eRepublik insider: Zmiany w module militarnym i konsumpcji chlebka

Day 997, 13:41 Published in Poland Poland by WujekRemo
Witojcież!

Jako, że Coleyash najwyraźniej na urlopie, a ja dawno nic nie publikowałem, to z braku lepszego pomysłu wziąłem się za tłumaczenie.

A na poważnie - mój współlokator, też grający w eRepa i totalnie niekumaty językowo mnie poprosił. A skoro się trochę wysiliłem, to opublikuję. Może komuś się przyda.

No, to jazda.

LINK DO ORYGINAŁU

UPDATE 3, Dzień 996, 08.50

Drodzy obywatele,

To już prawdopodobnie ostatni update tego insidera, a jutro zamierzamy skupić się na waszych pytaniach w Q&A Insiderze, jak to obiecaliśmy na początku tygodnia.
Teraz zaś chcemy was poinformować, jaki jest status zmian w module militarnym.

Pierwszym udoskonaleniem, jakie zauważycie jutro, jest zredukowanie czasu tury do 2 minut. Była to jedna z głównych skarg w naszej ankiecie i – tak, jak obiecaliśmy – zamierzamy zająć się po kolei wszystkimi waszymi problemami.

Kolejną rzeczą, o której chcemy was poinformować, to ta, że już jutro będziecie mogli doświadczyć niektórych zmian, zapowiadanych wczoraj: zniesienia zasady redeployu i podnoszenia health do 70 p (po przegranej walce, zamiast dotychczasowych 40 – przyp. tłum.)
Czekamy oczywiście na wasze opinie o tych funkcjach.

Tyle na dziś, do zobaczenia!

Pozdrawiamy,
Team eRepublik


UPDATE 2, Dzień 995, 09:22 czasu eRepublik – Sojusze I wojny – co się z nimi dzieje?


Drodzy obywatele,

Jak już dziś wcześniej wspominaliśmy, będziemy was na bieżąco informować odnośnie najbardziej palących kwestii. Z radością informujemy, że rozwiązaliśmy kolejną partię problemów, związanych z zeszłotygodniowym naruszeniem bezpieczeństwa. Skoncentrowaliśmy nasze wysiłki na naprawieniu „bałaganu” z sojuszami. Oto, co zrobiliśmy do tej pory i jakie podjęliśmy decyzje

Cały szereg problemów zaczął się w chwili, gdy zagrożone zostały konta prezydentów Serbii i Węgier. Bitwą, która zapoczątkowała zamieszanie, była ta – Serbia vs Pakistan. Kiedy Serbia zaatakowała, Węgry stały się automatycznie sojusznikiem Pakistanu w tej bitwie, zaś sojusz pomiędzy Węgrami a Serbią został automatycznie skasowany.

Ponieważ Węgry, Serbia i Pakistan sąsiadowały ze sobą w tym momencie, Węgry automatycznie zaatakowały Serbię. By nie przedłużać – z powodu “niezwykle łatwego” do zrozumienia łańcucha reakcji sojuszów, bramy piekieł otwarły się i delikatna równowaga zaczęła zmierzać w bardzo złym kierunku.

Bez dalszego przedłużania napięcia, oto kilka ważnych decyzji, które zostały podjęte:

1. Otwarta bitwa pomiędzy Węgrami, a Polską została zatrzymana, a Podolia została zwrócona Węgrom (ja podolę... – przyp. tłum.). Gdyby naruszenie bezpieczeństwa nie miało miejsca, Węgry miałyby w tej bitwie 10 MPP przeciw Polsce, zamiast tego, nie miały żadnego i przegrały. Głównym czynnikiem, wpływającym na naszą decyzję, było to, że Polska użyła w tej wojnie golda uzyskanego nielegalnymi metodami.

2. Odnośnie bitwy o Southern Grate Plain (SGP) pomiędzy Rumunią a Węgrami: Węgry odzyskały wszystkie MPP, jakie miały wcześniej, z drugiej zaś strony – Rumunia straciła wszystkie MPP (sojusznicy zostali wypodoleni z pola bitwy). To da Węgrom szansę na odzyskanie wszystkich ich terytoriów i zdobycie nowych.

3. Dodatkowe bitwy, które pierwotnie nie powinny mieć miejsca, również zostały zamknięte: Serbia vs Chorwacja, Węgry vs Serbia, Węgry vs Słowenia.

