"Взгляд" - 7-й раунд. Ответы

Day 2,274, 07:09 Published in Russia Russia by talshaar


by Dr. Analyst


Добрый день!
Просто добрый, даже не о чем писать. Мое мнение разделяют жители еРоссии, эта статья войдет в ТОП без помощи ВК. Сэкономлю 1,5 голда.


Участники конкурса:

Zen66
Mixa87
Участник #3
kolluchiy
Участник #5
nzhdeh
Участник #7
Участник #8
Участник #9
Suprema Lex
Rubynovich
Участник #12
Xok Honaro
Lonsdale86
mpakosh
myrevenge
Aleksandr Kolchanov
Участник #18

Их семеро. Опять минус два.
Начиная со следующего раунда они будут уходить по одному. Да, я тоже притомился, конкурс затянулся. Но выгонять за один раунд почти половину участников - не вариант. Потому еще 3 раунда и Финал.



Наши меценаты:
Arnby - 10
Тайный меценат1- 5
Aleksandr Kolchanov - 5
mpakosh - 200 RUB
Hryushkin Aleksandr - 10
Тайный меценат2- 10
Тайный меценат3- 10

ПОЖЕРТВОВАНИЯ БОЛЬШЕ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!
Однако я буду благодарен, если вы мне подкинете немного золотишка 🙂




Лучший ответ в прошлом раунде был у Участника #9
Голосование продлится до 2276 дня 00:00 еРеп времени




Вопрос больше удовлетворял интересы Лонса лично, а не кого-то еще. Но некоторые люди решили до кучи провотать его и впустить в конкурс. Хотя ответы уже чуть отличаются, не видел статей с суммированием предложений игроков по игре.

Следующий вопрос НЕ БУДЕТ про философию и рудминство. Хотя видимо это самые обсасываемые темы в еРоссии.

Вопрос: Предположим вы стали рудмином и владельцем в одном лице. Ваши кодеры самые лучшие кодеры индаворлд итд. Какие 3 вещи вы бы сделали дабы вернуть ерепе благодатность? Ответ все как в в1 не годится

Участник #3
Ответ: 1. Развил бы проект внутриигровых министерств. Больше плюшек, всяких и разных: министерские газеты, склады, счета – все это позволило бы сделать Правительство осязаемой силой, а не зачастую формальными фигурами.

2. Изменил бы систему прокачки Силы в игре. Переход к логарифмической шкале напрашивается давным-давно. Суть: в начале ты прокачиваешься очень быстро, а затем все медленнее и медленнее. Таким образом, любой новичок получил бы возможность при грамотной игре пусть и медленно, но приближаться к топовым танкам своих дивизионов. Ах да, дивизионы вполне можно оставить... добавив 5-й дивизион со 101-го уровня. Пусть убер-танки соревнуются между собой. При этом за победу в 5-м диве можно давать, к примеру, 5 очков. А черту в кампании подводить при наборе одной из сторон, допустим, 128 очков.

3. Начал думать над экономикой и... проснулся = )

Участник #5
Ответ: Ненавижу подобные вопросы. Я могу сказать чего не хватает в этой игре - экономики. Новички не имеют возможности в обозримые сроки обзавестись собственным производством, стать финансово независимыми хотя бы в обеспечении себя самым необходимым. Теряется громадный пласт игроков, которым интересна стратегия экономического развития персонажа, но которым мало веселой фермы. Ну и плюс на финансовой несостоятельности новичков играют всякие утырки, привлекающие нубов подачками для собственных амбиций. Если дальше начну развивать свою мысль о недостатках нынешней версии, то приду к не устраивающему автора вопроса ответу, за сим закончу.

Участник #7
Ответ: Если бы я вдруг стал рудмином и владельцем в одном лице, я бы первым делом как владелец разогнал всех кодеров и продал проект тому, кто умеет делать хорошие игры. А потом как рудмин пропил бы всё и удавился.

Что нужно сделать в игре - вернуть лимит на велнесс-паки (раньше можно было съесть не больше 40 в день); вернуть экономический модуль в игру (то, что есть сейчас - это не экономическая модель государства, это просто способ выманить еще больше денег из донаторов); ну и вернуть старые правила объявления войн и атаки регионов.

Участник #8
Ответ: В воскресенье тяжковато отвечать на какие-либо вопросы, а явный вариант про в1 нужно обойти как-то, так что в первую очередь самые лучшие кодеры индаворлд сбегали бы мне за парой стаканчиков пива. Далее первым делом бы они взялись переписать экономический модуль, но в голове бы всё равно держали в1. Потом сделали мобильное приложение, мне кажется уже давно пора, а там заодно уменьшили бы и количество необходимых кликов. Ещё считаю скучным, что расположение ресурсов не менялось годами, так что ввёл бы рандомное, хотя бы раз в полгода, перемещение небольшого количества ресурсов, это бы заставляло страны чаще вносить разнообразие в свои военные операции.




