Migrările modulelor și testarea Beta

Day 934, 09:36 Published in Romania Romania by Lurker9000



Source: Migrations and Beta Testing


Dragi cetățeni,

Acesta este ultimul Insider dedicat noilor module economic și militar. Mai exact, vom acoperi migrările în acest articol. Suntem siguri că mulți dintre voi vă întrebați ce se va transforma în ce, iar acum putem clarifica lucrurile.

În primul rând, trebuie spus că vor exista două tipuri de migrări: cele manuale (voi veți decide cum să migrați) și cele automate. De exemplu, dacă nu dorești să-ți migrezi skillurile economice, vor fi în cele din urmă migrate automat, după unele reguli de bază. Dar nu va fi în sensul ”alege acum, ori vei pierde ocazia s-o faci”. Perioada în care vă puteți seta migrările vor fi suficient de lungi, în jur de două săptămâni.

1. Skillurile economice.

Să începem cu skillurile economice. Pentru a fi complet clar, vom da exemple specifice: să presupunem că cetățeanul John Doe are un skill de manufactură de 4, un skill de land de 4 și un skill de construcții de 16. Astfel are 24 de puncte în total. În noul modul, skillurile profesionale vor fi diferite, ca și numărul de puncte pe care îl poți obține. Pentru a păstra progresul din V1 în proporțiile noului modul, vom lua în seamă numărul de zile pe care John Doe le-a muncit pentru a obține cele 24 de puncte. În noul modul veți primi echivalentul zilelor muncite în puncte de skill. Veți putea apoi decide cum să distribuiți aceste puncte într-un nou skill. De exemplu, dacă 24 de puncte ”vechi” vor însemna 100 de puncte ”noi”, veți putea decide să folosiți 80% din ele pe un skill și 20% pe altul, ori în orice alt mod convenabil.

2. Putere militară.

Aceleași principii vor fi pentru strenght-ul militar. Cel prezent corespunde unui anumit număr de zile în care John Doe s-a antrenat în eRepublik. Vom converti acest număr de zile în noul modul și veți primi puncte militare pe care le puteți distribui pe skilluri noi de arme. Beneficiile suplimentare (cele antrenate de Lana) nu vor fi pierdute, ci adăugate ca antrenament suplimentar. Cât despre damage-ul total, va rămâne cum este, dar vă rugăm să rețineți: damage-ul dat în lupte PvP vă vor aduce puncte de skill în arme, în timp ce înfrângerea dușmanilor va aduce puncte de rank.

3. Companiile.

Când noile module vor fi lansate, fiecare companie existentă va avea ocazie să distribuie anumite puncte de specializare. Aceste puncte sunt acordate conform calității companiei, iar de acolo înainte este decizia voastră cum să specializați produsele.
- Armele create de companii vor fi migrate în companii de puști;
- Cadourile create de companii vor fi migrate în companii de elicoptere;
- Diamantele create de companii vor fi migrate în companii de titaniu;
- Lemnul creat de companii vor fi migrate în companii de piatră;
- Toate celelalte companii rămân cum sunt acum.

Vor fi două industrii fără fabrici la momentul lansării: tancuri și artilerie. Va trebui să creați acele companii de la 0.

4.Stocurile.

Toate stocurile curente vor fi migrate în noul modul, în afară de gifturi/cadouri. Toate cadourile trebuie consumate înainte lansării noilor module, ori vor fi pierdute. Este valabil însă doar pentru gifturile din inventare: gifturile din stocuri vor fi convertite în stocuri de elicoptere, luând în considerație o paritate (ex: 10 gifturi = 1 elicopter). Restul stocurilor, mâncarea, casele etc, vor fi migrate fie manual ori automat.

De exemplu, dacă aveți o companie de arme cu 2000 de arme pe stoc, noul modul vă va cere să vă migrați compania. După ce veți face asta și veți defini caracteristicile puștilor pe care noua companie le va produce, cele 2000 de unități din stoc de vor transforma în 2000 de puști noi. Desigur, aceste puști vor avea specializarea identică cu cea setată pentru producția în companie. Toate celelalte stocuri vor fi migrate la fel.

Cât despre produsele din inventar, ce veți deține va fi migrat automat după reguli prestabilite care distribuie punctele de specializare aproximativ egal cu toate componentele. De exemplu, o casă Q5 se va transforma într-o casă cu anumite atribute, o armă Q4 se va transforma într-o pușcă cu atribute prestabilite, și tot așa. Spitalele și sistemele de apărare existente vor fi deasemena migrate.

5.Regiunile

După cum știți, unele regiuni din Lumea Nouă sunt foarte importante datorită resurselor deținute. În noile module, acest lucru va rămâne valid, deoarece regiunile curente își rețin importanța. Regiunile de petrol, grâu și fier vor rămâne neafectate. Regiunile din prezent cu diamante vor fi migrate în regiuni de titaniu, iar regiunile de lemn vor fi transformate în regiuni de piatră.

Cam atât despre migrări. La momentul oportun, formulele economice vor fi deasemenea publicate pe wiki. În ciuda cerințelor noastre de a pătra secret, majoritatea dintre voi știți că am fost în teste private beta de săptămâna precedentă. Țineți minte că formulele pentru beta nu sunt finale. Am promis module noi ce pot fi jucate din primăvară, deci...

În fine, înțelegem că testerii noștri au vrut să împartă experiența excitantă cu toți. Dar nu fiți geloși pe ei, deoarece avem un anunț important de făcut: testările private beta se vor termina în curând și vom continua cu testările publice beta, ultimile dinaintea lansării oficiale. Da, ați citit bine, în aproximativ o săptămână veți putea să vă înregistrați în serverul beta și să jucați pe noile module, dar vă rugăm să nu uitați despre site-ul principal, deoarece migrările se vor face doar de pe serverul oficial, astfel că experiența și istoria din beta vor fi pierdute.




Subscribe to get links to the faster eRepublik Insider translation of your language.
In other languages:
* Brazilian
* Chinese
* Polish
* Spanish / Alternative
* Greek
* Croatian
* Bulgarian
* Swedish
* Mexican
* Italian
* Bosnia and Herzegovina
* Serbian
* Indonesian
* German
* Hungarian


Reacții interne:

* [Exclusiv] Cine are heliport in spatele casei ?
* [M.E.] Lupta in V2 - tutorial + poza


* Note: Glosar
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">