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Kyle Hyde    France France  Open Wiki page

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Quelqu'un pour reprendre le bateau ?

Comment-newspaper 10 comments  4 months ago

Chers concitoyens, bonjour.

Comme je l'ai déjà dit sur ce topic du forum eFrançais, je quitte le jeu. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet.

Je crée cet article pour passer une annonce : j'ai remarqué il y a peu que l'on pouvait transférer un journal d'un compte à un autre. Si quelqu'un veut bien prendre la relève, il n'a qu'à me le demander, et on enclenche la procédure.

À bientôt tout le monde !
Kyle Hyde. read more

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eNews du 31 juillet : Ce qui a été fait jusque là

Comment-newspaper 12 comments  4 months ago

Chers citoyens,

Dans un article de l’eRepublik Insider datant du début de l’année 2009, nous vous avons fait part de nos lignes directrices jusqu’à cet été, dont nos plans et nos défis en ce qui concerne les améliorations du jeu. Il est maintenant l’heure de faire le point sur ce qui a été fait depuis :

- De nouvelles lois citoyennes : fait. Les précédentes lois ont été remplacées par d’autres plus tôt dans l’année. Bien sûr, tout comme dans la vraie vie, les lois ont constamment besoin d’être améliorées, modifiées afin de rester en phase avec les réalités du Nouveau Monde.

- La boutique eRepublik : fait. Une gamme diversifiée de t-shirts ainsi que des passeports sont disponibles. D’autres souvenirs à l’effigie d’eRepublik les rejoindront bientôt.

- La traduction en d’autres langues : fait. Les premières fois sont toujours les plus dures, et la notre a été la version espagnole d’eRepublik. De nouvelles traductions feront elles aussi leur apparition plus tard.

- Le système de conseil : fait. Platon est prêt à guider tous les citoyens du Nouveau Monde, et il aime aussi aider les nouveaux citoyens. Mais il est surtout fier d’être devenu un acteur à l’occasion des vidéos de tutoriel d’eRepublik.

- Le système API. Cette application offre de nouvelles possibilités aux citoyens qui désirent développer des applications liées à eRepublik. Ces applications auront leur serveur dédié prêt à leur fournir les informations de leur choix, et leur objectif est de rendre la vie de chaque citoyen plus facile en leur donnant des statistiques différentes à propos du jeu. Le système API d’eRepublik sera amélioré tout au long de l’année, et de nouvelles caractéristiques lui seront ajoutées bientôt.

- Ajouter de nouveaux pays : fait. Durant ces quelques mois, quinze pays nous ont rejoints : le Chili, la Serbie, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Bosnie-Herzégovine, la Lettonie (aka Latvia), la Lituanie, l’Estonie, la Corée du Nord, la Bolivie, la Colombie, le Paraguay, le Pérou et l’Uruguay.

- Le module de modération : fait. Notre équipe s’est considérablement agrandie en recrutant des modérateurs venant de la communauté, ce qui nous a énormément aidé dans nos efforts de modération. Pour les citoyens, ce module signifie des réponses bien plus rapides à vos problèmes suite au contenu inapproprié que vous pouvez retrouver dans les articles d’eRepublik, dans les commentaires, etc. Le programme modération a été une réussite, et nous aimerions remercier tous les participants.

- Les citizen ads : fait. Les citoyens ont accès à un outil puissant qui leur permet de faire la publicité de leurs idées, de leurs articles, de leurs produits, de leurs partis, et bien plus encore. L’excellent module de ciblage permet d’assurer un ratio coûts/bénéfices bien équilibré.

- La nationalité. Ce projet n’était pas sur notre liste de choses à faire d’il y a six moi, mais notre équipe s’est concentrée sur ce sujet et elle a apporté la nationalité au Nouveau Monde, suite à une masse très importante de requêtes à ce sujet de la part de la communauté. Notre but est d’améliorer l’expérience de citoyen, c’est pourquoi nous avons écouté soigneusement votre requête, et nous continuerons à le faire.

Le système de sondage, les améliorations esthétiques et la personnalisation sont des projets qui ont été reportés ou déjà réalisés en partie, comme pour les améliorations esthétiques. Nous continuons à travailler sur tout ça, et nous vous informerons de notre progression.

La liste contenait trois autres choses, qui sont énormément demandées par la communauté : une nouvelle carte, un nouveau module de guerre, et les outils de GM. Tous trois sont en cours de développement. La raison de leur retard vient de leur complexité, et du travail effectué sur d’autres projets qui n’avaient pas été planifiés au départ, tels que le module de nationalité.

