Otvoreno pismo Gradjanima Novog Svijeta i Onima koji Njima upravljaju

Day 3,632, 15:11 Published in Croatia Cyprus by SexyCicko
Otvoreno pismo
Gradjanima Novog Svijeta, sto Mrtvima, sto Zivima,
Platu, eRepublik Administratorima i Moderatorima,
eRepublik Labsu, Svim onima koji su radili na ovoj Igri,
Ulagacima eRepublika,
Stillfront Grupi,
I naravno Alexisu Bonteu





SADRZAJ

1. Uvod
2. Platova Zaklada: Natjecanje pisaca
3. eRepublik Version1 (V1) & Rising (V2): Anketa
4. Demografija eRepublika i sposobnost zadrzavanja igraca
5. Promjene tokom godina: Popravljanje neceg sto nije pokvareno
6. Kamo i kako naprijed?
7. Pretvaranje eRep V1 u RL obrazovnu platformu
8. Tko sam ja i odakle mi pravo?


1. UVOD

Ovo otvoreno pismo je naslovljeno svim gradjanima Novog Svijeta (kako zivima, kako onima malo manje), Platu, svima koji su ikad radili, a i onima koji jos rade na ovoj igri te svim ljudima koji su ikad ulozili novac u eRepublik Labs, ili pak imaju namjeru to napraviti u buducnosti. Ovaj clanak dolazi u obliku istrazivackog rada, iako s malo manje pridrzavanja strogih okvira takvog rada.

Vec godinama se Gradjani zale, prvenstveno na to kako im V3 (4, 5, 14?) sa svim svojim neprestanim promjenama sve teze i teze lezi, a kao drugo kako im nedostaje V1, a nekima cak nedostaje i V2 (Rising), a i ja sam jedan od njih. No medjutim, umjesto da sudim samo na temelju svoje nostalgije, odlucio sam provesti pravo istrazivanje te predloziti financijski izvedivu ideju. Dobro, pravo istrazivanje mozda jest prejak izraz, ali u ovom ce slucaju biti sasvim primjereno, ipak je ovdje rijec o “mrtvoj” browser igri.
Takodjer sam shvatio da moja presuda mora biti napravljena na vise razina, od pojedinacnih dijelova igre, tzv. modula, koristeci raznozrane metode: pokus, anketa, prikupljanje podataka, analiza, zapazanja te pozivanja na druge autore. Neki od njih su malo vise, neki malo manje pristrani, neki pak idu vise u detalje, neki malo manje, ali zajedno, zajedno pokazuju jednu vecu, jednu cjelovitu sliku stanja u kojem se nalazimo i svi vode ka istom zakljucku. Takodjer bih zelio naglasiti svoju potpunu nepristranost i stalozenost prilikom pisanja ovog clanka: osobno meni je najbolji bio V2, no obzirom da je vecina gradjana izrazila vecu privrzenost V1 i ja cu se ovdje zauzeti za povratak V1.


Gotovo svi moji clanci na Engleskom objavljeni tokom ljeta su vodili ka ovom. Air Stats and Rewards (nabiranje zlata, tzv farmanje), Change Status Quo (neravnoteza medju savezima), An RH Medal a Day Keeps Poverty Away (farmanje, opet...), Bringing back Citizen Ads and Reviving Journalism (negativan utjecaj promjena), To Gnilraps's "League of Allies Post-Op Debriefing" (negativan utjecaj promjena), eRepublik Needs a New Deal, Not New Updates (negativan utjecaj promjena), How Can Plato Earn More by Enliving the Economy (negativan utjecaj promjena), i The Dumbing Down of eRepublik Is
Complete
(negativan utjecaj promjena) su bili samo mali koraci u pokusavanju nosenja sa pojedinim nedostacima eRepublika. Gledajuci te pokusaje mi je svanulo: ne postoji zaseban, pojedinacan nedostatak odvojen od svih ostalih. Tada sam prvi puta oblikovao svoju misao: nijedna promjena, izuzev potpunog restarta V1, nece ozivjeti eRepublik i vratiti mu staru slavu. Kada vidis da ti clanak (predzadnje navedeni) dobije podrsku od Plata znas da si na pravom tragu. Samu ideju sam dobio sa svojim posljednjim clankom. Natjecanje pisaca Platove Zaklade je trebala biti zasebna serija clanak koju sam uspio ukljuciti u ovo istrazivanje sasvim slucajno. Tada sam se sjetio i ankete, zatim samo potrazio stare clanke jos starijih gradjana o tome kako je eRepublik mrtav ili unisten, ponesto se pak odnosilo na RL intervjue sa Alexisom Bonteom (za neupucene, on je alfa i omega eRepublik Labsa). Dakle, rekoh sam sebi, mogao bih pregledati sve sto mogu naci o eRepubliku, eRepublik Labsu, Alexisu Bonteu te ostalim pojedincima ukljucenima u razvoj eRepublika. I… Mogu Vam reci da ima jako puno materijala.

Ne, Maliopopoubross, neznam kakvu pornografiju Bonte voli. Njegova zena je navodno puna podrske, sto bi znacilo da vjerojatno netreba traziti utjehu na nacine na koji Vi to radite.

Moram zahvaliti vise od tisucu ljudi koji su ispunili anketu i prenijeli istu drugima.
Takodjer moram zahvaliti Sergeant Spring koji me uputio i vodio kroz financijske, hardverske i softverske potrebe razvoja, objavljivanja i vodjenja browser igrice. Ironicno, duzan sam se ispricati zbog nedostatka luksuza koristenja naprednih mogucnosti u Sadrzaju koji bi Vas odmah prebacili gdje zelite, sto je, vjerovali ili ne, bilo dostupno u V1.

Svim djelatnicima eRepublik Labsa, bivsim, sadasnjim i buducim, onima koji su pomogli u stvaranju i vodjenju eRepublika, hvala Vam, takodjer hvala i stotinama tisuca gradjana, zivima i mrtvima koji su ucinili igranje ove igre nezaboravnim, sto na izravne sto na neizravne nacine. Jer, vjerujte mi, nije nuzno nekoga poznavati da bi taj isti na Vas utjecao svojim (ne)djelovanjem. Moram se tako ispricati ljudima koji su se osjecali zaspamani mojom anketom, nesto sto se nebi u neka davna vremena dogodilo samo kad bi, zamislite, Plato zadrzao Citizen Ads modul.


