[MoE - Pisco - Art 6] Como Lutar 2 - Itens de Dano

Day 3,454, 19:40 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT


 Boas pessoal, hoje estamos trazendo a vocês a segunda parte da tradução do excelente guia sobre lutas escrito pelo jogador Feynmann! Desta vez iremos falar sobre armas e itens de dano!

Nota: Embora o guia original afirme, e com razão, ser melhor a um novato que todas as informações estejam em um mesmo lugar, infelizmente por razões de tempo RL teremos de publicar o guia aos poucos. Pedimos desculpas por isto, mas iremos manter os links para todos os artigos anteriores da série a cada novo artigo publicado!

 E agora sem mais delongas vamos a isto!

Clica aqui para conferires o artigo original completo!

ATENÇÃO: confira toda a série de Tutoriais do eRepublik publicados pelo MoE aqui!

Artigos já publicados:

  - 1) Itens de Recuperação




 Estamos de volta com o Guia de Como Lutar! Agora que já tratamos dos itens que servem para recuperar energia, vamos tratar dos itens que servem para causar dano!

 Novamente, caso queiram ouvir alguma música enquanto leem, o autor original do artigo colocou estas aqui (não preciso dizer que as imagens foram obra do vosso ministro favorito 😛 ):



 E vamos lá!




1.2) ITENS DE DANO

 Existe no eRepublik uma série de itens destinados a aumentar o dano em batalha, os quais serão descritos abaixo:


  1.2.1) ARMAS



  Armas para batalhas terrestres


  Armas para batalhas aéreas


 As armas são uma das partes mais importantes do seu kit para a guerra. Existem tanto armas para uso nas batalhas terrestres quanto para as aéreas (veja a figura acima).

 Assim como com as unidades de comidas, os diferentes tipos de armas para lutas terrestres vem em 7 qualidades diferentes, de Q1 a Q7. No entanto, ao contrário da comida as diferentes armas possuem 2 características específicas que tornam a qualidade um fator importantíssimo: DURABILIDADE e PODER DE FOGO, como podem ver na tabela abaixo:

  Q1 - Durabilidade 1 / Poder de Fogo +20%
  Q2 - Durabilidade 2 / Poder de Fogo +40%
  Q3 - Durabilidade 3 / Poder de Fogo +60%
  Q4 - Durabilidade 4 / Poder de Fogo +80%
  Q5 - Durabilidade 5 / Poder de Fogo +100%
  Q6 - Durabilidade 6 / Poder de Fogo +120%
  Q7 - Durabilidade 10 / Poder de Fogo +200%

 A DURABILIDADE da arma determina quantos tiros podes dar com uma única arma. Com uma arma Q1 só podes atirar uma única vez, já com uma Q7 podes dar 10 tiros (nota: 1 tiro é diferente de 1 inimigo derrotado! )eapon.

 O PODER DE FOGO aumenta o seu dano básico (calculado a partir da força e do rank militar) a cada tiro por uma certa porcentagem (então se atacares com uma arma Q1 causarás 20% de dano a mais a cada tiro do que sem armas, mas se usares uma Q7 causarás 200% de dano adicionais, isto é, o triplo do dano!).

 Além disso, o poder de fogo influencia o dano necessário para derrotares um inimigo (isto é, quantos tiros serão necessários para conseguires 1 kill ou 1 inimigo derrotado) - este dano leva em consideração a diferença entre a tua força e a força do teu oponente, assim como a diferença entre o poder de fogo da tua arma e a do teu oponente.

IMPORTANTE: ao contrário da comida, armas de maior qualidade fazem uma ENORME DIFERENÇA! Portanto aconselhamos a usarem sempre que possível armas de maior qualidade possível nas batalhas terrestres, e preferencialmente lutem apenas com armas Q7!

 Quanto às armas para batalhas aéreas, existe apenas 1 qualidade de armas implementada, a Q1, que da mesma forma que as armas terrestres Q1 possui durabilidade 1 e poder de fogo +20%, sendo pouco útil em combate. Como estas armas em geral possuem um preço absurdamente caro NÃO recomendamos que usem armas nas batalhas aéreas - farão pouca diferença a favor na batalha, e MUITA diferença contra os teus bolsos!

Nota: para informações mais detalhadas a respeito de armas e outros produtos podem consultar o Guia de Produtos (em inglês) escrito pelo mesmo autor deste guia (N. do T.: ou podes consultar os seguintes dentre os tutoriais do MoE: Meus Lugares e Os Mercados)




  1.2.2) ARMAS ESPECIAIS


  1.2.2.a) BAZOOKAS




 As bazookas são armas especiais que derrotam o teu inimigo com apenas 1 tiro e sempre causam exatamente 10.000 de dano por aquele tiro. Cada bazooka possui durabilidade 3, e portanto com uma única bazooka poderás dar 30.000 de dano (com 3 tiros).

