Economia Española y Empresas ( VI ) (¡¡Armas!!)

Day 763, 08:49 Published in Spain Spain by Sasori5
Hola a todos. Aqui llega el sexto capitulo de la serie! Y al fin toca ver los resultados de un sector que muchos esperaban!

En este articulo analizaremos el sector de las Armas, donde podremos ver un desglose por skills y calidad sobre las perdidas/beneficios y su cuantia. Alla vamos:


Economia Española y Empresas:

Parte I : Grano
Parte II: Hierro
Parte III: Madera
Parte IV: Comida
Parte V: Regalos
Parte VI: Armas
Parte VII: Tickets
Parte IX: Casas

Los datos que aqui se ofrecen suponen las siguientes cuestiones:
(Para que esta parte no ocupe tanto en todos los articulos no la voy a poner de nuevo aqui entera como siempre, podreis verla al completo en el articulo de la Comida, ahora solo pondre aqui cosas que sean nuevas)

- El precio de las materias primas para las Armas, es el precio mas bajo en el mercado español.


Dicho esto, estos son los resultados:

Armas (Dia 763 del Nuevo Mundo)

Sueldos actuales (Manufacturas)



Calidad 1



Calidad 2



Calidad 3



Calidad 4



Calidad 5



Todas las Calidades en un mismo grafico (new!)




Conclusion:
Como podeis ver el sector de las armas no es rentable en estos momentos:

En el caso de que querais crear una empresa de Armas, tan solo os recomiendo crearla con Calidad 5 (Aunque Q4 puede tener beneficios estos son muy pequeños para la inversion que se realiza). En ese caso si obtendreis unos buenos beneficios y estos probablemente se mantengan a largo plazo, ademas en breves periodos como en grandes batallas estos pueden subir considerablemente.

Con Calidad Q5 recomiendo buscar gente con el mayor skill posible (+9), en el caso de necesitar urgentemente trabajadores (Por tener menos de 9) o no encontrar gente con skill 9+, podeis contratar trabajadores con skills 4 a 6.

En el caso de que se buscaran beneficios esperando una subida en el precio de las armas (en las calidades que ahora no lo dan), en el caso de Q1 deberian de subir un 11% para que se tuviera beneficio nulo en al menos un skill. De todas formas, con trabajo y suerte (contratando gente en skill 2 con skills entre 2,7 y 2,9 y al 100%, ayudado si puede ser de una pequeña caida de sueldos) se pueden sacar pequeños beneficios, en empresas ya creadas lo podeis intentar si teneis el tiempo suficiente, pero si teneis que comprar la empresa no es para nada recomendable empezar aqui.





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