2. PLATOVA ZAKLADA: NATJECANJE PISACA

Prvenstveno, moram objaviti pobjednike pojedinacnih kategorija. Mogao sam to objaviti i u zasebnom clanku, ali zelio sam potaknuti one koje zanima samo ishod natjecanja da pogledaju cijeli clanak. Sve o natjecanju, ideji, pravilima, nagradama i clancima koji su sudjelovali u natjecanju se moze naci u[The Plato Foundation] Bringing Back the Fun to the Community, [The Plato's Foundation] Fat Gold Rewards Waiting For You, i [The Plato's Foundation] The Writing Contest Is On. Bez daljnjeg odgadjanja, predstavljam vam pobjednike:
Analiza: Weekstrom, Shawtyl0w, Kevin Sheridan
Strip: Rory Winterbourne II
Prijedlog igre: zzzingo, Waruda, GrinOne
Intervju: n/a
Pjesma: Releasethe Krakken
Satira: Basharadam, Sir Edgard, Chris Matera
Prica: nutty fox

Kako, prema prethodno utvrdjenim pravilima, samo 270 od 500 zlata ima biti dodjeljeno, odlucio sam dodijeliti dodatnih 10 zlata svakom od 13 natjecatelja. Preostalih 100 zlata cu zadrzati kao naknadu za utroseno vrijeme na natjecanje.

Samo po sebi natjecanje je bilo katastrofa. Kada je prvotno bilo predlozeno, samo 5 (slovima😛et) gradjana je izrazilo zanimanje. Clanovi Uprave Zaklade su pogurali zamisao i dodijelili 500 zlata.
Osobno sam bio misljenja da je ideja osudjena na propast, ali da bih je trebao podrzati jer ce mi pomoci u vlastitom projektu. Tokom prijava, broj prijavljenih je presao 30, sto je samo po sebi probudilo tracak nade. No kad je doslo vrijeme da se radovi predaju, samo je njih 13 to ucinilo, a vecina je kasnila, sto je pak stvorilo iskre i u nasoj grupi i na PMovima jer su neki od njih bili ili lijeni ili nesposobni shvatiti opis natjecanja na engleskom u dva clanka. Zamisao je bila povezati sav njihov rad u jedan clanak, staviti ga u objavu koju ce svi nasi Prijatelji (vise tisuca gradjana) vidjeti i, po mogucnosti, pogledati. Ispalo je tako da je vecina odlucila objavljivati svoje clanke pojedinacno. Malo je reci da nijedan od njih nije imao znacajnijeg uspjeha. Greska, doduse, nije samo njihova, greska je i Vasa, jer Vas ocito zanima gotovo pa nista.
Gnilrapsov' International Meme Wars pokusaj je dozivio istu sudbinu: kad je bio prvi put predlozen, dozivio je siroku potporu, naravno i 500 zlata od Platove Zaklade. Kad je doslo vijeme da se pokaze sto je tko napravio se vidjelo da je sam projekt potpuno podbacio. Neke kategorije nisu imale prijava uopce, bas kao i u ovom slucaju.

A prije 7 godina, eRepublik je bio pretrpan vrsnim clancima. Sada… Sada ni 500 zlata u nagradama nije dovoljno da bi se ljude pokrenulo da rade nesto su nekad radili svakodnevno, ni ne obracajuci paznju koliko je to znacajno i urjecajno bilo. I kako su mnogi prije mene rekli, tako cu i ja reci sada: Platova Zaklada je jednostavno i nazalost dosla kasno, prekasno. Broj onih koji su, ili koji bi bili, zainteresirani za tako nesto je zanemariv, mogu reci - nema ih. Zlato, novac, se lakse stice drugim nacinima, a vecina pravih pisaca je davno, davno napustila ovu igru. Osobno sam cak misljenja da Platova Zaklada nije nuzno ni dobra zamisao: na umjetan nacin (citaj: novcem) potice gradjane da rade nesto sto inace nebi radili, a to ima za posljedicu da ti radovi, blago receno, ne va-lja-ju. Kako mi je receno od strane jednog od clanova Nadzornog Odbora Zaklade, TheJuliusCaesar, da 75% svih prijava dobije novac, i to ne zbog visoke kakvoce radova, vec zbog opceg nedostatka ikakvih ideja i radova. Nazalost, ovdje ne pricam samo o Novinarskom modulu, cijela Zaklada u sustini sluzi kao flaster na pogibeljnu ranu nastalu odvracanjem tisuca gradjana od ove igre, a koji su stvarali sto vrsne clanke, sto alate, aplikacije, web stranice itd tokom V1 i V2. Dakle, cisti promasaj.

3. EREPUBLIK VERSION1 (V1) & RISING (V2) ANKETA

Hipoteticki scenarij: eRepublik Labs odluci pokrenuti V1 Beta paralelno sa trenutnom inacicom igre. Igri se vrate svi stari igraci (100 000 gradjana). Beta zavrsava, a prava igra pocne od nule, bas kao u 2008. Admini obecaju da se nikakve promjene u buducnosti nece dogadjati, ali to ima cijenu: simbolicna naknada (u lipama) koju gradjani placaju SMS-om da bi igra opstala.

Razvoj ankete je bio prvi nepristran nacin dokazivanja da igraci zele V1/V2 natrag, a da bi eRepublik Labs pritom mogao cak i zaraditi na tome. Sama po sebi anketa nije bila savrsena, a mnogi su gradjani svojim odgovorima dodavali nova pitanja ili vise mogucih odgovora kao izbor prilikom odgovaranja na pitanja. Pritom je sve moralo biti kratko i jednostavno, kako bi sto veci broj gradjana pristao na ispunjavanje ankete. Bilo je i onih koje je zanimalo tko me placa i vecinski su smatrali, pogresno dakako, V1 iz ankete kao anketu za drugu igru, nevezanu za eRepublik Labs, ili pak kao igru koja ce zamijeniti ovu trenutno (pritom unistavajuci njihovo ulaganje u ovu igru), iako je sama anketa potpuno jasno navela da bi obje igre mogle/isle jedna uz drugu, barem u pocetku. Smijesno je sto (pretezno oni koji ulazu RL novac) su igraci izrazili bojazan, usprkos tome sto bi obje igre zivjele usporedno jedna drugoj, da bi mnogi igraci prestali igrati ovu inacicu nakon prelaska na novu-staru V1. Vjerojatno jer vise ne bilo onih pred kojima bi se mogli praviti vazni?

