Umwandlungen und Beta-Tests
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Moritz von Sachsen
Übersetzung dieses Insiders
Liebe Bürger,
Dies ist der letzte Insider, der den neuen Wirtschafts- und Militärmodulen gewidmet ist. Wir haben vor, noch genauer auf die Umwandlungen einzugehen. Wir sind sicher, dass sich viele von euch fragen, was wozu umgewandelt wird, und nun sind wir in der Lage dies bekannt zu geben.
Zuerst muss gesagt sein, dass es zwei Arten von Umwandlungen gibt: manuelle (ihr entscheidet, wie etwas umgewandelt wird) und automatische. Zu Beispiel, falls ihr eure Wirtschaftlichen Skills nicht umwandelt werden diese eventuell automatisch umgewandelt, abhängig von einigen Standardregelungen. Aber es wird nicht sein wie "wähle jetzt sofort oder du hast diese Gelegenheit verpasst" 🙂
Die Zeit innerhalb derer ihr die Umwandlungen festlegen oder ändern könnt wird recht lang sein, ungefähr 2 Wochen lang.
1. Ökonomische Fähigkeiten.
Lasst uns mit den ökonomischen Fähigkeiten starten. Damit das kristallklar wird geben wir euch einige Beispiele: Gesetzt den Fall dass Bürger Max Mustermann (John Doe) einen Industrieskill von 4, einen Landskill von 4 und einen Bauskill von 16 hat. Somit hat er insgesamt 24 Punkte. Im neuen Modul werden die Berufsskills andere sein, genau wie auch die Anzahl der Punkte, die ihr erhalten könnt. Um euern gegenwärtigen Stand in V1 in Relation zu dem neuen Modul setzen zu können, berücksichtigen wir die Zahl der Tage, die Max Mustermann gearbeitet hat, um diese 24 Punkte zu bekommen. Im neuen Modul werdet ihr ein Äquivalent der gearbeiteten Tage als Skillpunkte erhalten. Zum Beispiel falls diese 24 "alten" Punte 100 "neuen" Punkten gleichen, könnt ihr entscheiden 80% davon auf einen Skill zu setzen und 20% auf einen anderen oder welche Kombination ihr auch immer bevorzugt.
2. Militärische Stärke
Das Gleiche gilt auch für die militärische Stärke. Die gegenwärtige Stärke entspricht einer gewissen Anzahl von Tagen an denen Max Mustermann in eRepublik trainiert hat. Wir werden dies in eine Zahl von Tagen umwandeln, an denen er im neuen Modul trainiert hat. und ihr bekommt militärische Skillpunkte, welche ihr auf die neuen Waffenskills verteilen könnt. Die Booster-Vorteile werden nicht verloren sein, sondern als zusätzliche Trainingstage berücksichtigt (zB: ein Tag mit Napoleon trainiert zählt als 3 trainierte Tage). Der Gesamtschaden wird übernommen wie er ist, aber merkt euchdies: der Schaden, den ihr im Kampf Mann gegen Mann anrichtet bringt euch Waffenskillpunkte, während das Besiegen von Gegnern euch Rangpunkte beschert.
3. Firmen
Sobald wir die neuen Module starten wird jede existierende Firma die Möglichkeit haben, eine bestimmte Anzahl an Anpassungspunkten zu verteilen. Diese Punkte werden abhängig von der Firmenqualität zugewiesen und von da an ist es eure Entscheidung wie ihr eure Produkte anpasst.
- Waffen-Firmen werden zu Gewehr-Firmen (Rifle);
- Geschenke-Firmen werden zu Helikopter-Firmen;
- Diamant-Firmen werden zu Titanium-Firmen;
- Holz-Firmen werden zu Stein-Firmen;
- alle anderen Firmen bleiben das, was sie auch jetzt sind.
Es wird beim Start zwei Industrien ohne bereits existierende Firmen geben: Panzer und Artillerie. Ihr müsst diese Firmen erst gründen.
4. Lagerbestände.
Alle momentan vorhandenen Lagerbestände werden für das neuen Modul umgewandelt, außer Geschenke. Alle Geschenke müssen verbraucht werden vor dem Start des neuen Moduls, oder sie sind verloren. Dies gilt aber nur für Geschenke im Inventar; die Geschenke-Lagerbestände werden in Helikopterbestände umgewandelt, wobei ein Umtauschkurs angesetzt wird (z. B. 10 Geschenke = 1 Helikopter). Der Rest der Lagerbestände, Nahrung, Häuser, usw. wird entweder manuell oder automatisch umgewandelt.
Beispielsweise werden wir euch im neuen Modul bitten, falls ihr eine Waffenfirma mit 2000 Waffen im Lager habt, eure Firma umzuwandeln. Nachdem ihr dies getan habt und die Charakteristika der Gewehre definiert habt, welche eure Firma herstellt, werden die 2000 Einheiten im Lager in 2000 neue Gewehre umgewandelt. Natürlich sind die Spezifikationen der Gewehre identisch mit denen eurer Firma. Alle anderen Lagerbestände werden in der gleichen Art und Weise umgewandelt.
