[社論] 無限一日工之死與其他

Day 1,532, 05:35 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Donki Lu

Day1532,雞用了數封信預告這個改版日,曾經謠言四起,新版呼聲不斷;

但正如當時某份外國報紙所透露,主要是界面小改,遊戲模式沒有甚麼差別。

但雞還是一針見血,改了這遊戲經濟模組最重大的bug:




再見,無限一日工。


先解說一下甚麼是無限一日工,

在這次改版以前,每個工廠都可以收五名員工工作(這邊都很正常),

但bug來了,如果老闆把工作後的員工踢掉,他還能繼續招工生產,而且無限續招,

也就是說,一個工廠一天的產能可以超越五名員工的生產量!

這作法應該不是雞設計的本意,也有人說這是bug設計,

無論如何,這個做法造成了eRepublik員工的雙軌制,

一個是長期工,老闆雇滿五人工作,薪水低(因為產量低嘛);

一個是一日工,老闆一直聘一直踢,薪水高。

(畢竟產量是前者的n倍,n取決於老闆的勤快程度)



其中mrjk,大家熟知的馬皇,就是一日工界有名的霸者。

無輪他掀起多大的風風雨雨,諸君,我們再也看不到.56與.57的戰爭了啊T_T

(解釋:馬皇是五五六六的熱情愛好者,薪水都設.56結尾,反騜者則設.57反制)

這次改版把bug補起,老闆踢人後,那個額度就被花掉了,他不能無限地一直招人。

下面附上各級工廠僱聘額度的圖表:




不過根據恐怖臉&古德林指出,聘僱額度是加總的,也就是原料廠員工的額度,

可以移轉給成品廠用
,故原料廠夠多的還是能開有限一日工

(恐怖臉又算出,為了員工額度買原料Q4廠,回本粗算,每個員工賺100TWD要85天,

但目前每個員工能賺多少錢仍不明朗,值得觀察。)

這次看似很小,實則龐大無比的經濟變動,

馬上想到的就是武器原料需求的下降;

(一日工廠可能時斷時續,生產效率下降)

再者便是貿易收購的問題,使進出口量可能變動。(額度限制->產量分散->貿易商較難收購)

雞會加大吃貨規模因應嗎?

還是原料面臨價崩的時刻?

且看這幾日風雲瞬變的經濟情勢。



另一個震動則是很小的...

今天Plato給各議員寄了一封信:



翻譯如下:

親愛的議員,

經濟模組的變動同時也帶來了稅制的一點小變化,在今天以前,你可以對不同工業(註:指食物/武器兩種工廠)設置不同的所得稅率;從今天開始,不分工業,統一稅率。

目前的所得稅預設為10%,你可以藉由提案更動之。

柏拉圖


老實說,合併不是問題,我國一直以來所得稅便是兩者一致,沒有一高一低的情況。

(意思是你在食物/武器工廠工作,政府課的稅率百分比都相同)

問題在於新工作制度下,缺乏高薪的無限一日工做領頭羊,

整體薪水可能下降,進而導致稅收降低。

故是否要調回先前的1%,還是稍微調高水平?國會將會與主計處共同觀察稅收後,再行決議,

這幾天我想還是要讓大家忍耐10%的高稅率了...


最後國會小報告,(不是公報!)本屆立法院之議長選舉已結束。



由JulianScorpion當選為議長,

EdgePerson攫取第二高票,是為副議長。

整個討論流程因論壇事宜未畢,先採群組信方式進行。


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