Najveci prigovor koji sam dobio je bio taj sto nije bilo mogucnosti pri odgovaranju da nebude “pay to play” mogucnosti, ali nje je bilo: neispunjavanje ankete. Jasno je navedeno da bi bila neka simbolicna naknada. Dopustite mi da Vam na ovaj nacin pokusam objasniti: nema svrhe razgovarati o vracanju stare V1/V2, osim ako Plato u tome ne vidi mogucnost zarade. Jer da je mogucnosti bilo, to bi se dogodilo vec odavna. V1 je imao ogranicenje prilikom kupovanja Zlata. Nacelno, kada bi se isto zadrzalo uz novi sustav simbolicne naknade od pozamasno uvecanog broja gradjana to bi moglo premasiti trenutni sustav, gdje pojedinci ubacuju ogromne kolicine novca, a taj sustav bi se mogao pokazati nepouzdan prije ili kasnije.

Anketu je ispunio 1041 gradjanin od 10160 koji su glasovali u posljenjim Predsjednickim izborima. 10.3%, nimalo lose! Zbog potrebe ovog clanka, i lakse analize, pretpostavit cu da odgovori predstavljaju cijelu eRepublik Zajednicu.



Ocito, vecina danasnjih gradjana su stari igraci, jos iz doba V1, neki cak i iz Bete. Pitanje je bilo iskljucujuce: oni koji su odgovorili “Ne” su zavrisli s anketom.



71,2% onih koji su igrali V1 bi ga opet zaigrali. 38,4% bi opet igralo V2. Uocite da odgovor “Yes, both” znaci jednu od, a ne mjesavinu istih. Oni jednostavno smatraju da je bilo koja od inacica bolja od ove koju imamo danas. Ovdje je izbor ponovno bio iskljucujuc za one koji su odgovorili “No”. Ja sam odgovorio “Yes, both” - “Da, obje”.



Free-to-play (Besplatan, crveno) je ocekivano pobjednik. Kada bi bio pokrenut, svi u V1 bi radili, trenirali, borili se i glasali u V1. Oni koji bi htjeli objaviti clanak, otvoriti ili unaprijediti tvrtku te natjecati se na izborima bi morali platiti naknadu SMSom prije nastavljanja dalje. Zamislite: samo oni koji su toliko sigurni u sebe i svoje sposobnosti bi obnasali navedene djelatnosti. Ti se ljudi pronalaze u tim modulima i vrlo bi rado platili da ih zadrze cistima od spamera, varalica ili nesposobnih poslovnjaka.
Pay-to-play (plati pa igraj, plavo) trazi od svakog igraca odredjenu naknadu putem SMSa prije kraja mjeseca ukoliko zele da im Racun ostane ziv, a jedini nacin da se Racun ozivi bi bio da se naknada plati prije kraja mjeseca prethodnog onom u kojem ce biti Racun ozivljen. Ovaj bi pristup odvratio ljude od radjenja multija buduci da bi svaki Racun zahtjevao jedinstven broj mobitela i mjesecnu naknadu.
Ono sto me iznenadilo jest to da je velik broj gradjana naveo da bi bio spreman platiti obje naknade (narancasto). Pretpostavljam da su neki voljni otici dosta daleko kako bi zaigrali dobru igru. To je bio i moj odgovor



Iznos oznacava naknadu, placenu jednom mjesecno, svaki put kad gradjanin vrsi neko od gorenavedenih djelovanja, ili oboje. Za vecinu iz Europe brojke bi trebale biti prihvatljive. Nije iznenadjujuce da je najnizi iznos (plavo) pobjednik. 50 centi ima vise podrske od one za 20 centi. Stvar je vjerojatno psihologije: bio je najveci iznos ponudjen u centima. Ono sto je iznenadjujuce jest da ima stvarno mnogo onih koji bi bili spremni platiti cijeli 1€.
Sergeant Spring je cak rekao kako bi bio spreman platiti mjesecnu naknadu za pola stanovnistva Cipra(!!!), dok bi njegov prijatelj Mithrantir platio za drugu polovicu. Izgleda da ima ljudi koji bi bili spremni platiti za druge samo kako bi ovi nastavili igrati. Oni imaju zadovoljavajuce RL prihode i cijene Zajednicu u eRepubliku vise od svih modula i medalja koje ova igra nudi. Moram priznati da je ovo prilicno lijep kontrast danasnjim igracima, koji nacelno odvracaj gradjane od igre.

Beta V1 bi trebala biti besplatna. Kad V1 pocne za ozbiljno, trebala bi biti besplatna za sve gradjane prvih mjesec dana (i to njihovih mjesec dana, a ne igrinih mjesec dana). Takodjer ima i mogucnost “offset” programa. Znate, kad drzava kupi vojnu opremu od druge, ona od koje kupi ulozi dio novca nazad u drzavu koja je od nje kupila naoruzanje kroz industrijska ulaganja, da navedem samo jedan primjer. Slicno moze biti uvedeno i u V1: oni koji bi platili naknadu za objavu clanaka bi takodjer odredjen broj Oglasa (nekadasnji Citizen Ads) za svoje clanke. Isto bi moglo biti primjenjeno i na stvaranje tvrtki: mogli bi dobiti odredjen iznos Zlata na racunu tvrtke koju su otvorili (ako se sjecate kako je nekad bilo potrebno 40 Zlata za otvaranje Q1 tvrtki: 20 za samu tvrtku i 20 kao proracun za place i sirovine).


4. DEMOGRAFIJA EREPUBLIKA I SPOSOBNOST ZADRZAVANJA IGRACA

Prvotno, moj cilj je bio samo usporediti broj glasaca na proslim Predsjednickim izborima i posljednjim V1 Predsjednickim izborima. Postupno, kako sam otkrivao nove podatke, sam odlucio ukljuciti glasace svih Predsjednickih izbora ikad, a broj aktivnih igraca mozete vidjeti pod Community - My Country - Society, broj aktivnih gradjana naveden kroz razlicite medije, ukupan broj aktivnih gradjana do odredjenog datuma te broj eRepublik Labs djelatnika. Takodjer sam preuzeo neke podatke iz clanaka drugih gradjana, dok sam ostatak napravio sam. Pala mi je na pamet i zamisao mapiranja pojedinacnih promjena unutar analiziranog vremenskog okvira, te povezati sa brojem gradjana, ali zakljucio sam da je to ipak malo previse posla za jednu osobu te da bi to bilo potpuno nepotrebno pretjerivanje jer ce sve i na ovaj nacin biti jasno. Ukoliko nije moguce sa ovim podacima doci do valjanog zakljucka, nece nikad i ni sa cim biti moguce.
Postoje dvije vrste ljudi: 1) oni koji izvode zakljudke iz nepotpunih podataka

Predstavljam vam jednostavnu tablicu. Nazalost, pretvaranje ovih podataka u bilo kakav graf se pokazalo previse neuglednim za citanje, buduci da je vremenski rok obradjen i brojke jednostavno prevelike za monitor, kamoli za ekran velicine 675 piksela, koliko je ovdje dopusteno. Ali bez brige, bit cu Vas vodic. Dodao sam tocku nakon svake tri brojke s nadom da ce Vam olaksati iscitavanje.

