Economia Española y Empresas ( II )
Sasori5
En este articulo analizaremos el sector del Hierro, donde podremos ver un desglose por skills y calidad sobre las perdidas/beneficios y su cuantia. Alla vamos:
Economia Española y Empresas:
Parte I : Grano
Parte II: Hierro
Parte III: Madera
Parte IV: Comida
Parte V: Regalos
Parte VI: Armas
Parte VII: Tickets
Parte IX: Casas
Los datos que aqui se ofrecen suponen las siguientes cuestiones:
- Como sueldo se toma el mayor para el sector y skill del cual se esta informando. A partir del skill 7 en adelante se supondra un mismo sueldo (El mayor que se ofrezca).
- La empresa tiene el numero adecuado de trabajadores contratados (20 trabajadores para el sector de construccion y 10 en los demas casos).
- Si no se dice lo contrario, se toma como precio de venta el menor del mercado en la calidad de que se habla en el caso del sector de la construccion y de manufacturas y el menor del mercado en todas las calidades en el caso de materias primas. (Es decir, como 1 Grano Q5 equivale a 5 Grano Q1, se tomara el menor precio unitario, para saberlo se dividira el precio entre su calidad).
- El precio de las materias primas se dira en la IV Parte, ahora no nos es necesario.
- Valores negativos significan perdidas y positivos beneficios. Los beneficios o perdidas serian por trabajador con las caracteristicas aqui dichas.
- Los valores de vida para cada skill seran los siguientes (Junto el porque se ha escogido ese valor y algun eConsejo):
Skill 1 - Vida 40
Practicamente casi todos los que tengan skill 1 no habran llegado a nivel 5 y por tanto no podran curarse en los hospitales, necesarios para tener una buena salud. Por lo tanto casi nunca nos encontraremos gente con un buen nivel de vida (+90), con la excepcion de veteranos que hallan decidido cambiar de sector recientemente.
Skill 2 - Vida 60
Los que tienen este skill aun son nuevos y no entienden del funcionamiento del juego, aunque tengan nivel 5, por unas cosas u otras suelen tener un nivel muy bajo de vida, por ejemplo tener menos de 40 vida y no poder curarse. En realidad esta media de vida incluso puede resultar alta. De todas formas, en el caso de centrarse en este skill es recomendable el envio de mensajes para explicar como tener mas vida (curandose en hospitales) de esta forma se subiran las probabilidades de tener mas gente con buen nivel de vida.
Skill 3 - Vida 80
En este skill ya todos han llegado al nivel 5, y exceptuando alguno que no se entera aun de como va esto, todos tienen buenos niveles de vida. Con algo de esfuerzo por lo tanto se pueden conseguir 10 trabajadores con skill 3 que tengan el maximo nivel de vida.
Skill 4 - Vida 90
Ya queda poca gente con vidas bajas y por lo tanto la media de vida ya sera muy alta, aunque quizas quede alguno que trabaje con niveles de vida en torno 80 que puedan fastidiar algo la produccion.
Skill 5+ - Vida 100
A partir de aqui practicamente todos saben de que va el juego y suelen trabajar con buenos niveles de vida, por lo tanto el valor de vida que se toma para estos skills sera 100.
Dicho esto, estos son los resultados:
Hierro (Dia 750 del Nuevo Mundo)
Calidad 1
Skill 1: -1.76 ESP
Skill 2: -2.94 ESP
Skill 3: -5.20 ESP
Skill 4: -7.47 ESP
Skill 5: -8.85 ESP
Skill 6: -11.6 ESP
Skill 7: -15.2 ESP
Skill 8: -14.1 ESP
Skill 9: -12.8 ESP
Skill 10: -11.6 ESP
Calidad 2
Skill 1: -1.17 ESP
Skill 2: -1.50 ESP
Skill 3: -2.64 ESP
Skill 4: -3.80 ESP
Skill 5: -3.93 ESP
Skill 6: -5.71 ESP
Skill 7: -8.40 ESP
Skill 8: -6.19 ESP
Skill 9: -3.97 ESP
Skill 10: -1.76 ESP
Calidad 3
Skill 1: -0.72 ESP
Skill 2: -0.42 ESP
Skill 3: -0.72 ESP
Skill 4: -1.05 ESP
Skill 5: -0.24 ESP
Skill 6: -1.29 ESP
Skill 7: -3.23 ESP
Skill 8: -0.28 ESP
Skill 9: +2.66 ESP
Skill 10: +5.61 ESP
Calidad 4
Skill 1: -0.43 ESP
Skill 2: +0.30 ESP
Skill 3: +0.55 ESP
Skill 4: +0.78 ESP
Skill 5: +2.21 ESP
Skill 6: +1.66 ESP
Skill 7: +0.20 ESP
Skill 8: +3.64 ESP
Skill 9: +7.09 ESP
Skill 10: +10.5 ESP
Calidad 5
Skill 1: -0.28 ESP
Skill 2: +0.66 ESP
Skill 3: +1.19 ESP
Skill 4: +1.70 ESP
Skill 5: +3.44 ESP
Skill 6: +3.13 ESP
Skill 7: +1.92 ESP
Skill 8: +5.61 ESP
Skill 9: +9.3 ESP
Skill 10: +13.0 ESP
Conclusion:
En España, aun tratandose del Hierro, hay una gran competencia. Para entrar en el mercado, hay que tener como poco una empresa de calidad 3 y aun asi costara bastante tener beneficios. Luego en calidades 4 y 5, si te sabes manejar bien se podrian conseguir unos beneficios mucho mejores.