La nouvelle carte d’eRepublik sera la première à arriver, dans à peu près deux semaines. Des détails et un aperçu de cet ajout ont été donnés dans l’un de nos précédents numéros.

Les outils d’entreprise seront implantés en septembre, ils offriront aux GMs une manière bien plus professionnelle de gérer leur business.

Le nouveau module de guerre est également en production, mais la création de son nouveau design demande une masse énorme de travail, et nous ne pouvons pas vous fournir un quelconque délai qui permettra de déterminer quand il sera installé. Tout ce qu’on peut dire, c’est qu’il nous faudra plusieurs mois pour terminer ce nouveau module de guerre.

Comme vous pouvez le constater, dans peu de temps (ce n’est qu’une question de semaines), il ne restera que le module de guerre sur notre liste de choses à faire depuis que nous avons constitué cette liste de choses qu’il faut ajouter à eRepublik. Nous avons fait beaucoup de choses depuis le lancement de la V1, mais nous sommes sûrs qu’il reste un tas d’autres choses à ajouter afin d’améliorer votre expérience sur eRepublik. Pour nous, accorder une grande importance aux demandes des joueurs est très important, et c’est pour cela que les trois demandes principales de la communauté (la citoyenneté, les outils d’entreprise, la carte du monde) que nous avons retirées en nous fiant aux résultats du sondage d’il y a deux mois, ont été implantés tout d’abord, ou alors seront très bientôt installés sur eRepublik.

Bien entendu, nous prévoyons d’apporter de nouvelles améliorations plus poussées, et nous vous en ferons part afin d’avoir vos avis dessus au fur et à mesure que nous progresserons.

Merci beaucoup pour votre soutien, et n’hésitez pas à nous faire part de votre avis concernant tout ce qui a été accompli jusqu’à maintenant en commentant cet article.

L’équipe d’eRepublik. read more

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eNews du 29 juillet : Le nouveau module d'appel

Comment-newspaper 5 comments  4 months ago

Les admins ont fait d'une pierre deux coups ce matin : en plus du module de nationalité, ils ont implanté un nouveau module (dont ils avaient parlé il y a un mois) qui sera utile aux repris de justice d'eRepublik.

Chers citoyens,

Dans le précédent numéro de l’eRepublik Insider dans lequel nous vous annoncions que le module de nationalité serait bientôt installé, le premier commentaire fut écrit par Van Raus, qui exprima ses attentes : « Je crois les doigts. J’espère que tout ira bien, sans bugs. » Et bien, merci d’avoir croisé vos doigts, tout s’est bien passé, sauf pour le bouton qui permet d’accepter une requête de naturalisation par les congressistes, qui sera bientôt réparé. Nous sommes entrés dans une nouvelle ère du Nouveau Monde, une ère dans laquelle nous avons de vrais citoyens de leurs pays, en plus de n’être que de simples « citoyens d’eRepublik ».

La nationalité a ouvert une nouvelle page dans l’histoire d’eRepublik, mais nous avons tant d’autres projets en cours de développement. Nous aimerions vous annoncer le nouveau module d’appel, qui a été aussi installé aujourd’hui.

Toute punition dans eRepublik, quelle que soit sa nature, aura un code ID propre à lui, qui sera utilisé pour suivre les punitions et les appels soumis pour ces punitions-là.

Nous avons deux types de situations :

- Si vous vous enregistrez sur votre compte d’eRepublik, sur la page de votre profil vous aurez accès à la liste de toutes votre punitions dans la section « Law infringements », juste en-dessous de vos Forfeit Points. À partir de cette liste, vous pouvez choisir la punition à laquelle vous voulez faire appel en appuyant sur le bouton « appeal ».

- Si votre compte a été suspendu, temporairement ou définitivement, lorsque vous essaierez de vous identifier vous verrez la liste de vos punitions. Ici aussi, vous pourrez faire appel en appuyant sur le bouton « appeal » correspondant à la punition que vous voulez contester.

Une fois qu’un appel a été fait pour une certaine punition, le bouton « appeal » sera désactivé pour cette punition. Vous ne pourrez plus faire une seconde fois appel à cette punition. Ainsi, après que vous ayez fait appel à chacune de vos punitions, il ne vous sera plus possible de faire appel que ce soit à partir de votre compte ou par un autre citoyen.

Nous avons crée cet outil spécialement pour les citoyens parce qu’ils méritent un moyen de communication rapide et professionnel avec nous lorsqu’ils veulent contester une punition. Maintenant que cet outil perfectionné a été installé, nous arrêterons de tolérer les appels publics sur le forum, dans les médias d’eRepublik, et les appels multiples des citoyens qui font appel aux punitions de leurs amis.