Analiza tablice:
1) Usporedjujuci glasace na CP izborima (predsjednicki izbori) i gradjanima (sluzbeni iz igre podaci, vidio sam odredjen, postojan omjer od oko 20% aktivnih gradjana koji glasaju u izborima. Ima razlika, ali omjer je globalni trend i, sto se mene tice, stvarni broj gradjana koji se logiraju u igru svakodnevno.
2) Kada bi broj aktivnih gradjana pao ispod 200.000 Bonte je prestao RL medijima govoriti broj aktivnih gradjana, vec umjesto toga im je davao ukupni broj racuna koji su ikad napravljeni (a taj broj uvijek moze samo ici prema gore). Sitan detaljcic.
3) Prije uvodjenja V2, eRepublik je svake godine utrostrucavao broj djelatnika. U najboljem slucaju njihov broj je u padu odonda.
4) Do uvodjenja V2, zadrzavanje igraca je bilo postojano, oko 30% (vidljivo iz omjera izmedju ukupnog broja racuna ikad napravljenih i broja aktivnih igraca). Nakon V2, omjer je poceo padati. Danas je taj postotak oko 0.7%
5) Da nisu nikad uveli V2 i da je V1 nastavila sa svojim stupnjem zadrzavanja, danas bi bilo otprilike 2.500.000 aktivnih gradjana, od cega bi se njih 500.000 svakodnevno prijavljivalo i igralo (moguce i vise, o cemu cemu u iducoj stavci). To nije samo pretpostavka: V1 Zajednica je bila stabilna, izgradjena i upravljana od strana gradjana te uvecavana uglavnom putem RL nastojanja samih gradjana. eRepublik labs se uglavnom usredotocavao na popravljanje bugova, odgovaranjem na upite, razvojem V2 i prikupljanjem RL prihoda. U usporedbi s onim sto su sami gradjani radili, njihovi su napori bili u potpunosti zanemarivi
6) V1 je isprobalo oko milijun novih gradjana svake godine. Taj broj je poceo padati sa 2013. Godinom. Jedan od razloga je taj sto su aktivni igraci prestali maltretirati svoje prijatelje i poznanike s pozivima u igru. Da su nastavili (u slucaju nastavka V1), dosad bi oko 9.000.000 racuna bilo napravljeno, 3.000.000 bi ih bilo aktivno, a 600.000 bi ih igralo na dnevnoj razini. A to je pojednostavljeni linearni scenari koji ne uzima u obzir utjecaj i ukljucivanje mogucih gradjana u pozivanje novih u igru, kao i na to da su oni koji su otisli u V2 prestali to raditi.
7) Takav scenarij nije bio dovoljan za Bontea. Njegov cilj je bio 10.000.000 racuna napravljenih do veljace 2013. i, ocito, V2 je bio napravljen s namjerom boljeg omjera zadrzavanja igraca. Trenutnom stopom, taj broj ce biti postignut oko 2020. sa statisticki zanemarivim postotkom zadrzavanja igraca.
😎 Da se nadovezem na prethodnu stavku: eRepublik je postao plati-da-pobjedis nakon sto je V2 ukinut. Kada su bile stotine tisuca igraca u V1, mnogi su od njih placali male iznose (mikrouplate), koje su bile ogranicene. Kako je broj igraca padao, RL uplate su postale neogranicene i svakih par mjeseci su novi paketi i mogucnosti dodavane. Vidi Pareto princip.
9) Broj aktivnih igraca i CP glasaca je poceo padati oko dva mjeseca prije uvodjenja V2. Vidjeli su slike V2, procitali eRepublik Insider vijesti, isprobali Rising u beti i nisu bili zadovoljni. Deseci tisuca su se pozalili na V2 i zaprijetili napustiti igru, ali Plato ih nije poslusao. To, i Predsjednicka pobuna iz 2011 nekoliko mjeseci nakon toga su bili prijelomna tocka u tada vec dosta narusenom odnosu administratora i gradjana. Moguci razlozi zasto nisu slusali gradjane su pohlepa i zarada, naravno i ego koji nije dopustao priznavanje pogreske, trazenje isprike i povratak V1.
10) Iako nije vidljivo iz globalne tablice (vec iz one o pojedinacnim drzavama): pocevsi s 2011., iako je igra nekako uspjevala zadrzati broj aktivnih gradjana iznad 200.000, njihov zemljopisni raspored nije bio bas najbolji. Broj drzava sa vise od 1000 gradjana je pao sa 25 na 16, a prve drzave sa jednoznamenkastim brojem CP glasaca su se pocele pojavljivati: Ceska. Gusto naseljene zemlje su se uglavnom zadrzale na pretezito (i cesto vezano na RL) zone sukoba na Balkanu, pa je tako dodavanje Republike Makedonije (FYROM) kasne 2010. jedno od njih. Kasniji napori u privlacenju novih igraca putem RL nabijenog virtualnog neprijateljskog oglasavanja u RL medijima i forumima je cesto bilo opisano kao uvredljivo, sto je daljnje doprinjelo broju aktivnih igraca, bolje receno nedostatku istog
11) V2 je uvedena sredinom ljeta tada vecine gradjana (sjeverna polutka). Oni su imali izbor izmedju uzivanja u suncu, moru, nocnom zivotu, sportu, putovanjima i otkrivanju nove naporne igre. Prilicno jednostavan izbor. Umjesto da su to napravili u zimskim mjesecima i blagdanima, kad je vecina ljudi unutar cetiri topla zida, gledaju filmove i serije te kad im je dovoljno dosadno da isprobaju V2. Glavesine su napravile obrnuti zimski napad na Rusiju te poput Napoleona i Hitlera neslavno zavrsili. Bonte se ionako uvijek volio hvaliti okretanjem strategije ulaska u igre.