4. Ponadto, Węgry odzyskały Galicie I Lodomerię.

5. Polska straciła wszystkich sojuszników.

Rozważamy, czy i ewentualnie jakie kary/grzywny powinny zostać zastosowane wobec prezydentów Polski i Rumunii za zgodę i udział w tych zdarzeniach.

Weźcie proszę pod uwagę, że nie są to wszystkie kroki, które zostaną podjęte, dlatego oczekujcie dalszych informacji.

Pozdrowienia,
Team eRepublik


UPDATE 1, Dzień 995, 13.30 czasu eRepublik – Dobra i nie za dobra wiadomość


Drodzy obywatele,

Nie za dobra wiadomość

Inżynierowie (pffff… - przyp. tłum.) eRepublik wciąż pracują nad naprawieniem bałaganu, związanego z MPP (niektóre z nich zostały złośliwie skasowane w rezultacie naruszenia bezpieczeństwa).

Prosimy o odrobinę cierpliwości; opublikujemy kolejny update natychmiast, jak tylko będziemy mieli dobre wiadomości (tia, świetne – przyp. tłum.) – w ciągu kilku najbliższych godzin. Przeczytaliśmy wszystkie wasze tickety i bierzemy pod uwagę wszystkie wasze sugestie i skargi.

Dobra wiadomość

Jako część prac związanych z poprawieniem bezpieczeństwa, uniemożliwiliśmy na pewien czas umieszczanie obrazków w artykułach. Z radością informujemy, że rozgryźliśmy ostatni szczegół; mozecie korzystać z BBCode bez zmartwień. By uzyskać więcej informacji odnośnie korzystania z BBCode, odsyłamy do „wszechwiedzącej” Wikipedii – stosowny artykuł tutaj


Pozdrowienia,
Team eRepublik


I. Zmiany w module wojskowym

A. Na wstępie – wielu graczy narzeka, że zdobywanie pustych hexów jest nudne i nieopłacalne. Mają rację, dlatego pracujemy nad tym, by zajmowanie wolnych pól było nagradzane.
Wkrótce przedstawimy końcowe szczegóły. Oczywiście, byłoby wielce pomocnym, gdybyście przysyłali swoje opinie odnośnie tej funkcji.

B. Pierwszą zmianę, którą obecnie testujemy, stanowi zniesienie reguły redeployu. Obecnie, kiedy schodzisz (oryg. „retreat” – przyp. tłum) z pola walki, lub gdy jesteś usuwany po przegranej walce, możesz jedynie redeployować się na tym samym hexie, lub – jeśli należy on już do wroga – na najbliższym możliwym.
Problem w tym, że sytuacja na polu bitwy może zmieniać się bardzo szybko w ciągu zaledwie kilku tur. W wielu przypadkach powoduje to, ze zostajesz osamotniony na hexie z dala od linii frontu, z dala od szpitala i z dala od przyjaciół. Szczególnie uciążliwe jest to wówczas, gdy wracasz na pole bitwy po kilku godzinach. Teraz więc, po retreat lub porazce, będziesz mógł deployować się w następnej turze na dowolnym polu, zdobytym przez twoją stronę.

C. Otrzymaliśmy także wiele skarg odnośnie zdrowia w bitwie. Obecnie, kiedy zostaniesz pokonany przez wroga, twoje zdrowie wraca automatycznie do poziomu 40pt (pierwsze trzy razy). Cóż, postanowiliśmy również zmienić tę właściwość, tak więc, w bardzo niedługim czasie, wprowadzimy następującą zmianę: kiedy zostaniesz pokonany, twoje zdrowie zostanie przywrócone do poziomu 70 pt (pierwsze trzy razy).
To rozwiązanie będzie tymczasowe, ponieważ zależne będzie od rozwoju Projektu Spożywania Chlebka.

D. I wreszcie (ma ktoś jakiś dobry pomysł na przetłumaczenie ”Last but not least”?... – przyp. tłum.) – analizujemy obecnie zrównoważenie broni. Otrzymaliśmy wiele ticketów w tej sprawie i zdecydowaliśmy się to naprawić. W rzeczy samej, obecnie damage broni jest niewyważony:

1. Czołgi w rękach (oryg. "Tanks in the hands" - naprawdę, bardzo chciałbym to zobaczyć - przyp. tłum.)high-skillów z wysoką rangą są zbyt potężne, podczas, gdy jednostki piechoty są zbyt słabe.
2. Czołgi wygrywają w większości wypadków.
3. Piechota rzadko wygrywa z innymi jednostkami.


Jak możemy się z tym uporać?