 Bazookas não podem ser vendidas ou doadas. Elas podem apenas ser adquiridas ao coletares partes de bazookas que caem no campo de batalha (a cada inimigo derrotado há uma chance de alguma parte aparecer). Estas partes também podem ser compradas (com gold) na loja de itens especiais (55 unidades de uma das 5 partes necessárias custam 2 golds; portanto com 10 golds podes construir 55 bazookas; nota: não recomendamos que façam isto!).

 Podes montar a bazooka a partir das partes no teu armazém:



 Além disso, ao completares a ordem diária da tua unidade militar (MU) irás receber um conjunto com 1 de cada das 5 partes necessárias. Algumas missões e eventos também dão bazookas como recompensas.

 Em certas ocasiões especiais ou ao comprares alguns packs com dinheiro real poderás adquirir boosters para bazookas.



 Cada booster de bazooka aumenta 1 bazooka de forma a dar uma maior quantidade de dano por tiro, dependendo da Divisão em que o jogador estiver:

  Divisão 1 - 20 000
  Divisão 2 - 30 000
  Divisão 3 - 40 000
  Divisão 4 - 50 000

 Isto significa que se estiveres na divisão 1 cada tiro da bazooka aprimorada irá causar 20 000 de dano, para um total de 60 000.

 Não podes escolher se queres ou não activar os boosters de bazooka - eles estarão automaticamente activos para as primeiras bazookas usadas após adquirires os boosters (então não poderás atacar com bazookas não aprimoradas até gastares todos os boosters).

N. do T.: para os novatos, os 10 000 de dano da bazooka podem ser bastante, mas conforme fores aumentando a força cada vez mais elas se tornarão inúteis em termos de dano causado, pois com um ataque normal com arma q7 causarás muito mais dano. No entanto, elas ainda podem ser úteis para quando quiseres cumprir, com o mínimo possível de gasto de energia (ou o mínimo possível de XP ganha para não subir de divisão) uma ordem diária, missões que necessitam derrotar um certo número de inimigos, ou para medalhas como Mercenário (derrote 50 inimigos ao lutar por cada um de 50 países diferentes) ou Combatente da Liberdade (derrote um certo número de inimigos ao lutar pela resistência em um dado número de guerras de resistência bem sucedidas), visto que poderás derrotar inimigos com apenas um tiro.


  1.2.2. FOGUETES



 Os foguetes são armas especiais que podem ser produzidos na tua fábrica de foguetes. O dano que cada foguete causa depende do nível da tua fábrica:



- Nível 1 - 50 000
- Nível 2 - 250 000
- Nível 3 - 500 000
- Nível 4 - 1 750 000
- Nível 5 - 2 500 000

 Para produzir foguetes, deves ir até o teu armazém:



 Note que diferentes qualidades de foguetes necessitam de diferentes quantidades de armas Q1 a Q6 para serem montados:

- Nível 1 - 10 de cada tipo de arma
- Nível 2 - 20 de cada tipo de arma
- Nível 3 - 60 de cada tipo de arma
- Nível 4 - 120 de cada tipo de arma
- Nível 5 - 90 de cada tipo de arma

IMPORTANTE: Em geral, não podes ter mais de 1 foguete no teu armazém, de forma que para produzires um novo deverás usar o primeiro. Mas há algumas ocasiões especiais, como certos eventos, que dão como recompensa foguetes, permitindo assim que tenhas mais de 1 foguete no armazém. No entanto, se tiveres estes foguetes no teu armazém, não poderás produzir um novo até que eles sejam usados!

 Existe também um limite de diário para a produção de foguetes:

  - 2 foguetes/dia para fábricas Q1/Q2/Q3
  - 1 foguete/dia para fábricas Q4/Q5

 Por fim, com as fábricas de foguetes Q4/Q5 terás a possibilidade de produzir, além dos foguetes, boosters de dano que aumentam em +50% o teu dano por 5 minutos (mais informações sobre estes itens abaixo). Note que este booster é activado a partir do momento que produzires ele!


  1.2.2.c) BOMBAS PEQUENAS



 Dependendo da Divisão na qual estiveres estas armas especiais causam uma certa quantidade de dano:

  Divisão 1 - 75 000
  Divisão 2 - 375 000
  Divisão 3 - 750 000
  Divisão 4 - 1 500 000

 Estas bombas não podem ser compradas ou produzidas. Somente podem ser adquiridas pelos seguintes métodos:

  - Recompensa no Desafio Semanal
  - Prêmio de missões
  - Recompensas em eventos e ocasiões especiais
  - Como parte de packs comprados com dinheiro RL


  1.2.2.d) BOMBAS GRANDES



 Funcionam da mesma forma que as bombas pequenas, mas causam 5 000 000 de dano, independente da divisão na qual estiveres.

 Somente podem ser obtidas como recompensa em certas ocasiões especiais ou em packs comprados com dinheiro RL.