5. PROMJENE TOKOM GODINA: POPRAVLJANJE NECEG STO NIJE POKVARENO

Prvo, moram razocarati sve Vas koji ste mislili da ce se ova igra sa dolaskom novih vlasnika, Stillfront Group, popraviti i okrenuti na bolje. Ne, jedno veliko ne. Alexis Bonte je prodao svoju tvrtku (i dobio uz novac i odredjen broj dionica Stillfronta) eRepublik Labs, ali je zadrzao polozaj izvrsnog direktora te su svi djelatnici zadrzani kako bi stvari tekle u najboljem redu. Sam Stillfront zanima zarada, ali mozete se kladiti da se nece petljati u Bonteov kreativni proces i vodjenje ove igre. Mi im nismo na popisu briga. Zasto mislite da ukoliko covjeka koji je osnovao tvrtku i kojeg vec sustavno 10g nije briga, da nekog novog bude?

Prije uvodjenja V2, eRep Labs je napravio ispitivanje na 14.000 gradjana (od 400.000) da bi vidjeli “sto narod zeli”. Prema zeljama i zamislima tih 14.000 su oblikovali Rising i ispitali ga da vide sto ce gradjani reci. 100.000 gradjana je napustilo igru. Oni su i dalje nastavili sa guranjem V2, a kad su ga konacno i uveli, izgubili su novih 100.000 gradjana. Gdje je logika u tome?

Jednostavno nije moguce napraviti drasticne promjene kada su u igri stotine tisuca igraca. Oni su tu jer igraju igru koja im se svidja takva kakva jest. Rising nije bio mali skup promjena, on je znacio potpuno gasenje jedne igre i pokretanje nove, s tim da su nasi racuni i podaci prebaceni u postupku u tu novu igru. Malotko je ljubitelj takvih zahvata. Ljudi ne vole prelaziti iz jednog busa u drugi, kamoli kad je igrica u pitanju. eRepublik Labs je temeljio promjene na zeljama jedne podosta glasne manjine.
Doslovno govori o igri koja se zove Chula
Jednostavna pravila dovode do slozenog ponasanja. Slozena pravila dovode do glupog ponasanja.
George Lemnaru u studenom 2010, u Interview With George The Admin. Steta sto se nije sjetio vlastitih rijeci prije nastavljanja rada na V2 i svih promjena koje su daljnje i dodatno cinili ovu igru slozenijom i slozenijom.
Nesto moram neophodno spomenuti. Glavni prioritet eRepublika u ovom trenutku nije povecanje prihoda. Glavni je prioritet pronaci nacine da nasa zajednica ponovno pocne rasti te ce to biti smjer i cilj svog naseg rada.
To je Alexis Bonte rekao u ozujku 2016. u eRepublik where we really are...
Gotovo dvije godine kasnije, prodaju raznorazne pakete kao ludi, a broj gradjana je u slobodnom padu. Vjerovati njemu je kao vjerovati nekom RL politicaru u predizbornoj kampanji.

Zanimaju li Vas mozda jos poneki citati Alexisa Bontea? Evo ih, svi sa njegove iste objave na blogu u studenom 2008.
Trebali smo vise komunicirati. Potcjenili smo privrzenost zajednice eRepublik Beti [or V1].
Valja mijenajti sto je manje moguce u prikazu. “Revolucija” treba biti posljednja mogucnost, a ako jest, nastoj ne unistiti sto nije pokvareno. Zajednice ne vole iznenadjenja.

U [eV] When Community fails to the Community itself, Demonaire navodi da su pojedine promjene uvedene kako bi popravili odredjene probleme. Recimo, navodi da je Voters Club (stranica neovisna o eRepubliku gdje su ljudi kupovali glasove za clanke) ubio novinarstvo u igri te da su admini preradili novinarstvo u igri s ciljem da ubiju Voters Club. I promjena je bila uspjesna: ubili su Voters Club, ali u postupku i novinarski modul. Problem je bio sto Demonaire ne nudi siru sliku, a ta slika je slijedeca: imali smo Citizen Ads - ukinuli ih admini - igraci napravili Voters Club - admin uveo promjene i ubio oboje - admin se sjeti da bi mogao ozivjeti modul sa misijama za reportere, sto je, vjerovali ili ne za posljedicu imalo nevidjenu razinu spama. Nazalost o ovakvim i slicnim promjenama u razlicitim modulima bih mogao do sutra. Prije svega je nuzno gledati siru sliku, a svi putevi vode ka V1 kada je igra funkcionirala usprkos bugovima.
Slika iz ureda eRepublika. V1 sa svim bugovima je bio bolji od iceg bez greske sto je doslo nakon toga.


eRepublik je bio jednostavna browser igra sa sto manje grafike, sto je trebalo biti za trunku bolje od prosjecne mobilne igrice. I pritom ne mislim na graficki dizajn i animacije (koje su za besplatno pokupili od Nick Pettita). V1 je bio proizvod koji je radio, ali si Bonte jednostvno nije mogao pomoci i zabrazdio je u kompliciranje jednostavne igre sto je diglo cijenu razvoja u nebesa. Samo zato sto su mu neki “strucnjaci” rekli da igri fali 3D elemenata, da izgleda prejednostavno i da je u potpunosti dosadna. “Strucnjaci” koji nisu nikad igrali samu igru, koji nisu nikad doveli nove gradjane u istu, koji mu nikad nisu dali ni lipe i koji su mu rekli da je propast projekta neminovna. I on je naravno slusao njih, a ne 400.000 igraca koji su igrali igru, dovodili nove gradjane, davali mu novac i jasno zaprijetili napustanjem igre ako ce se ista promijeniti, a i koji su ostvarili svoje prijetnje.

El Che Gova objava se odnosi pretezito na event pod imenom “Days of Mayhem”. U sustini, to je zapravo sarkastican osvrt na eRepublik nakon V2. Pitanje za sve vas, kako admine, kako gradjane: zar ste stvarno misljenja da eRepublik u ovom stanju i obliku ne odvraca moguce nove igrace? Da je danas moj prvi dan u igri, prestao bih odmah nakon prvog, tj. posljednjeg puta da odradim. Bljestave animacije, sirok raspon boja, slozene formule, Discord, zemlja/zrak/14 terenskih bitaka… a sve to ne privlaci igrace poput RL strucnjaka, blogera i novinara kako navodi da privlaci. To ih odbija! Zastrasujuce su i jednostavno su cisto pretjerivanje! V1 nije imao takvih problema.

