Economia Española y Empresas ( IV ) [con Graficos!]

Day 760, 04:32 Published in Spain Spain by Sasori5
Hola a todos. Al fin el cuarto capitulo de la serie, donde empezamos con las empresas de manufacturas! Como vereis he cambiado un par de cosillas, esta vez en vez de letras y numeros... podreis ver graficos! De momento no se si seguire haciendolo asi en los siguientes capitulos, primero habra que ver si os gusta y el que se podria ir mejorando. 😉

En este articulo analizaremos el sector de la Comida, donde podremos ver un desglose por skills y calidad sobre las perdidas/beneficios y su cuantia. Alla vamos:


Economia Española y Empresas:

Parte I : Grano
Parte II: Hierro
Parte III: Madera
Parte IV: Comida
Parte V: Regalos
Parte VI: Armas
Parte VII: Tickets
Parte IX: Casas

Los datos que aqui se ofrecen suponen las siguientes cuestiones:
(Esta parte se puede saltar para ir directamente a los resultado y conclusion, que es lo que importa. Si estas interesado en como han sido obtenidos resultados entonces te recomiendo su lectura! 😛)

- Como sueldo se toma el mayor para el sector y skill del cual se esta informando. A partir del skill 7 en adelante se supondra un mismo sueldo (El mayor que se ofrezca).
- La empresa tiene el numero adecuado de trabajadores contratados (20 trabajadores para el sector de construccion y 10 en los demas casos).
- Si no se dice lo contrario, se toma como precio de venta el menor del mercado, descontando impuestos, en la calidad de que se habla en el caso del sector de la construccion y de manufacturas y el menor del mercado en todas las calidades en el caso de materias primas. (Es decir, como 1 Grano Q5 equivale a 5 Grano Q1, se tomara el menor precio unitario, para saberlo se dividira el precio entre su calidad).
- Valores negativos significan perdidas y positivos beneficios. Los beneficios o perdidas serian por trabajador con las caracteristicas aqui dichas.
- El precio de las materias primas para la Comida, sera la oferta mas barata en España, que no difiere practicamente del precio mas barato internacional.
- Los valores de vida para cada skill seran los siguientes (Junto el porque se ha escogido ese valor y algun eConsejo):


Skill 1 - Vida 40
Practicamente casi todos los que tengan skill 1 no habran llegado a nivel 5 y por tanto no podran curarse en los hospitales, necesarios para tener una buena salud. Por lo tanto casi nunca nos encontraremos gente con un buen nivel de vida (+90), con la excepcion de veteranos que hallan decidido cambiar de sector recientemente.
Skill 2 - Vida 60
Los que tienen este skill aun son nuevos y no entienden del funcionamiento del juego, aunque tengan nivel 5, por unas cosas u otras suelen tener un nivel muy bajo de vida, por ejemplo tener menos de 40 vida y no poder curarse. En realidad esta media de vida incluso puede resultar alta. De todas formas, en el caso de centrarse en este skill es recomendable el envio de mensajes para explicar como tener mas vida (curandose en hospitales) de esta forma se subiran las probabilidades de tener mas gente con buen nivel de vida.
Skill 3 - Vida 80
En este skill ya todos han llegado al nivel 5, y exceptuando alguno que no se entera aun de como va esto, todos tienen buenos niveles de vida. Con algo de esfuerzo por lo tanto se pueden conseguir 10 trabajadores con skill 3 que tengan el maximo nivel de vida.
Skill 4 - Vida 90
Ya queda poca gente con vidas bajas y por lo tanto la media de vida ya sera muy alta, aunque quizas quede alguno que trabaje con niveles de vida en torno 80 que puedan fastidiar algo la produccion.
Skill 5+ - Vida 100
A partir de aqui practicamente todos saben de que va el juego y suelen trabajar con buenos niveles de vida, por lo tanto el valor de vida que se toma para estos skills sera 100.



Dicho esto, estos son los resultados:

Comida (Dia 760 del Nuevo Mundo)

Sueldos actuales (Manufacturas)



Calidad 1



Calidad 2



Calidad 3



Calidad 4



Calidad 5




Conclusion:

Por lo que se puede ver, el mercado de las manufacturas es totalmente diferente al de las materias primas. En las materias primas, una subida de calidad significa si o si aumento de produccion y de beneficios (Excepto casos extraños). Pero una subida de manufacturas puede significar una disminucion de estos. (Esto se puede ver entra Calidad 1 y 2, al estar ahora mismo la Comida Q2 mas barata que lo que cuestan dos de Calidad 1 se disminuyen las ganancias.)

Este sector puede ser bueno para los jugadores mas nuevos, ya que con una empresa Q1, es decir, una inversion baja, se pueden conseguir beneficios (Aunque antes de crear una empresa de comida recomendaria ver tambien la situacion de las de armas).

No recomiendo para nada subir a calidades intermedias (en este caso hablo de Q2 a Q4) la empresa... incluso pueden verse reducidos los beneficios, y si aumentan no compensa con lo que se ha gastado.

Subir a Calidad 5 ya es otra cosa... como podeis ver en el grafico los beneficios pueden ser bestiales, ademas con bastantes skills. (A partir de Skill 4 los beneficios son muy jugosos) Por lo que poner en marcha rapidamente la empresa, buscando beneficios, contratando 10 trabajadores seria facil poniendo ofertas de empleo en todos estos skills.

De todas formas como dije antes si estas pensando crear una empresa de comida recomiendo ver como marchan las de armas, tanto a corto como a largo plazo.



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