(TWF) Système Politique V3 - Idées pour les admins

Day 1,063, 14:50 Published in France France by Orango



Chers lecteurs,

N'avez-vous jamais remarqué que certains modules ont étés oubliés (qui a dit épargné) de la folie "updatrice" des administrateurs? Le premier est le Module médiatque, et le second est sans conteste une des faces les plus capitales du jeu: le Module Politique.

C'est ce dont je vais vous parler.
Fermez les yeux, et imaginez-vous en train de lire l'eRepublik Insider, donnez-moi votre opinion en commentaire ensuite et votez/souscrivez si vous appréciez l'article 😉

En haut de page, dans la barre bleue (actuellement avec "My Places", "Market", etc...) vous avez à côté de "Profile" et "Military" aussi "Politics". (Lisez le précédent article si vous voulez en savoir plus sur les deux premiers points.

Vous atterrissez sur cette page:

CLIQUEZ ICI POUR VOIR EN TAILLE RÉELLE

Vous pouvez clairement distinguer trois parties dans cette page. De haut en bas vous voyez “Regional Administration”, “Party & Congress”, et "Country administration".


Les Gouverneurs seront une nouveauté, il y en aura un par région et il aura accès à la trésorerie régionale. Cette trésorerie sera automatiquement remplie avec 10% de toutes les taxes de la région (le reste va à la trésorerie nationale). Notez qu'à côté des élections régionales, il faudra peut-être également lancer une campagne pour faire venir des électeurs et peut-être également promouvoir votre région afin d'augmenter les entrées de taxes. Quoiqu'il en soit, ici le régionalisme peut reprendre un peu d'importance. Personne d'autre n'aura accès aux comptes régionaux
Cet argent doit servir à:
-Réserve d'urgence en cas de banqueroute de l'état.
-Promotion d'activités régionales
-Construction d'hôpital ou systèmes de défense

Dans cette partie vous voyez:
-GAUCHE: informations concernant votre gouverneur actuel dans votre région (ici fictivement Pompo 😛 ) et sous son pseudo vous voyez un lien vers son parti politique (fictif) et son score aux dernières élections régionales. Vous avez également un bouton "Candidate" pour vous porter candidat aux prochaines élections régionales.
- Droite: derniers articles publiés par le gouverneur (principalement les nouveautés dans la région).
- bouton "More": cliquez sur ceci pour voir une liste des gouverneurs de chaque région de votre pays.
(Note: Quand vous êtes gouverneur, un bouton "Manage" remplace le bouton candidate et vous avez accès à une chatroom uniquement pour les gouverneurs et le ministre des affaires intérieures.


-PARTY:
Ici vous voyez votre président de parti actuel. Ici je me suis mis artificiellement président de parti pour vous montrer à quoi ressemble le fameux bouton "Manage" cité précédemment. Cliquer dessus me permettrais d'accéder à une page pour gérer mon parti.
-CONGRESS:
Comme actuellement. Ici, je ne peux pas me porter candidat au congrès car je suis déjà président de parti. Nouveau: L'introduction de la déchéance de nationalité en cas de 70% au congrès et approbation du président. Va falloir la jouer plus subtile pour les TOs.


- ACTUAL COUNTRY PRESIDENT:
Informations concernant votre président actuel et bouton pour se porter comme candidat. En dessous de ceci vous voyez la trésorerie Nationale. Notez que lorsque vous êtes président vous voyez un bouton "manage" à la place de "Candidate" ce qui vous amène à une page spéciale pour gérer votre pays, voir des statistiques, les lois, et pour modifier votre équipe ministérielle. Le président voit aussi son compte associé au journal "[Nom du pays]'s Official Communication" pendant son mandat (tout comme au compte du Ministre des Médias, voir plus bas). Ceci est un journal spécial car tous les citoyens sont automatiquement souscris lorsqu'ils prennent la nationalité du pays et automatiquement désabonné lorsqu'ils changent de nationalité.