Ako novi igraci prezive taj scenarij, osim naravno ako su intelektualno ograniceni, ce shvatiti da nemaju nikakve sanse. Gotovo pa je nemoguce natjecati se sa svim igracima u D1, kamoli kad se na njih nadodaju padobranci sa Maverick paketom. V1 nije imala takvih problema

Vi ozbiljno ocekujete da novi (ili stari) igrac plati 400€ za tvrtku, kad tenkovi imaju desetke istih koje su zaradili farmanjem zlata? Blago je reci da sam zabezeknut. A jednako je tako i JustDoA, 3 mjeseca star gradjanin u svom Open question to Erepublik Team.

eRepublik bi trebao biti masovna drustvena i strateska browser igra, a Oni su ubili gotovo sve dijelove opisa koji su ucinili eRepublik mobilnom ratnom aplikacijom. Usput receno, mobilna platforma je ocajno spora i V1 bi bolje odradio posao. Shvatite: mi nismo gejmeri, mi smo studenti koji se prijave u igru da bi se opustili i odmorili od ucenja u onim nasim rijetkim i kratkim pauzama. Mi smo roditelji koji nemaju vremena biti gejmeri. Vi ne poznajete svoje postojece kupce, a kamoli one koji bi to tek trebali postati. Nemozete Gospodo proci ni Uvod u trzisno poslovanje. Svi RL mediji su govorili da je eRepublik igra koja zahtjeva samo 15 minuta na dan, a danas?
Sjecate se Gnilrapsovog League of Allies Post-Op Debriefing? 2881 gradjana je igralo dan i noc, i to samo da bi osvojili parsto zlata. Gradjanima je dosta obnavljanja energije i toga da se moraju prijaviti svakih par sati. Ova je igra postala utrka stakora. Postala je losa veza, stalno trazenje paznje. Bonte je u svom posljednjem blogu pricao o Labsovim mobilnim igrama i kaze kako nisu uspjeli u vidu tri minute potpune paznje. Zamislite, isto to ste ucinili i sa eRepublikom. Prethodno, u istom blogu navodi kako kad je potrebno rijesavati neka pitanja kojima nije zadovoljan, analizira ih, ucini potrebne promjene sto brze i bolje moguce i ide na iduci znacajan problem. Cista laz kad je u pitanju eRepublik.

Dopustite jednu usporedbu: eRepublik V1 je bio browser igra. Usporedimo to sa autima, recimo da je to Rumunjska Dacia. Nije nesto narocito luksuzna, ali i dalje zabavna i super. I onda ste pretjerali i odlucili od igre napraviti Seata, spanjolsku inacicu VW. Ali gledajte, nemozete bas tako sa browser igrama. Mozete podignuti vrijednost dizajna i cijenu igranja, ali ovo je neuspjeh. Nitko ne zeli Daciu vrijednu 20.000€. Pustite Daciu takvu kakva jest, pustite eRepublik kakav jest (bio). Cak stovise, rekli ste kako zelite da igra dosegne top 3 browser igrica uopce. Ali ciljevi bi trebali biti prilagodjeni s vremena na vijeme. Sto bi se reklo, imali ste konja za trku. Vratite nam ga.


6. KAMO I KAKO NAPRIJED?

Zbog potrebe rasprave, zamislite da se V1 vratila. Kako ce ju eRep Labs financirati? Kako ste rekli u Migrating to a new cluster architecture, u listopadu 2009 uspjevali ste voditi jednostvnu V1 sa 200.000 gradjana na 384GB RAM i 120CPU Cores Nehalem Xeons. Iskreno neznam sto trenutno koristite, ali siguran sam da biste mogli ponovno pokrenuti V1. Razmislite: nema potrebe za prenasanjem racuna gradjana, novina, tvrtki ili bilo kakvih podataka. Nov pocetak, s najmanjim mogucim brojem igraca. Naravno, glavna pretpostavka je da imate negdje V1 kod spremljen. Ne sumnjam da ce vjerojatno zahtjevati (koji) tjedan preinaka i prilagodbi te jos jednu Betu, ali i to je bolje od toga da krenete od niceg. Dosta o softwareu od mene, jedva da sam sposoban napisati “Zdravo svijete!” u C-u.

Uzmite u obzir privlacenje novih gradjana i zadrzavanje istih. Zasigurno imate e-mailove svih racuna ikad napravljenih. Moja anketa bi vam mogla dati zamisao kako napraviti vlastitu. Ili jednostavno riskirajte i prepustite to nama. Imamo svoja poznanstva, mailove, brojeve telefona i Facebook profile bivsih igraca. Vjerojatno bi mogli vratiti tisuce nazad u tjedan (dva) kad bi culi da se V1 vratila i da pocinje od Dana 1, s tim da naravno bude obecano da nece vise nikad biti drasticnih promjena, ili da ce se petljati u nase igranje, ikada.

Sad na onaj dio koji vas zania najvise: prihod. Jedna mogucnost koja je predlozena u anketi: mala, simbolicna naknada koja bi se pretvorila u ogroman prihod kad se gruda zakotrlja niz padinu i velik broj igraca pocne dolaziti, zamislite da to bude u stotinama tisuca, sto bi se moglo dogoditi razmjerno brzo. Znam, rekli ste da nikad nece ici na sustav s pretplatom, ali vi ste rekli stosta i ostali zivi. V1 je imao ogranicenje na kupovinu Zlata (ako se dobro sjecam jednom tjedno, a najveci paket je bio 140 Zlata) i kupovina zdravlja, danas cokoladica (5 na dan, svaki daje 10 energije i kosta 0.5 zlata) te privremeno povecanje skladista (6 mjeseci za 10€), eRepublik Shop, i neke su RL tvrtke placale reklame unutar igre. Beta je imala 10/20 zlata po paketu, a imali ste mogucnost kupovanja jednog svakih 7 dana. Jos uvijek ima mogucnost kupovanja zlata SMSom:

