[eTranslator] Du calcul de la strength

Day 1,084, 13:37 Published in France France by Kyle Hyde
Chers lecteurs, bonjour !

Aujourd’hui, les admins font un communiqué sur le calcul de la strength suite à la récente migration, qui avait fait polémique : en effet, des anciennes puissances militaires s’étaient retrouvées démunies et reléguées au rang du commun des mortels. La pilule était mal passée auprès des anciens joueurs, comme auprès de joueurs plus récents qui avaient dépensé des fortunes dans les boosters. Les admins viennent donc se justifier.

Bonne lecture ! 😉


Chers citoyens,

Comme vous le savez, la semaine dernière nous avons fusionné tous les skills militaires en un seul, que nous avons appelé la strength. Et nous avons reçu beaucoup d’avis, que ce soit par des tickets ou par des posts sur le forum, à propos de la migration. Ils traitaient principalement du calcul de la strength que vous auriez dû recevoir en fonction des jours que vous avez passés à vous entraîner, des golds dépensés dans les boosters, ou bien de « pourquoi il est plus fort que moi ? ».

Voici quelques explications détaillées sur cette migration, lisez attentivement !

Premièrement, la formule de conversion vers la strength est vraiment complexe et prend en compte de nombreux facteurs. Certains citoyens se sont longtemps entraînés durant la première bêta, la V1 et la version Rising, tandis que d’autres ont pratiqué depuis bien moins longtemps. Nous devions donc à la fois prendre tout cela en considération et trouver un point de ralliement. Nous avons donc commencé des calculs pour savoir, par exemple, combien de jours et d’heures d’entraînement vous aviez à votre actif, la health que vous aviez lors de vos entraînement, les boosters utilisés, etc.

Deuxièmement, il y a quelque chose dont nous ne vous avons pas parlé : à la base, l’entraînement qutoidien aurait dû vous apporter moins de 5 points. Mais nous avons constaté à la dernière minute qu’un gain de 5 points de strength par jour serait une meilleure récompense. Nous avons donc pris cette décision pour les raisons suivantes :
- vous pourrez gagner plus rapidement des Super Solider Medals (au maximum, 20 jours avec un entraînement quotidien)
- ça veut dire que vous pourrez gagner des Golds grâce à des Treasure Maps plus souvent
- vous pourrez infliger de plus en plus de dégâts

Réfléchissez à ces trois points si le gain quotidien de strength était, disons, d’entre 0,25 et 1 point. Il vous faudrait des mois d’entraînement avant de gagner une Super Soldier Medal et des Golds !

À cause de notre manque de communication sur ce petit détail, de nombreux citoyens ont divisé leur strength actuelle par 5 et ils pensaient que le résultat qui aurait dû être correspondait au nombre de jours d’entraînement. Et bien, ce n’est pas le cas, la strength ne correspond pas à un certain nombre temps d’entraînement ou autre chose dans le genre ; comme dit plus haut, le calcul est basé sur une formule bien plus complexe.

Maintenant que vous avez toutes ces informations en main, nous voulons connaître votre avis, par le biais de ce sondage. Voulez-vous garder, lors de votre entraînement quotidien, 5 points de strength minimum ou moins, comme nous l’avions prévu en premier lieu ?

Merci de donner votre avis !

Cordialement,
L’équipe d’eRepublik.

Source

Pour résumer, les admins ont eu recours à une formule complexe (qui a dit fumeuse ?) pour recalculer les strengths de tous les joueurs.

Malheureusement, ils ne s’étendent pas plus à ce sujet, et préfèrent parler d’un autre sujet bien plus dérisoire : la raison du gain quotidien de 5 points de strength, ce qui prend d’ailleurs les deux tiers de l’article… ce n’est d’ailleurs pas un problème, puisque tout le monde avance au même rythme, personne n’est désavantagé, même s’il est désolant de constater qu’il suffit maintenant à un nouveau joueur de s’entraîner quelques semaines pour atteindre la strength actuelle d’un joueur qui avait acquis une puissance moyenne après de longs mois de jeu.

Pour terminer, je vous renvoie vers l'article de rems2a, où il traduit un article étranger qui dévoile la formule qui permet de calculer les dégâts (ce qui est utile, depuis que les admins refusent de communiquer les formules du jeu).

C’est tout pour aujourd’hui ! À bientôt pour une prochaine traduction 😉


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