-MINISTERIES: Les ministères seront enfin des fonctions réelles dans le jeu. Le président pourra nommer, le jour après son élection (et aussi modifier par après) de vrais ministres qui recevront ce statut (s'ils l'acceptent). Le logo du ministère apparaitra en bas à droite de l'avatar. Chaque ministère verra, au lieu de la liste des ministères (voir image plus haut), un bouton "manage" qui mènera à une page propre à chaque ministère. Liste des ministères existants:

Ministre des Affaires Étrangères (MoFa)
Tâches: diplomacie.
Journal “(Nom du Pays)'s Ministry of Foreign Affairs” sera associé pendant un mois à son compte (s'il a déjà un journal il aura le choix entre ses deux journaux à la rédaction d'un article).
-Accès: Presidential Chatroom (uniquement pour le président et ses ministres).

Ministre des affaires intérieures (MinOf Home Affairs):
Tâches promotion d'initiatives civiles, aide aux newbies, contact entre les gouverneurs et le gouvernement, surveillance de la démographie dans le pays.
Journal: "(Nom du pays)'s Ministry of Home Affairs”
Accès: Presidential Chatroom et aussi “Governor's Chatroom”.

Ministre des Economies (Minof Economies):
Tâches gérer la trésorerie Nationale (seul lui et le président y ont accès.
Journal “(Nom du Pays)'s Ministry of Economies”
Accès: Presidential Chatroom

Ministre des Médias (Minof Medias):
Tâches: Il reçoit les d'administration junior (restreints) pour le Forum National du pays (l'officiel). Il aura le pouvoir de nommer 5 Modérateurs (avec des droits de modération mais pas de droits envers un admin) pour ce même forum. Il pourra créer de nouvelles sections et éditer les existantes, éditer les préférences de base du forum et il aura également les droits de modération. Il aura, pour finir la capacité de blacklister des personnes indésirables au forum (controlé par les admins) et celui de nommer 5 National Chatroom Moderators.
Journal: “[Nom du Pays]'s Official Communication”[/u] (pour lui et le président).
Accès: Presidential Chatroom

Commander In Chief:

EXEMPLE: Page "Manage" du CIC (Commander in Chief)

Note:le personnage (ex: lana) change sur cette image et représentera un soldat vous saluant.

-BATTLE ORDERS:
Vous pouvez éditer ici un message relativement court (moins de 200 charactères) qui sera affiché sur la page "Military" de tous les soldats (Pour plus d'informations, lisez l'article précédent: ICI)
-TREASURY:
argent qui vous est envoyé par le président OU par le Ministre des Economies. Ceci est supposé servir pour payer les soldats et acheter des armes si nécessares. Le bouton "Plus" mène au Marché ou vous pouvez acheter (uniquement) des armes avec la trésorerie.
- SALARIES:
Vous pouvez choisir ici un montant fixe qui sera versé pour chaque point de damage fait par un de vos soldats dans la bonne bataille (voir Paid battles, ci-dessous) et dans le bon camp.
-PAID BATTLES:
Vous pouvez sélectionner des batailles ou vos soldats seront rémunérés pour les dégâts causés. Ils se donneront à fond dans ces batailles (généralement capitales) pour gagner un maximum d'argent. Choisissez les avec le bouton "Select Battle", cliquez sur le camp voulu (sur le drapeau) et retirer la bataille avant son terme avec la croix si vous voulez.
-STOCKS:
Toutes les armes qui ont étées données par des citoyens et celles achetées avec votre trésorerie atterrissent ici. NOTE: Ces "stocks" sont illimités mais vous ne pouvez pas en retirer les armes manuellement, la seule façon de le faire est hasardeuse via la fonction donate (voir ci-dessous).
-DONATE:
la logistique sera plus facile.que jamais. Vous sélectionnez le type d'arme, le nombre d'armes par soldat et le nombre et le skill de soldats à approvisionner en armes et cliquez sur Donate. Le server sélectionnera, dans cet exemple les 450 soldats de skill 7 à combattre dans une paid battle et leur affichera deux (car 2 armes ici) boutons sur le champ de bataille. En cliquant sur ceux-ci on combat avec une arme offerte par le commandant en chef.









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