En el caso de que quieras crear una empresa de Hierro, te recomiendo que la hagas minimo Q4, o no la hagas. A no ser que encuentres una ganga muy grande de alguna Empresa que este en venta por poco, claro. En el caso de que no tengas dinero para una Q4 siempre puedes asociarte con otro amigo y asi crear una de esa Calidad.
Para aquellos que ya tengan la empresa de Hierro Q3 creada, si les recomendaria que la pusieran en marcha (No es lo mismo gastar 90 Gold para ganar muy poco dinero a la semana, que tener ese dinero ya gastado..
😉). Mi recomendacion seria que buscaran en los skills intermedios, sobre todo en el 2 y el 5. En el caso del skill 2 tendreis que buscar e intentar como sea que vuestros trabajadores consigan un buen nivel de vida, para ello les recomiendo que envien mensajes a sus trabajadores y les proporcionen la informacion y ayuda necesaria para que consigan eso.
Para las empresas de alta calidad les recomiendo que busquen trabajadores de alto skill (+7), que son los que mas beneficios van a dar. En el caso de que se de una subida en los salarios de los trabajadores con esos skills, a veces tambien sera recomendable buscar gente con skill 5. (Por ejemplo, algunos de estos dias que te quedas con 9, 8 trabajadores... puede ser buena idea hacer esto, asi ademas llegaras al nivel optimo de trabajadores mas rapido)
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Economia Argentina y Empresas ( I )
http://tinyurl.com/ygs97ne">
Comments
Pff.. al fin ha funcionado eFailpublik.
Posteaba, no iba, Posteaba, redireccionaba a la pag principal... Al final me ha salido el articulo a la vez 5 veces. :/
Proximo numero, ¡Madera! ¿Obtendran beneficios nuestros amigos de Francia aqui? 😃
Muy bueno!
votadisimo sasori.
A por el M Mogul. XD
Deberías cambiar al menos un poquito los sueldos de skill 8,9 y 10. No se cuanto se gana en esos niveles pero seguro no es lo mismo que un tio con skill 7. Puedes poner por ejemplo +1 ESP por nivel a partir del salario para los skill 7. Así los datos serían un poco más realistas.
De todas formas votado 😉
Estoy esperando un articulo sobre empresas de armas >.< a ver si me da beneficios si abro una q1.
Buen articulo, es bastante interesante ver que da beneficios y que no.
Votado😁
muy bueno v/s espero con ansias el de armas y el de panes
http://www.erepublik.com/es/article/ministerio-de-vitalidad-y-educaci-n-1078851/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/es/article/mini[..]/1/20
Buenísimo!!!
muy bueno sasori
Me inclino ante ti, oh gran Gurú Sasori de la economia.
Votadisimo.
una q3 da mucho beneficio, yo le he sacado 100g en 2 meses... una q5 es la tonteria mas gorda del mundo, primero porque restas mucha vida a tus trabajadores y luego porque no merece la pena gastarse tanto por tan poco incremento de productividad.
hombre Alwarom, eso de poco incremento de productividad, la verdad es que produces menos (creo recordar que la formula para calcular es 11-[q de empresa]/10 asi que mientras
una q4 produce 70% que una q1
una q5 produce 60% que una q1
vendiendo por ejemplo el iron q3 a 1.11 y q5 a 1.5 (se vende mas caro)
estamos hablando que independientemente de la skill de un trabajador, por cada unidad de produccion rentable seria:
q4 0.77
q5 0.9
a mi parecer es un factor bastante importante, yaque aun teniendo que aumentar salarios, si vas a por trabajadores de 7+ que normalmente no miran tanto la diferencia de salarios por calidad (a no ser que sean q1, cosa rara en land). estarias aumentando beneficios un 16%.
VOTADO SASORI GRAN ARTICULO!!
@Alwarom: Ahora mismo las empresas Q3 no dan practicamente beneficios, otra cosa es que en algunos periodos si puedan reportar unos beneficios enormes. En Grecia hace un tiempo se llegaban a unas cifras de 4-5 Gold/Dia de beneficios si sabias manejar bien la empresa.
Las Q5 hace un incremento del 2,8 a 3 de productividad. Si bien parece muy pequeño, a niveles altos de skill (donde se deberian de buscar trabajadores), el cambio es bastante grande.
Sasori, añade paises donde es mas rentable o donde el sueldo seria mejor para cada cosa hombre 😁
Votadisimo como siempre. Para cuando el III ¿?