Ovaj relikt iz davnih vremena uistinu pokazuje koliko je nekad davno zlato bilo vrijedno. Moc 10 zlata iz 2009. je bila daleko veca od 1000 zlata danas, i to bez ikakvog pretjerivanja. Vjerujem, da od svih mogucnosti kupovine zlata, da biste trebali ostaviti samo onu iz slike. Bas poput mojih mogucnosti iz ankete, psihologija je ovdje kljuc. Prvo, mali iznosi ce privuci vise kupaca. Drugo, ogranicenje kupovine na samo jedno svakih 7 dana ce privuci vise igraca koji ce se osjecati utjecajnije zbog istih ogranicenja, a koji bi u suprotnom pobjegli glavom bez obzira u strahu da ne potrose previse. Ogranicenje kupovine zlata je odlican potez. Trece, SMS umjesto kreditne kartice: lakse za koristenje i privlaci mladje gradjane koji jos nemaju kreditne kartice. 15-godisnjak ce mozda potrositi 5€ na igru tjedno putem SMSa i to nije nezamjetna kolicina novca. Nijedan pak tinejdjer nece provuci stotine eura na kreditnu karticu. Male uplate od velike populacije su pouzdanije i otpornije dugorocno od vecih uplata malog broja ljudi. Obzirom da je Bonte zavrsio studij medjunarodnog poslovanja on bi trebao znati takve stvari. Kada s vremenom igra postane poznata i prepoznata, jos sa pojavom Amazona i slicnih tvrtki, proizvodnja i distribucija suvenira ce biti jeftinija, a sam eRepublik Shop bi mogao ponovno poceti s radom. Necu uopce naceti pricu o vanjskim oglasivacima u ovoj igri. Vjerojatno ih nebi mogli naci ovih dana, jer tko bi pri zdravoj pameti platio oglas koji ce vidjeti vasih pisljivih 10.000 gradjana? Jos jedna stvar: zasto nije bilo probitka na Azijsko trziste? Ljudi, stvarno bi trebali pogledati onu novu kinesku aplikaciju koju njihova vlada planira uvesti radi boljeg upravljanja stanovnistvom. U sustini, V1 koja nije Novi Svijet, vec Brave New World.

Prije nego se vrati V1, jedno je vazno imati u vidu: ljudima se svidjala grafika, boje, oblici, font… Sve igre koje su kopirale eRepublik V1 su imale potpuno iste mogucnosti, ali razlicit dizajn. Njihov neuspjeh lezi u jednostavnoj cinjenici da nisu bili eRepublik V1. Nikad nemojte podcjeniti moc nostalgije.
Ljudi zele ovo i samo ovo. Bez dodatnih redizajna.



87. PRETVARANJE eREP V1 U RL OBRAZOVNU PLATFORMU

Jedna od stvari na koju bih htio kratko ukazati jest doprinos ove igre na stvarne zivote njezinih gradjana. dr. Boza Chaos je bio samo tinejdzer kad je igrao V1 (napustio je nakon V2). Njegovo eRepublik iskustvo ga je potaklo da se prijavi na Fakultet Politickih Znanosti. Trenutno uspjesno zavrsava bakalaureat te ima planove nastaviti na magisterij. Upravo je sudjelovao na Savjetu Europske Mladezi u Bruxellesu. Jelen od Potoka je clan Hrvatskog Sabora u stvarnosti i nacelno jedan od vodja oporbe. Mnogi drugi gradjani eRepublika su aktivni u njegovoj politickoj stranci. Cak stovise, pocevsi od 2008. Poznato je da su u V1 mnogi strucnjaci obozavali igru. Osobno razmisljam prijaviti se na Pripravnistvo Roberta Schumana u Europskom Parlamentu. eRepublik je bio pionir u izradi drustvene igre gdje je Zajednica najvazniji vid igre. To je takodjer jedan od rijetkih primjera gdje su gradjani baratali sa ogromnom kolicinom metadate izvan same igre! A u nekim slucajevima, preslo cak i u RL na osobnu razinu (nekad sa malo vise, a nekad s malo manje zabavnim posljedicama). Zamislite samo koje bi mogle biti daljnje i buduce posljedice! Kako? Citajte dalje i budite strpljivi.

Challenges of Business Simulation Games — A New Approach of Teaching Business je pravi strucni rad na 30 stranica o koristenju igara simulatora poslovanja u poucavanju studenata (poglavlje o eRepublik V1 pocinje na strani 10). Prilicno jasno opisuje prednosti V1 naspram drugih igara:
Vezano uz grafiku, sama igra nema napredno ni previse privlacno graficko sucelje. Igra je napravljena sa samo nekolicinom vizualnih elemenata i prvenstveno se temelji na tekstu, no opcenito je igra lijepo napravljena. Igra takodjer ima elegantno sucelje pa je tako vrlo lako naci sto god trebate naci.
Autor rada se samo obazire na koristenje ugre u poucavanje studenata ekonomije. U stvarnosti, ova igra bi mogla posluziti i studentima povijesti, politickih znanosti, novinarstva, prava, medjunarodnih odnosa, psihologije, sociologije, antropologije, menadzmenta, lingvistike (prevodjenje igrinog sucelja)... Zamislite kad bi V1 bila uspjesno ponovno pokrenuta, a i eRepublik Shop usporedno s njom. eRepublik Labs i Bonte (uz pomoc gradjana koji su RL studenti) dodju u kontakt sa raznim profesorima i dekanima tako da im salju (besplatno naravno) majice, salice i kemijske sa igrinim logom. Bonte im pristojno ponudi V1 kao alat poucavanja. Svi znamo da studenti gorenavedenih drustvenih znanosti muku muce sa sticanjem iskustva kojim bi bolje shvatili ono sto ih poucavaju na studiju. Ja to znam jer sam bio jedan od njih. Sad, sad zamislite njihovu brucosku godinu: udju u predavaonicu za uvod i upoznavanje te svoje prvo studentsko predavanje. Zamislite da im profesor kaze da od njih trazi da cijeli semestar igraju igru nakon cega moraju napisati 10 stranica dug rad za dodatne bodove i bolju ocjenu. Fokus rada bi mogao biti ili potpuno odredjen ili uopcen, ovisno naravno o tome sto studiraju: studenti ekonomjie bi mogli pisati o ekonoskom modulu u cjelini ili samo o kretanjima monetarnog trzista u igri. Cak i srednjoskolci bi mogli koristiti V1 kao poligon za ucenje. Ja kao profesor povijesti bi sigurno koristio V1 kao poligon od 13. godine pa nadalje kako bi predstavio teoretske koncepte sa nekim (virtualno) pravim elementima. V1 je virtualan, ali ne i umjetan. Zapamtite razliku. I sasvim sigurno bi preporucio igru profesorima politike i gospodarstva (predmet u Hrvatskim gimnazijama). Na ovaj nacin bi eRepublik mogao zadrzati stotine tisuca, cak i milijune novih gradjana, a istovremeno i dozivjeti uznesenje u akademsku i kulturnu domenu.