  1.2.3) BOOSTERS DE DANO E ACELERADORES

  1.2.3.a) BOOSTERS DE DANO



 Estes itens permitem aumentar o dano em uma determinada porcentagem (50% ou 100😵 por um certo tempo, que pode variar de alguns minutos a 24 horas. A porcentagem de aumento de dano e o tempo varia de booster para booster.

 Boosters de dano não podem ser comercializados ou doados.

 Estes itens podem ser obtidos da seguinte forma:

  - Recompensas do Desafio Semanal
  - Missões e ocasiões especiais
  - Fábrica de Foguetes Q4/Q5
  - Como parte de alguns packs comprados com dinheiro RL

 Eles podem ser activados pelo teu armazém ou diretamente na página de batalha.

IMPORTANTE: Boosters de dano influenciam também o dano das bazookas. Portanto se tiveres um booster de +50% ativo os teus ataques de bazooka irão causar 15 000 de dano/tiro ao invés de 10 000.


  1.2.3. GHOST BOOSTER (ou Amplificador Fantasma)



 O Ghost Booster ou Amplificador Fantasma permite, ao ser ativado, aumentar o teu dano por tiro em 30% do maior dano por tiro dentre os jogadores que estão a lutar na mesma batalha, round, lado e divisão que você

 Estes boosters têm duração de 1 minuto, e podem ser armazenados indefinidamente no teu estoque. Você recebe um Ghost Booster a cada dia que completares as tarefas diárias (trabalhar e treinar), sendo portanto o booster de mais fácil obtenção.

IMPORTANTE: Não podes usar o Ghost Booster ao lutares pelo país que tens cidadania. Para ativares o Ghost Booster deves estar localizado em uma região do mesmo país pelo qual irás lutar.

 Notem que ao lutar com o Ghost Booster ativo passarão a derrotar 1 inimigo a cada tiro, assim como a Bazooka, portanto além do benefício de dano adicional ele pode ser útil para cumprires mais facilmente certas missões e a ordem diária e ganhares as medalhas de Mercenário ou Combatente da Liberdade, da mesma forma que a Bazooka.

 Boosters de dano/de bazookas e bombas não afetam o dano máximo por tiro dentre os outros jogadores - apenas o dano básico não aumentado é considerado no cálculo do maior dano. Podes ver quanto de dano por tiro irás ganhar no ícone de ativação do Ghost Booster, no canto inferior esquerdo da tela:



Nota: o autor original deste guia, o jogador Feynmann, considera (e o Ministro da Educação concorda) que o Ghost Booster é um dos itens mais importantes para os jogadores novos, porque ele pode permitir aos novatos causar dano baseado na força de um jogador mais velho com uma força mais elevada: por exemplo, se o jogador com maior dano por tiro na batalha em questão causar 100 000 de dano por tiro, com o booster activo tu poderás causar 30 000 de dano adicionais a cada tiro.

 Existem dois guias de uso do Ghost Booster (em inglês) escritos pelo autor do guia, Feynmann: THE GHOST BOOSTER e THE GHOST BOOSTER (UPDATE). Podes também conferir o artigo da wiki do erepublik (em inglês) ou o tutorial do MoE a respeito dos Ghost Boosters.


  1.2.3.c) ACELERADORES DE DANO



 Este item permite que ataques mais rapidamente (2x vezes mais rápido, isto é, a cada clique em "lutar" irás causar o dobro de dano que o normal, mas com o dobro de custo de energia, o dobro de gasto de armas e o dobro de ganho de XP - ou seja, cada clique é considerado como se tivesses clicado duas vezes) por um certo tempo - 3 ou 5 minutos.

 Podem ser comprados com 1 Gold na loja de itens especiais ou obtidos junto com alguns packs, comprados com dinheiro RL.

 Além dos aceleradores de dano 2x, há aceleradores de dano 5x que vem com o Pack Blitzkrieg (causa dano 5x mais rápido) e em certas ocasiões aceleradores de dano 9x (créditos pela informação: what4).

 Nota: aceleradores de dano não servem para causar mais dano por tiro, apenas causar o mesmo dano mais rapidamente. Seu principal uso são em ocasiões na qual atacar mais rápido fará a diferença, como no final de uma batalha na qual o inimigo tenta virar a barra faltando bem pouco para o fim do round, ou quando ao tentares obter uma BH (medalha de Herói de Batalha) um outro jogador tenta passar o teu dano bem no finzinho da round.




 Chegamos ao fim de mais um artigo, e hoje terminamos a primeira parte do guia original, que trata dos itens que podem ser usados para ajudar no combate. No próximo artigo, iremos finalmente tratar do combate em si! Preparem-se bem com estas informações e até a próxima!




Créditos: Tradução por Pony do Inferno

ATENÇÃO: confira toda a série de Tutoriais do eRepublik publicados pelo MoE aqui!

Cumprimentos,
Equipa do Ministério da Educação de ePortugal

Pony do Inferno - Ministro da Educação
ReaverPT - Secretário de Estado do Ministério da Educação
Texas Rangel - Secretário de Estado do Ministério da Educação
Eunito - Estagiário do Ministério das Finanças