Bei den Produkten in eurem Inventar gilt, dass alles was sich darin befindet anhand einiger Standardregelungen, welche die Anpassungspunkte mehr oder weniger gleich auf alle Komponenten verteilen, umgewandelt wird. Zum Beispiel wird ein Q5-Haus zu einem Haus mit bestimmten Eigenschaften werden, eine Q4-Waffe zu einem Gewehr mit einigen Standardeigenschaften, und so weiter. Die existierenden Krankenhäuser und Verteidigungsanlagen werden am Starttag auch umgewandelt.
5. Regionen
Wie ihr wisst sind einige Regionen der Neuen Welt sehr wichtig durch ihre reichen Ressourcenvorkommen. In den neuen Modulen bleibt dies gültig, da die Regionen ihre Bedeutung behalten. Öl, Getreide und Eisen-Regionen bleiben unverändert. Die gegenwärtigen Regionen mit vielen Diamantenvorkommen werden zu high-Titanium-Regionen und die Holz-Regionen zu Stein-Regionen geändert.
Ok, das war's über die Umwandlungen. Sobald die Zeit angemessen ist, werden die ökonomischen Formeln auch in unserem Wiki veröffentlicht. Trotzdem wir gebeten haben, dass dies geheim bleiben sollte, wissen die meisten von euch bereits, dass wir seit letzer Woche in einer privaten Beta-Testphase sind. Merkt euch, dass die Formeln aus der privaten Beta nicht endgültig sind. Wir versprachen, dass die neuen Module in diesem Frühling spielbar sein werden, stimmt? 😃
Oh gut, wir verstehen, dass unsere Tester ihre aufregenden Erfahrungen mit jederman teilen wollten. Aber seid nicht neidisch auf sie, da wir eine sehr wichtige Ankündigung zu machen haben: das private Beta-Testen wird bald beendet sein und wir werden zu dem öffentlichen Beta-Test kommen, dem letzten vor dem offiziellen Start! Ja, ihr lest richtig: in etwa einer Woche wird jeder in der Lage sein, sich auf dem Beta-Server einzuloggen und mit den neuen Modulen bis zu deren Start zu spielen! Durch das Spielen mit der Betaversion werdet ihr in die Lage versetzt, einen besseren Einstieg in die neuen Module zu bekommen, aber bitte vergesst währenddessen nicht das "normale" eRepublik. Die Umwandlungen werden nur den offiziellen Server betreffen, also werden eure Errungenschaften und Geschichte während des Spiels mit der Beta verschwinden.
Viele Grüße,
Euer eRepublik Team
übersetzt durch
Moritz von Sachsen
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Comments
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Ich dachte Migration wäre auch ein deutsche Wort.😁
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@Pain: Migration ist ein deutsches Wort und kommt vom lateinischen "migrare" (wandern, auswandern).
Somit ist es nicht wirklich sinnvoll, dies im deutschen Kontext stehen zu lassen...
Ein Lexikon ist er auch noch Oo
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Also ist es doch so (wenn ich richtig verstehe) das man z.B. einen Landskill von 6 und einen Manuskill von 2 in einen Landskill von 8 verwandeln kann?
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Ich habe es auch so verstanden, dass man seine verschiedenen Work-Skills bei der Umstellung alle in einen Skill (z.B. Landskill) stecken kann.
Wobei der Landskill von 6 natürlich nicht nur 3 mal so viele Skillpunkte bringt, wie der 2er Manuskill. Kommt ja darauf an, wie viele Arbeitstage für den jeweiligen Skill draufgegangen sind. Deshalb ist Landskill 6 + Manuskill 2 nicht gleich Landskill 8.
gelesen
Gelesen und gewählt.
Vielen Dank für die Übersetzung, wie immer vom Feinsten. 🙂
Danke Knuss. So wie dus erklärt hast macht es Sinn, ich bin aus diesem Absatz irgendwie nicht schlau geworden. Lag aber nicht an der Übersetzung (die war super wie immer)
Vielen dank.
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gute Übersetzung
vote + sub ist eh schon 🙂
Schlaaaaand !!!
Danke für die Übersetzung
VOTE!!!
Danke für diese Übersetzung.
Hab ichs richtig verstanden?
Wirtschaft:
Wenn ich in 365 Tagen 8 Punkte in Herstellung, 4 in Sammeln und 4 im Bau
(🙂 16 / 365 = 0,04
Besser als:
8,5 in Herstellung + 4 in Sammeln
(🙂 12,5 / 365 = 0,03
oder wie?! Soll ich schnell aufm Bau mir nen kaputten Rücken holen?
Und Militär:
Mehr Stärke vs mehr Kampfschaden
Ich frage mich, ob es sicher mehr lohnt seine Kohle für Napoleon zu verheizen als mit Waffen rumzuballern?