[戰評] 巴祖卡戰爭

Day 1,452, 10:31 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Donki Lu

今日(11/11)展開的呂宋阻擊戰,最終以我國派兵資助的菲律賓方獲勝,

其中最精采的畫面,莫過於我軍拿出火箭筒狂轟濫炸,與對面的陳年蔭油對決,

記者因而一窺全新的戰爭型態-"巴祖卡戰爭",一種大規模使用火箭筒的戰術手段。

雖然在戰役後盤,從七局後半到八局CMC的調度可以看到,

精準的戰術和時機掌握,加上自身堅強的實力,還是可以不在漫天火箭飛舞下戰勝。

(修正:第八局G老出手= =所以還是回到傳統的燒G戰XD)


在此深深佩服CMC,也為他們的及時雨致上最高的謝意。

也同時感謝永遠的妹妹戰神,sister's god of War GOURRYNSX!


然而六局和七局前中半的巴祖卡戰爭,是本文想探討之主題。

(五局前個人陷於期中戰場,無法進行報導...)


火箭筒的發明實在有意思,我一直覺得雞改遊戲的時候是很細心的-地理除外,

呂宋飛韓國比飛台灣便宜是哪招...它讓小國對大國的"斷尾戰爭",更有可能成功。

對小國來說,並沒有甚麼後路要顧,呂宋阻擊戰對我國來說就是決定生死,

無從分神,最後還讓羅蘭破了魔咒(讓他爽一下)。而在這種情況下,人力物資全面動員,

今晚接受軍頻的部隊在六局時,不斷地接到"組","待命","轟擊"的指示,

以高密度火力反擊高濃度醬油,雖然不能拉開差距,但在指揮官守死50%線的情況下,

配合中坦大坦輪流上陣,最後還是以50-53%的百分比上下震盪撐完兩局。

對大國來說,為什麼我們狂轟火箭筒,他們卻沒有跟著瘋狂回敬?

或許是因為擁有可組裝的"巴祖卡"有其珍貴意義,很好用,但又捨不得用,

就好像Final Fantasy的聖靈藥一樣,不到關鍵時候,你不會想去用它。



對印尼的醬油軍團來說,這場戰爭並沒有背水一戰的壓力,我們卻有。這種"有退路",

"沒有退路"的差異,在大國侵略小國時,可能造成雙方轟擊火箭筒頻率有所不同。

同樣的道理,三百萬行動中(Operation 3M)我軍盡量克制使用火箭筒,

其原因也是來自"關鍵性"的考量。可以推測,在交戰兩國國力接近時,巴祖卡戰爭不會出現,

或者在情勢發展後才會出現,因為雙方在一開始均沒有背水一戰的意識。而相反地,

大國-小國的戰爭,尤其是足夠關鍵的斷NE戰,絕對會上演更多的巴祖卡戰爭。

不過"巴祖卡戰爭"卻在七局中盤開始暴露其劣勢: 彼時指揮官要求回報剩下管數,

底下出現了不少的0和1。(binary~)

即使是一局未失,時間算短,巴祖卡戰爭成功在瘋狂燒G戰爭外打出以弱搏強的新路,

但仍然無法掩蓋其"快速消耗,緩慢補給"之致命弱點。

所以印尼在七局中盤,憑著醬油不算瘋狂但持續穩定的輸出,慢慢地壓過我軍,

而我軍的衝力已經衰減不少,推回50%線後無力支撐,再次失守。

(比數我方有1000出頭,對方好像200多)

幸而CMC即時趕到,戰術性撤退到一小時半線後,展開壓秒反擊;終盤重演逆襲戰,

用組織戰打下勝利。可以說,巴祖卡戰爭有意思,也讓燒G大坦的卡不至於刷到冒煙,

但它的極限存在,而且很容易達到...

現在個人最擔心的是,經過此役,印尼如果在兩周內再度嘗試攻台,我們是否有資本,

再打幾局巴祖卡戰爭?


唯一的出路是"撿件養戰"了。


南韓境內的NE場每日上演,輔以MPP多簽,軍團任務多設,本國的撿零件管道十分充足,

而往另一個方面想,仗多打,更能刺激國內物資需求,對於最近的雞融風暴多少有抗衡作用。

現在軍團制度健全,每日包+自產包...等等,上戰場實在不需要拖到力量養到很高再上戰場,

這是雞的旨意,因為這樣對新手較有可玩性。

所以個人鼓吹大家要打,多打(感覺像在推政府廣告"孩子要生,多生"= 🙂

才能及時應付下一個巴祖卡戰爭的來臨。

最後不得不說,巴祖卡戰爭充滿一種..."暴民"的歡樂氣氛XD



此暴民不是MOB軍團,而是那種一群人從家裡(好啦,遊戲中是從戰場上撿的)

組好武器,各自確認還剩幾發,然後一個個衝上火線開火的熱血激情。

那種"亮出家私"的微妙虛榮感,以及轟轟轟三萬推出的爽快,

老實說,感覺很棒!


基於紳士教主SORA的精神,來貼個普通福利好了= =