1. Rozważymy zredukowanie maksymalnej szansy trafienia krytycznego.
2. Rozważymy zredukowanie maksymalnego damage broni.
3. Przeanalizujemy działanie boosterów.

Ten projekt znajduje się w fazie pomysłu, ale chcemy, byście wiedzieli, że pracujemy nad tym, oraz, że wsłuchujemy się w wasze sugestie i staramy się zaspokoić najważniejsze i najbardziej palące.


II. Projekt Spożywania Chlebka – więcej informacji

Jak poinformowaliśmy we wczorajszym insiderze, zamierzamy wprowadzić zmiany w sposobie spożywania chlebka w Nowym Świecie.

Obecnie, jedna sztuka pożywienia jest zjadana z twojego inventory wraz z początkiem każdego dnia w eRepublik (Ściślej – 10 min po – przyp. tłum.). Wraz z tymi zmianami, będziesz mógł jeść pierwszy posiłek z twojego inventory, klikając na nowy przycisk na pasku bocznym (Jeśli ktoś jest ciekaw nowego guziczka, w becie już jest; naturalnie, nie działa - przyp. tłum.). Wielokrotnie w ciągu dnia; możesz w ten sposób odzyskać do 300 health dziennie.

Biorąc pod uwagę, że health i happiness, otrzymywane dzięki określonej żywności, mogą być wyższe, niż potrzebujesz w tym konkretnym momencie, możesz edytować swój inventory przed użyciem tej nowej funkcji. W przypadku, gdy w inventory nie ma pożywienia, ten sam przycisk skieruje cię na marketplace.

Oczywiście, przedstawione powyżej “ręczne” spożywanie chlebka uczyni nieaktualnym jedzenie automatyczne, zatem pożywienie nie będzie już liczyć się w naliczaniu health/happiness na początku dnia. Jedyną pozycją, jaka będzie brana pod uwagę, będzie pierwszy domek z twojego inventory. Dla tych z was, którzy lubią matematykę (a tłumacz do nich nie należy... – przyp. tłum.), oznaczmy ilość health/happiness, otrzymywaną dzięki domkowi, jako H. Na początku dnia, każdy obywatel straci/otrzyma X punktów health/happiness. Oto, jak wyliczymy sobie X:



*Jeśli masz H – 1
*Jeśli masz 10H – 2
*Jeśli masz 50H – 3
*Jeśli masz 80H – 4

Ale zaraz, mamy jeszcze dobre wieści dla właścicieli firm z domkami. Ilość health, dawanego przez customization points domków (konkretnie dach), będzie pomnożona 5 (słownie: pięć) razy.Dla przykładu – domek Q5 ustawiony tak, by dawał maksimum health, będzie dawać teraz 50 punktów health dziennie.

I jeszcze coś: zmiany w branży domków zostaną zastosowane w całym systemie ekonomicznym Nowego Świata. A to oznacza obecne plecaki obywateli i organizacji, stocki firm, strony „kustomizacji” w firmach, oferty na markecie i oferty firm na sprzedaż.

Wraz z wprowadzeniem tych zmian, usuniemy funkcję “70 health check” (jeśli danego dnia zawalczysz, nie otrzymasz darmowego podbicia health do 70 pt następnego dnia). Stała się ona nieaktualna, no i… tak, przyznajemy… otrzymaliśmy od was więcej, niż się spodziewaliśmy, ticketów, że funkcja nie działa prawidłowo.

W tej sytuacji, mamy nadzieję, że zaradziliśmy niektórym waszym bolączkom, którymi podzieliliście się z nami w eRepublik Survey.

W związku z powyższym, życzymy powodzenia wszystkim właścicielom firm! (to sarkazm? – przyp. tłum.)

Z najlepszymi pozdrowieniami,
Team eRepublik


Jeśli dopuściłem się jakiś nieścisłości językowych, bądź merytorycznych - proszę o naprostowanie. Z góry dzięki. Votem też nie pogardzę...


Lepsze tłumaczenia starszych insiderów znajdziesz tu: I feel train to you



Zapraszam również do lektury moich wcześniejszych artykułów:
Lista przebojów eRepublik - mój pierwszy flejm
Dlaczego Miudyk wywalił Zwierza – czas odpowiedzi
Pomerania/Slavonia - pierwsza krew
ERepublik - kiedy należy udać się do specjalisty
Czarna wizja sierpnia
The Tokar's spam chronicles
Kiedy powiem sobie dość...
Od pismaka do polityka
W tym dniu wspaniałym