Como se migrarĂ¡ de la V1 a la V2

Day 933, 11:10 Published in Spain Spain by Ballantines
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Faltan semanas (y hasta meses siendo pesimistas) para que la deseada por todos versión 2 de eRepublik venga a nosotros y nos de un soplo fresco al modo de jugar a este nuestro querido juego.

Sin embargo con tanto cambio, en especial y de momento unicamente el módulo militar y ecónomica, muchas cosas que ahora vemos como corrientes por todos se convertirá en algo desconocido por todos. Algunos entes materiales del juego permanecerán ligeramente cambiados y otros mutarán drásticamente siendo una cosa nueva para nosotros.

En resumen... ¿Qué es lo que sucederá con nuestras empresas, armas, casas, comida, regalos y un largo etcétera?

En primer lugar, habrá dos tipos de migraciones: las manuales (donde elegiremos nosotros como migrar las características) y los automáticos. Tendremos alrededor de dos semanas para cambiar nosotros mismos las carácteristicas de nuestras pertenencias. Acabado ese plazo el sistema las cambiará dando unos valores por defecto (presuntamente será a la baja, no vamos a regalar cuando podemos quitar, ¿verdad?)


1. Habilidades del sector económico

Nada mejor que poner un ejemplo para no liar al personal. Suponiendo ahora mismo que tu ciudadano tiene una habilidad en manufacturas 4, en recursos materiales 4 y en construccion 16; en la V2 empezarás con un paquete de (16+4+4🙂 24 puntos de habilidades para el trabajo.

Sin embargo, el sector económico va a dar un giro tan radical que se calculará el numero de dias que invertistes en alcanzar esos 24 puntos en la V1, por lo que en la V2 recibirás el equivalente a los días trabajados como puntos de habilidad tengas.

Teniendo por fin los puntos nuevos, podrás repartir en los primeros dias esos puntos en el sector que te resulte más acorde con tus gustos.




2. Habilidades en el sector militar

Lo mismo ocurre con la fuerza militar. La fuerza se calculará por el número de días que entrenastes hasta alcanzar la fuerza que tú tienes ahora, pudiendo repartirse a tu gusto en las nuevas hablidades de armas de la V2.

¿Que pasa si yo pagaba a Lana para conseguir más fuerza por entreno?Los beneficios que te daban Napoleón y compañía no se perderán sino que serán considerados como días de formación adicional. Por ejemplo, un día de entrenamiento con Napoleón equivale a 3 días de entrenamiento. Disfruta los 1.8 gold invertidos 😉

En cuanto al daño total, se importará como está ahora.




3. Empresas.

Al ser lanzada la V2, cada empresa existente tendrá la oportunidad de distribuir un cierto número de puntos de personalización. Estos puntos se otorgarán de acuerdo a la calidad de la empresa.

- Las empresas de armas se convertirán en empresas de fusiles;

- Las compañías de regalos se convertirán en empresas de helicópteros;

- Las empresas de diamantes se convertirán en empresas de titanio;

- Las empresas de madera se convertirán en empresas de piedra;

- Todas las demás empresas siguen siendo lo que son ahora.

Por último en este apartado, habrá dos productos nuevos y por tanto dos industrias nuevas: los tanques y la artillería. Para elaborar estos productos tendrás que crear las empresas desde el principio, asi que toca ahorrar desde ya.




4. El stock actual

Todas las existencias actuales serán migradas en el nuevo módulo, con la excepcion de los regalos. Todos los regalos tienen que ser consumidos antes del lanzamiento de la V2, o se perderán. Esto es sólo para los regalos de los inventarios; los regalos que permanezcan en el stock de las empresas se convertirán en helicópteros, siendo 1 helicóptero = 10 regalos. El resto de tus pertenecias (comida, casas, armas, etc) se migrarán de forma manual o automática como ya he dicho más arriba.

Después de definir las características de nuestras empresas como ya hemos explicado en el apartado anterior, el stock de tu empresa adoptará automáticamente dichas características. Por ejemplo, tras definir que tu empresa elaborará comida que recupere +8 de salud y +2 de felicidad, el stock que arrastras de la V1 adoptará dichas características.

En cuanto a los productos de los inventarios, se migrarán de acuerdo con algunas reglas por defecto que distribuyen la personalización puntos más o menos por igual a todos los componentes. Por ejemplo, una casa Q5 se convertirá en una casa con determinadas características, un arma Q4 en un fusil con algunos atributos por defecto, y así sucesivamente.

Los hospitales y los sistemas existentes de defensa en el día de lanzamiento también se migrarán de esta misma forma.

P😨 Mi casa Q5 en la beta de la V2 se ha transformado en una casa con +6.6 salud/dia, +6.6 felicidad/dia y con 53 dias de uso. Valores por defecto.




5. Regiones.

Las regiones de petróleo, hierro y grano no se verán afectadas. Las regiones con recursos altos de diamantes se migrarán en regiones de titanio alto, y las actuales regiones de madera se convertirán en regiones de piedra.




Traducción del artículo original

También se dice que en un par de semanas se acabará la beta privada de la V2 y que será pública. Los cambios en la beta no se verán afectados en tu cuenta del juego que estás utilizando ahora mismo, es solo una versión de prueba para corregir errores y que todo salga a la maravilla.

Si no puedes esperar más tiempo a probar la V2, leete ésto.