8. TKO SAM JA I ODAKLE MI PRAVO?

Ja nisam stranka koja Vam ista placa, ali i dalje jesam Vasa stranka. U onom trenutku kad sam prihvatio Vase Uvjete poslovanja i registrirao se mi smo u sustini potpisali ugovor. Jer iako ja ne ulazem svoj novac u ovu igru, ja itekako ulazem svoje vrijeme, trud i sposobnosti u namjeri da ucinim ovu igru boljom, sto zauzvrat (vjerovali ili ne) pomaze pri zadrzavanju igraca u ovoj igri, a neki od njih ulazu svoj novac u Vasu igru. A Vi me ne cijenite? Pa dobro. Mogu ja naravno naci neku drugu igru, bas kao sto Vi mozete naci druge igrace, druge gradjane. Joj da… Vi to zapravo nemozete.
Jos u listopadu 2009. o svom sam trosku radio letke, ulagao svoje vrijeme i napor u brigu o stotinama novih gradjana davajuci im svoj novac i svoje stvari, cak sam i pisao upute kako bolje snalaziti se u igri… A ja sam samo jedan od stotina, ma mozda cak i tisuca takvih koji su to radili u V1. Ja sam Vam jedan obican, prosjecan gradjanin koji pomaze drugih deset gradjana, a jedan od tih deset cak i ulaze vlastiti novac u Vasu igru. Bez lazne skromnosti dovoljno je reci da sam trenutno najbolji novinar eHrvatske, moguce cak i najbolji enonomist koji jos uvijek igra ovu igru.
Svi slavni stratezi i politicari eHrvatske su vec odavno u emirovini, a mislim da bih i ja mogao slijediti njihov primjer. Ja samo zelim vidjeti sto cete napraviti od svoje Desete godisnjice. Sto ce biti sa eHrvatskom kada jos deset aktivnih strucnih gradjana napusti ovu igru, ne racunajuc pritom mene?
Vama gradjanima porucujem: imajte postovanje prema sebi i svom vremenu prije svega ostaloga!
Vi mozete zivjeti bez ove igre, ali igra bez Vas nemoze.


Ma sto ja znam? Ja sam zavrsio gimnaziju sa odlicnim uspjehom, drzim magisterij iz povijesti, a tokom studija sam se bavio politikom, ekonomijom, geografijom, filozofijom, sociologijom te psihologijom (bilo je nesto i interdisciplinarnog rada sa odsjecima koji se bave tim predmetima), a ponesto sam se bavio i lingvistikom (pretezito Engleski, ali bavio sam se i studijem Njemackog i Hrvatskog) na kojoj sam dosta vremena proveo prevadjanjem tekstova, a pritom stvarno mislim dosta vremena, tekstova vezanih za povijest, ekonomiju, strojarstvo, psihologiju pa cak i prevadjanjem nekih vezanih za jednu propalu browser igru. Svoje studentske vode sam uspjesno zavrsio te sad predajem u srednjoj skoli jer volim raditi s mladima. Znate li uopce kako postupak prevodjenja i tumacenja tece? Znate li sto sam morao proci prije no je postupak uopce mogao poceti? Morao sam savladati strucne izraze, i to namo znati znacenje, nego i razumjeti ih, savladati sustinu onoga cime se bavim, samo da bih mogao uspjesno poucavati studente preddiplomskog studija Ekonomije na Engleskom. Odradio sam i par semestara van Domovine: jednom u SAD-u i jednom u Njemackoj. Takodjer sam uzeo neke izborne predmete sa Fakulteta Elektrotehnike i Racunalstva poput matematike, fizike, uvoda u programiranje, elektro-inzinjering te elektroniku. Cak sam uzeo i sate letenja. Zasto? Zato jer se smatram renesansnim covjekom. Nekim tko zna mnogo o svemu, a koji nije ogranicen savrsenim poznavanjem samo jednog podrucja. Zapravo, nazovite to kako Vam volja.

E da, i zaboravih napomenuti da sam radio gaming industriji, time sam platio skolovanje. Ujak i njegova obitelj su imali fransizu arkadnih aparata (poker, aparati sa boksackim vrecama itd), s tim da je tvrtka toliko velika da je sama proizvodila vlastiti sto software sto hardware. Osnovao je svoju tvrtku 1997., debelo nakon zlatnog doba takvih strojeva. Svu zaradu je ulozio u otvaranje nocnih klubova i restorana, ali aparati su mu jos uvijek zastitni znak. Nikad se nije bunio da je trziste u padu, kako je recimo Bonte govorio za browser igre. Tamo sam poceo raditi honorarno (puno radno vrijeme sam radio ljeti) odmah nakon zavrsetka srednje skole te sam naucio dosta o proizvodnji, logistici, distribuciji, marketingu pa i vodjenju jednog od njegovih objekata. Sam software i hardwer je, gotovo pa, prapovijesni, jako slabo osuvremenjen. I to poglavito jer ljudi koji ih koriste ih vole takve kakvi jesu. Te igre prvenstveno igraju na osjecaje, nostalgiju, i nebi vjerovali, cak prolaze kod suvremenog tinejdzera. eRepublik bi trebao biti takav.

Moguce nisam strucnjak u ovom podrucju, ali to je samo zato sto sam odabrao vidjeti cijelinu, a ne djelic slike. Ja, bolje receno, mi gradjani Novog Svijeta nismo budale kakvima nas smatrate. Istina, nemamo pristup svim podacima kojima Vi imate, ali morate priznati da svi podaci koje imamo i koji su dostupni govore o jednom velicanstvenom neuspjehu. A cak i kada bi sve ovo sto sam dosad rekao uistinu bilo nevazno i zanemarivo, reci cu Vam sto svatko tko je zavrsio samo srednju skolu vidi:

1) eRepublik je postao plati-da-pobijedis;
2) broj gradjana je u slobodnom padu, vec barem 8 godina od igrinih 10 starosti;
3) Bonteove izjave su u potpunoj suprotnosti s onim sto radi;
4) eRepublik pravila i sama igra se neprestano mijenjaju i ne nude osjecaj stabilnosti.
Svi to znaju. Ja sam samo ovdje predstavio brojke i citate koji to potvrdjuju.
Vulcansko pustanje mikrofona



WTR