Tout comme les Forfeit Points, après deux mois les punitions seront automatiquement effacées de la liste. Ainsi, vous n’aurez que deux mois à votre disposition pour contester une décision. De plus, dans le même endroit où vous pourrez voir la liste de vos punitions, vous pourrez également voir les réponses des admins concernant votre appel.

Nous espérons que ce nouveau module d’appel améliorera le temps de réponse de notre équipe, en essayant de résoudre vos problèmes aussi rapidement que possible.

Merci pour votre soutien !
L’équipe d’eRepublik.

Je n'ai qu'une chose à dire... Free Machette ! Free Maurice Perrin ! Free So-Do-Mineurs !

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eNews du 27 juillet : Résumé du jour 614

Comment-newspaper 11 comments  4 months ago

Chers citoyens,

La Guerre mondiale qui fait trembler le Nouveau Monde depuis maintenant deux semaines devient plus grande qu’on ne le pensait. De plus en plus de pays s’invitent à la « fête », et ils essayent d’aider leurs amis ou de réduire les plans de leurs ennemis à néant, tout cela dans une multitude de combats lancés en même temps.

Pour l’instant, PEACE a un avantage sur les champs de bataille, bien qu’ils affrontent un nombre supérieur de pays. Les relations solides qui se sont développées à l’intérieur même de la plus vieille alliance d’eRepublik, mais toujours aussi active, PEACE, jouent un rôle important lorsqu’il faut parler de la stratégie, des buts communs, et de la possibilité des sacrifices à effectuer. De tout cela ressort la conquête de nombreuses régions d’origine canadienne et américaine par leurs ennemis. On dit bien souvent que le désir de conquérir ne sera jamais aussi fort que celui de défendre sa patrie. En effet, pour les attaquants, il s’agit avant tout d’ajouter un trophée de plus à leur collection ; pour les défenseurs, cette région n’est rien d’autre que leur maison.

Aujourd’hui, nous avons pu assister à une victoire de PEACE sur tous les fronts. La Roumanie a perdu la région très importante de Podolia, le Canada a perdu Alberta, et les Etats-Unis ont perdu la Californie, tout ça en moins de deux heures. Parmi ces batailles, la plus impressionnante a été celle de Californie, où l’Indonésie a combattu seule face aux Etats-Unis et leurs 14 alliés. L’Indonésie a fait en sorte de garde le mur à un niveau facile à conquérir pendant 23 heures, ce qui est impressionnant, puis ils ont pris possession de la Californie avec l’aide des soldats les plus puissants de PEACE durant la dernière heure de la bataille. Les efforts des derniers instants étaient vraiment impressionnat, l’Indonésie savait qu’ils ne gagneraient pas si la bataille ne terminait pas bientôt. Ainsi, les soldats les plus forts de PEACE (aussi appelés « tanks ») ont combattu aux côtés de leurs amis admirablement, et ont crée un taux de dommage par second inimaginable du côté indonésien, ce qui les a menés à la victoire. Ce simple geste montre à quell point les amitiés sont importantes. Même lorsque tant de monde combattait dans le monde entier pour défendre le sol américain, ils ne pouvaient rien faire face à un tel taux de dommages par seconde.

Accordons un instant notre attention aux chiffres de ces trois batailles :
La bataille de Podolia : 29.176 combats, 6.651 soldats, 1.346.298 points de dégâts au total
La bataille d’Alberta : 29.731 combats, 6.833 soldats, 1.020.965 points de dégâts au total
La bataille en Californie : 52.018 combats, 9.415 soldats, 3.707.264 points de dégâts au total.

En additionnant tous les dommages infligés lors de ces batailles, nous obtenons près de 6.074.527 points de dégâts infligés lors de trois batailles se terminant presque en même temps, et tout cela alors que 11 autres batailles sont toujours en cours ! Si nous réunissons tout cela, les dégâts infligés lors de ces dernières 24 heures ont transformé eRepublik en un véritable champ de bataille géant.

Incroyable, n’est-ce pas ? Nous pouvons aussi constater des ameliorations du côté du serveur, qui a pu supporter des masses impressionnantes de soldats combattant en même temps, sans qu’il ne lâche comme lors de la bataille de Nova Scotia. Nous aimerions aussi féliciter tous les soldats grace à qui nous avons désormais des moments mémorables dans eRepublik. Tout comme pour la guerre actuelle, c’est loin d’être terminé : en fait, nous pouvons voir que ça devient de plus en plus impressionnant. Une bataille perdue n’est pas toujours synonyme de capitulation, mais de riposte avec encore plus de force et d’ambition. Nous verrons comment les ex-atlantes réagiront face à ces succès de PEACE. Parce que, comme le disent les anciens, seuls les morts peuvent voir la fin de la guerre.

Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.

Annonce :

Demain, le jour 616, à partir de 3 heures du matin (heure eRepublikaine), le module de publicité d’eRepublik sera inaccessible durant deux heuresafin d’effectuer quelques tests de performance du serveur.


En résumé, un article qui fait l'éloge de PEACE et qui permet de passer une annonce comme quoi il sera impossible ni de voir, ni de publier, ni de modifier des publicités demain de 10h à 12h.

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eNews du 24 juillet : Le module de citoyenneté, FÀQ et date de lancement

Comment-newspaper 10 comments  5 months ago

Les admins répondent à quelques questions qu’on leur a posées sur le module de citoyenneté, et nous donnent la date à laquelle le module sera implanté.

Chers citoyens,

Nous avions promis de répondre à vos questions les plus pertinentes à propos du module de citoyenneté dans un prochain numéro de l’eRepublik Insider. En effet, le sujet est trop compliqué pour être abordé et entièrement expliqué en un seul article. C’est parti pour les questions !

1) Est-ce obligatoire que tous les membres du Congrès donnent leur accord pour une requête de citoyenneté ? Est-ce que ça ne va pas intensifier et compliquer l’activité du Congrès ?
Non, la citoyenneté est donnée par un seul membre du Congrès, manuellement. Ce n’est pas une loi, mais simplement une liste où seront affichées toutes les requêtes de citoyenneté, consultable par les Congressistes qui pourront choisir dans cette liste à qui accorder la citoyenneté rien qu’en acceptant à qui donner la citoyenneté.

2) Un maximum de 10% de la population d’un pays qui peut avoir la citoyenneté chaque mois, ça fait beaucoup. Il suffirait d’un seul congressiste infiltré pour accorder la citoyenneté d’un pays à des centaines de personnes pour une tentative de PTO, pas vrai ?
Dans les faits, ce n’est pas vrai. En effet, chaque congressiste ne peut accorder la citoyenneté qu’à un certain nombre de gens parmi le nombre total possible (c’est-à-dire 10% de la population). Ainsi, dans un pays de 10.000 personnes avec 40 congressistes, un espion infiltré dans le Congrès ne peut offrir la citoyenneté qu’à un maximum de 25 personnes. Aucun congressiste ne pourra accorder plus de 26 fois une nationalité durant son mandat, sans tenir compte du nombre d’accords de citoyennetés maximum que le Congrès entier pourra accorder (1000 dans notre exemple).

3) Est-ce qu’il sera possible de savoir de qui viennent les citoyennetés données par le module ?
Oui, la liste du module est divisée en deux parties : les demandes qui n’ont pas encore reçu d’accord, et celles qui ont été acceptées. La liste des applications validées contient toutes les personnes qui ont reçu la citoyenneté dans les 10 derniers jours, et aussi le congressiste qui a cliqué sur le bouton « Oui ».

4) Est-ce que les demandeurs peuvent rédiger une « lettre de motivation » lorsqu’ils postulent pour obtenir la citoyenneté ?
Oui, il faudra qu’ils écrivent un message dans lequel ils expliqueront pourquoi ils veulent acquérir la citoyenneté, visible par les congressistes lorsqu’ils consulteront la liste des requêtes. Ca sera votre chance de convaincre les congressistes d’accepter votre demander !

5) Est-ce que par la citoyenneté, on est rattaché à une région ? Par exemple, lorsqu’on se déplace dans une autre région de son pays lors des élections du Congrès, est-ce qu’on peut voter pour les candidats locaux ?
La citoyenneté concerne les pays, et non les régions. Ainsi, lorsque vous vous déplacez dans une région du pays dont vous avez la nationalité, vous avez automatiquement tous les droits dans cette région : par exemple, vous pourrez voter directement dans cette région pour les élections du Congrès. Ce n’est que lorsque vous vous déplacez dans un autre pays que vous êtes liés à une région, la dernière dans laquelle vous avez vécu avant de quitter le pays.

6) Faut-il encore quitter son parti avant de quitter le pays ?
Oui, il faut avant tout quitter votre parti pour ensuite vous déplacer vers un autre pays.

