[Insider] Pretvorba i beta testiranje

Day 933, 14:33 Published in Croatia Croatia by Dagislav

I dalje prenosimo adminove novosti.

==========
Dragi građani!

Ovo je posljednji Insider posvećen novim ekonomskim i vojnim modulima. Preciznije, govorit ćemo o pretvorbama. Sigurno se mnogi pitaju što će se pretvoriti u što, a sada vam možemo to pojasniti.

Pojaprije, moramo naglasiti da postoje dvije vrste pretvorbe: ručne (gdje sami odlučujete kako se što pretvara) i automatske. Primjerice, ukoliko ne pretvorite svoje gospodarske skillove, s vremenom će se pretvoriti automatski, prema nekim zadanim pravilima. No, ne će biti “sad izaberi, ili nikada!“ Razdoblje u kojemu ćete moći to napraviti bit će dosta dugo, oko dva tjedna.

1. Ekonomski skillovi

Počnimo s ekonomskim skillovima. Da budemo posve jasni, dat ćemo vam primjere. Uzmimo da građanin John Doe ima manufacturing skill 4, land skill 4 i construction skill 16. Dakle, ima ukupno 24 boda. U novom modulu profesionalni skillovi će biti različiti, kao i bodovi koje možete postići. Da bi se sadašnje napredovanje u V1 modulu bilo razmjerno novom modulu, uzimamo u obzir broj dana koliko je John Doe radio eda bi postigao ta 24 boda. U novom modulu, dobit ćete bodove skilla razmjerno broju dana koliko ste radili. Onda se možete odlučiti kako rasporediti te bodove u vaše nove skillove. Primjerice, ukoliko 24 “stara“ boda odgovaraju stotini “novih“ bodova, možete uložiti 80% u jedan skill i 20% u drugi, ili u bilo kojoj kombinaciji kako vam drago.

2. Vojna snaga

Isto vrijdi za vojnu snagu. Trenutačna snaga odgovara određenom broju dana koliko je John Doe trenirao u eRepubliku. Pretvorit ćemo to u broj dana koliko je trenirao u novom modulu i dobit ćete bodove vojnih skillova koje možete rasporediti na nove weapon skillove. Koristi od boostera ne će biti izgubljene, nego će se smatrati kao ekstra dani treninga (npr.: jedan dan s Napoleonom broji se kao tri dana treninga). Što se tiče počinjene štete, prenijet će se kakva jest, ali pazite na jednu stvar: šteta koju napravite u borbi prsa o prsa nosi vam bodove za weapon skill, a pobjeda nad neprijateljem nosi bodove za čin.

3. Kompanije

Kad pokrenemo novi modul, svaka postojeća kompanija će imati priliku rasporediti određeni broj prilagodbenih bodova (Customization Points, op.prev.). Ovi bodovi se dodjeljuju prema kvaliteti kompanije (q1, q2 itd., op.prev.), i nadalje je vaša odluka kako ćete prilagoditi vaše proizvode.
- Weapon kompanije pretvaraju se u tvornice pušaka (Rifle, op. prev.)
- Gift kompanije pretvaraju se u tvornice helikoptera.
- Diamond kompanije pretvaraju se u kompanije za vađenje titana.
- Wood kompanije pretvaraju se u kamenolome (dobro, kako bi VI preveli 'Stone company'!?, op.prev.)
- Sve druge kompanije ostaju kakve su i sada.

Bit će dvije industrije za koje nema tvornica u trenutku pokretanja (novog modula, op.prev.): tenkovi i topništvo. Ove kompanije morate osnovati ni iz čega.

4. Zalihe

Sve postojeće zalihe prenijet će se u novi modul, osim giftova. Svi giftovi moraju se potrošiti prije pokretanja novog modula, ili će biti izgubljeni. Ovo se tiče samo giftova u inventarima (tj., ondje gdje ih građani drže, op.prev.), zalihe giftova (misli se na one u kompanijama, op.prev.) pretvorit će se u zalihe helikoptera, uzimajući u obzir omjer (primjerice, 10 giftova = 1 helikopter). Ostatak zaliha, hrana, kuće, itd., pretvorit će se ili ručno, ili automatski.

Recimo, ako imate kompaniju s 2000 weapona na zalihama, u novom modulu ćemo tražiti da pretvorite svoju kompaniju. Nakon što to učinite, i odredite značajke novih pušaka koje će proizvoditi vaša nova kompanija, 2000 jedinica na zalihi pretvorit će se u 2000 novih pušaka. Naravno, ove puške će biti prilagođene na isti način kako ste prilagodili svoju kompaniju. Sve ostale zalihe pretvorit će se na isti način.

Što se tiče proizvoda u vašem inventaru, oni će se pretvoriti prema nekim unaprijed postavljenim pravilima koje će rasporediti bodove prilagodbe manje-više jednako. Primjerice, kuća Q5 pretvorit će se u kuću s određenim odlikama, pljuca Q4 u pušku s određenim unaprijed postavljenim značajkama, i tako dalje. Postojeće bolnice i obrambeni sustavi će se također pretvoriti.

5. Regije

Kao što znate, neke regije Novog Svijeta su jako važne jer su bogate resursima. Ovo ostaje na snazi u novim modulima, pa postojeće regije zadržavaju svoju važnost. Nafta, žito i željezo ostaju kakvi jesu. Postojeće regije bogate dijamantima će se pretvoriti u regije bogate titanom, a postojeće regije s drvom u regije s kamenom.

Okej, to je bilo o pretvorbama. U prikladno doba, ekonomske formule će biti objavljene i u našem wikiju. Iako smo tražili da se šuti o tome, većina vas već zna da smo od prošlog tjedna u privatnom beta testiranju. Držite na umu da formule iz privatnog beta testiranja nisu konačne. Obećali smo vam da će novi moduli biti spremni za igranje ovo proljeće, ne? 😃

No dobro, kužimo da su naši testeri htjeli svima razglasiti svoja uzbudljiva iskustva. Nemojte im zavidjeti, jer slijedi jako važno priopćenje: privatno beta testiranje uskoro završava i idemo u javnu fazu beta testiranja, posljednju prije službenog pokretanja. Da, dobro ste vidjeli: za oko tjedan dana svi će se moći logirati na beta server i igrati novi modul prije pokretanja! Igrajući beta verziju moći ćete bolje pohvatati nove module, ali molimo da u međuvremenu ne zaboravite “regularni“ eRepublik. Pretvorbe će uzeti u obzir samo službeni server, pa će vaša dostignuća i povijest igranja u beti - nestati.


S osobitim poštovanjem,
vaš eRepublik Team
==========