Участник #9
Ответ: Я не застал В1, поэтому мне сложно судить о достоинствах игры той далекой эпохи. Тем не менее, у меня есть собственное представление того, какой должна быть игра сейчас. В eRepublik наблюдается огромный дисбаланс, упор сделан на выкачивание реальных денег из игроков. Играть без финансовых вложение можно, но скучно. По этой причине я бы внес следующие изменения:

1) Убрал бы опцию "Buy gold". Да, с точки зрения владельца, это был бы самоубийственный шаг. Зачем пилить сук, на котором сидишь? Но это позволило бы вернуть в игру многих ушедших игроков. Отсутствие доната сделало бы игру привлекательнее для потенциальных новичков. Все были бы в равных условиях. Разве не об этом мечтают многие из нас? Для поддержания доходности проекта я бы разместил на сайте ненавязчивую рекламу. Как игрок, я был бы не против.

2) Внес бы изменения в военный модуль. Система с дивизионами - хорошая идея, но в своем современном виде она себя изжила. Думаю, было бы разумнее и справедливее разбивать на дивизионы не по уровню, а по силе. Пусть равные бьются с равными. Кроме того, я бы немного ускорил прокачку силы у молодых игроков, чтобы они не чувствовали себя ущербными по сравнению с олдфагами. Также я бы сделал показатель здоровья равный 100 и ввел бы лимит потребления еды и батонов. Безграничный танкинг был бы вне закона.

3) Я бы переработал экономический модуль. Убрал бы возможность работать в качестве менеджера на собственных фирмах. Ввел бы экономический скилл (чем большее работаешь, тем больше скилл и больше производительность). Ввел бы новую формулу производства, в которой большую роль играли бы обладание определенными ресурсами, оптимальное число работников на предприятии и их экономический скилл. Кроме того, вернул бы национальные валюты и сделал бы финансовый рынок реальным инструментом заработка при должном подходе.

Идей много, но вряд ли они будут реализованы администрацией eRepublik. Выбирать не приходится, поэтому мы играем в ту игру, которая есть сейчас.

Участник #12
Ответ: 1. Отменил бы политику меценатства для игры. Чтобы можно было играть без какого - либо донатства. Я считаю, что это самая губительная сторона игры в настоящее время, ибо большинство новичков покидают игру именно из за этого. Т.к. играть в игру не покупая голд просто не возможно.
2. Починил бы экономику. Сделал бы её благородной. Чтобы в неё можно было окунуться и выйти с прибылью. Чтобы был смысл в строительствах компаний, и чтобы окупалось всё не через три года.
3. Внутриигровые чаты и форумы (партийные, правительственные, министерские, военные, общие, конгресса), механизировать аренды регионов, ввести партийные и МЮшные склады для раздач, добавить возможность добавлять к газете редакторский состав из журналистов, хочется вернуть орги и многое другое

Участник #18
Ответ: Если бы я бы был владельцем, то попытался бы продать игру кому-нибудь. Ибо малейшее хорошее изменение = потеря денег, получаемых от мастеркардов. Лучше продать игру каким-нибудь World of Thunder(по понятным причинам не буду приводить правильное название игры). Дерёшься на каких-нибудь таночках и хлоп, тебе считают урон за РФ. А миндем подкидывает тебе голд на апгрейд самолётика. А МО платит тебе за то, что ты идёшь в игру именно в 2 ночи. Красота!

Ну, а если так нельзя, и надо сделать что-то нормальное себе в убыток? Я бы сделал именно в этой игре:

1. Восстановление экономики. Конкретные меры можно перечислять должно, но в целом:
- Минимальный скрытый налог на экономику со стороны рудминов.
- Возможность новичку практически сразу создать прибыльное предприятие, пусть и с небольшим оборотом.
- Все цены на все товары должны регулироваться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО рыночным способом , путём купли/продажи без вмешательства административными мерами и давления бототы. Ибо сейчас стоимость товаров, установленная рудминами совершенно не соотносится друг с другом.
- Больше производств хороших и разных. Сделали опять билеты - надо делать фабрику и сырьё под них.

2. Принцип равенства возможностей участников - каждый должен иметь возможность претендовать на медали. Сейчас, например, БХ в высших дивизионах - это медаль "задрота" или мастеркарда. Конечно, мастеркард может получать её чаще, но и обычный человек должен иметь возможность. Механизм подарочных ракет, который даёт такое уравнивание, уже есть, но он неразвит. Также и влиять на стенку должен каждый, но "задрот" эту возможность, понятное дело, должен чаще иметь.

3. У малой страны должны быть хоть какие-то шансы. Это сделать рудмины тоже пробовали, вводя щит. Но потом не допилили и бросили на полдороге.





Пока идет голосование - население может предлагать свои вопросы (ПО ОДНОМУ В КОММЕНТ) на следующий раунд. Также можно вотать коммент с понравившимся вопросом, повышая его шансы на принятие!


П.С. Вопросы не должны быть адресными, они не должны касаться какой-либо конкретной партии(й), отряда(ов), конкретной личности(ей). Вопросы и воты вопросов от неграждан еРоссии игнорируются.

Желаю интересных и напряженных выборов!

"Взгляд" - Начало
"Взгляд" - 1 раунд
”Взгляд” - 1-ый раунд. Ответы
"Взгляд" - 2-ой раунд.
"Взгляд" - 3-ий раунд.
"Взгляд" - 3-й раунд. Ответы
"Взгляд" - 4-й раунд.
"Взгляд" - 4-й раунд. Ответы
"Взгляд" - 5-й раунд.
"Взгляд" - 5-й раунд. Ответы
"Взгляд" - 6-й раунд.
"Взгляд" - 6-й раунд. Ответы
"Взгляд" - 7-й раунд.