7) Quid de l’industrie du déplacement ? Vous avez condamné le marché du pétrole et des Moving Tickets !
Nous sommes en train de travailler sur des améliorations techniques à apporter plus tard au système économique, et nous accordons une grande importance à cette industrie. En attendant, comme dans n’importe quell marché, elle s’ajustera en function de la loi de l’offre et de la demande.

8) Que se passera-t-il si la région dans laquelle on vit se faire conquérir ? Aurai-je automatiquement la nationalité du pays conquérant, ou garderai-je celle de mon pays d’origine ?
Pour les citoyens qui ont la nationalité du pays défait, cette donnée ne sera pas affectée. Ce sera comme s’ils avaient déménagé dans un pays étranger, et ils auront donc la possibilité de postuler afin de demander la nationalité du pays vainqueur s’ils le désirent. S’ils choisissent de garder leur précédente nationalité, ils voteront pour la région qui contient la capitale de leur pays d’origine (celui qui aura perdu). De plus, normalement, les personnes exilées votent dans la région où ils ont vécu avant de quitter le pays. Mais si celle région est conquise par un autre pays, les personnes exilées qui y étaient rattachées seront automatiquement liées à la capitale de leur pays original.

9) Que se passe-t-il si mon pays est entièrement conquis ?
Comme dans le cas de la région conquise, votre nationalité ne sera pas modifiée. Mais dans ce cas, vous ne pourrez voter nulle part. Mais de toute manière, vous pourrez demander la nationalité dans un autre pays, ou déclencher une resistance war avant de libérer votre pays.

10) Que se passe-t-il si une resistance war réussit et si un pays réapparaît sur la carte ?
Le pays récemment libéré n’aura pas de Congrès dès sa libération. Ainsi, jusqu’à la formation du Congrès le jour des élections, les demandes de nationalité du pays seront automatiquement acceptées.

11) Quid des pays qui n’existent pas encore ?
Ce sera la même chose que pour les pays qui réapparaitront sur la cart : les demandes seront automatiquement acceptées, jusqu’à ce que le premier Congrès soit élu. Ensuite, seuls les nouveaux citoyens qui s’inscriront sur le jeu recevront automatiquement la nationalité du pays.

12) Que se passe-t-il si je vis dans une région qui appartient à mon pays IRL, mais qui appartient à un autre pays dans eRepubik ? Quelle nationalité aurai-je, celui du pays IRL ou IG ?
Lorsque le module de nationalité fera son apparition, chacun se verra offert la nationalité du pays qui détient la région dans laquelle il vit. Dans ce cas, vous aurez la nationalité du pays étranger. Pour éviter cela, le mieux serait de vous déplacr dans une region qui appartient à votre pays avant que le module de citoyenneté ne soit installé.

D’autres modifications à venir pourraient vous intéresser : les nouveaux pays qui seront ajoutés à eRepublik ne recevront que des devises nationales, mais pas de Golds, et leur protection face aux attaques passe de 45 à 60 jours !

Voilà les principaux détails du module, et nous espérons que nous aurons donné réponse à un grand nombre de vos questions. Nous aimerions préciser qu’une implantation aussi complexe que le module de citoyenneté n’est pas la solution idéale, ce qui serait réaliste et possible techniquement. Peu importe ce que nous proposons, il y aura toujours des personnes qui ne seront pas totalement satisfaites. Notre équipe a analysé avec soin vos impressions, vos suggestions, les solutions que vous avez proposées (merci encore à ceux qui nous ont aidé), jusqu’à avoir décidé ce qui collerait au concept. Et nous espérons que le nouveau module de citoyenneté nous rapprochera un peu plus de notre but : vous apporter une expérience toujours plus riche avec eRepublik.

Dans le dernier numéro de l’eRepublik Insider, nous vous avons dit que le module de citoyenneté arriverait dans à peu près deux semaines. Mais nos estimations se révèlent erronées : le module sera installé plus tôt ! Le grand moment viendra à 1h (heure eRepublikaine) lors du jour 617 ! Alors, soyez sûrs que vous serez chez vous, dans le pays dont vous voudrez la nationalité, pas plus tard que le jour 616. Vous avez quatre jours pour rejoindre votre patrie ! Ce serait également une bonne idée de répandre par n’importe quel moyen, et d’avertir tous vos amis qu’il faudra être chez eux avant ce jour fatidique.

Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.

Notez donc dans vos agendas que d’ici mardi, il vous faudra être en eFrance si vous voulez la nationalité eFrançaise !
Et surtout, n’oubliez pas de voter pour cet article. Il faut que tout le monde le voie !

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