[I GRANDI DEL PASSATO] Il Criceto

Day 2,480, 05:52 Published in Italy Greece by InnoDC

Un intervista molto attesa, quella di Phitio 😛

Phitio da piccolo u.u



1) Puoi dirci qualcosa di chi sei in RL?

Scegli una: broker di borsa. Climatologo. Autista. Tappezziere. Negoziante di animali. Rappresentante farmaceutico. Benzinaio. Impiegato comunale. Una è quella vera.

2) Ti ricordi come hai iniziato a giocare ad erep?

Niente di piu banale: invitato da uno che poi fu cacciato per multi account 😃

3) Puoi parlarci della tua carriera politica e militare?

Carriera politica? Si mangia? Carriera militare? Al momento sto decidendo di cosa farmene di quelle due fastidiose stelline dopo il buffo acronimo GOW. Quanto a ruoli nelle MU che ho frequentato ho dvolto quella di assaggiatore di croccantini e testatore di sdraio da pennichella. Oltre a sparare e far saltare im aria cose.

4) Come giudichi il cambiamento che ha subito il gioco negli anni? Quali credi che siano state le più importanti innovazioni introdotte, sia in senso positivo che negativo?

Credo che le varie novità introdotte negli anni abbiano sofferto di vari influssi contraddittori: in primis l'idea di fare soldi, poi di far diventare il gioco una vera simulazione, poi il fatto che si sia deciso di implementar la senza adeguata pianificazione e testing. Sto parlando soprattutto di Rising ovviamente, evento che ha fatto delineare al gioco una bella parabola prima verso l'alto e poi rovinosamente verso il basso. A parte le mitiche feature degli inizi di cui si ricordano solo personaggi storici tipo Mappina, devo dire che la cifra di tutte le idee seguite al suddetta parabola con schianto nel territorio del click click click pay click clik pay etc. Sono quelle della mediocrità assoluta. Riassumibili in "more of the same". Più missioni, poi i tornei, poi le offerte "imperdibili" poi il weekly challenge, poi chissà cosa. Sull'ultima cosa delle costruzioni ancora non mi sbilancio. Spero in un cambio di rotta ragionato.

5) Puoi dirci perchè hai scelto proprio un criceto come immagine del profilo? Puoi raccontarci alcuni aneddoti sul criceto più famoso di erepublik? 😃

Mah, perche' un criceto? La risposta e' semplice e complicata al tempo stesso. MI piaceva. Poi ho appreso che misteriose forze mi hanno gudato a tale scelta. Ho scoperto la Sacra Rotella. HO capito cose che solo i criceti capiscono. Come dice Duglas Adams, i roditori sono in realta' esseri supremi pandimensionali. E io lo sarei. Credo. In ogni caso, avere un avatar criceto ha tantissimi vantaggi: in primo luogo e' talmente carino che tutti i players del gentil sesso hanno una attitudine benevola. I player maschi mi assumono come mascotte, perche' almeno un terzo di loro ha avuto un criceto. Capatatio benevolentiam in forma grafica, insomma. Tutti trascurano un criceto, cosi' coccoloso e carino sulla rotella, mentre fa progetti di conquista del mondo. Hanno fatto perfino un cartone animato su di me. Guadagno soldi a palate per questo.
Per quanto riguarda gli aneddoti, non e' che ne abbia molti da riferire. IO sono un osservatore pandimensionale, e il mio mandato e' osservare senza interferire. A parte sparare a gente e far esplodere cose.

E poi, scusate. Essere criceti interiormente toglie ogni appeal alle passioni umane flameranti che infuriano in Italia. Tutto appare nella suo giusta dimensione, cioe' ampiamente ridicola. A parte le boobs, pero'. Quelle vanno prese seriamente.

Spero di aver risposto in maniera adeguata all'intelletto limitato di questi abitanti 3d senza sonoro. 😃


6) Sei "un osservatore pandimensionale" e "Tutto [ti] appare nella suo giusta dimensione". Puoi condividere con noi ciò che hai appreso da questa osservazione della nostra community?

Oh, vedo che vuoi condividere parte della saggezza criceto-pandimensionale. Molto bene. La Sacra Rotella ti ha illuminato.
In primo luogo, Erepublik non esiste. Si lo so, detto cosi' e' spiazzante, ma meglio dirlo subito. Esiste invece un agglomerato di cose che molti dicono essere Erepublik, ma in realta sono: un enorme tela di ragno dove adescare giocatori-mosche. Un piano inclinato dove rotolano senza scopo esseri senza forma dotati di un solo dito che igia in alternanza due tasti, fight e pay. Esiste un luogo oscuro detto digesto, dove gli ignavi consumano la loro esistenza cercano di risolvere problemi virtuali di community virtuali, prendendosi gastriti reali e pancreatiti fulminanti. Esiste un canale , detto da noi "il risucchiante" dove viene aspirato e convogliato tutto l'intelletto degli utenti, fatto vorticare e trasformato in pura pappa di inconsistenza.
C'e' un luogo chiamato "il circolo del lamento" dove vari utenti si lamentano in perpetuo di star pagando per cose che non gli piacciono, e pagano per lamentarsene.
Ho visto catene e fruste schioccare. QUadriglie di esseri incatenati, che ad ogni frustada dicono cose incomprensibili tipo "no more gold buying!" e poi tornano a tirare mordendo la cavezza.

Ma forse sto andando troppo oltre.
Torniamo a qualcosa di piu' comprensibil dagli umani. QUello che voglio dire e' che, l'intersezione nello spazio tridimensionale di questa realta' pandimensionale, assume la forma di una interfaccia grafica alquanto banale e spartana, qua e la arricchita di grafica di dubbio gusto e valore (con la notevole eccezione delle boobs). Piena di pulsantini che sembrano significare cose differenti tra loro, ma che in realta' sono tutte connesse a solo quattro tasti nella dimensione esterna: pay, fight, wait, flame.

Lo studio delle caratteristiche comportamentali-caratteriali di tutti i partecipanti a questa cosa sono per me fonte di fascino perenne.


7) Puoi categorizzare sommariamente i giocatori della community e descriverne il comportemento "normale"?

In primo luogo, non si puo' definire il giocatore "normale" se non come entita' virtuale.
Come puoi fare la media di una sezione (concetto preso dalla teoria degli insiemi) perfetta come quella composta da Yamisuke e Fanaxidiel?

Non si intersecano nemmeno sulle boobs, rendetevi conto.

Ora a voi una lista non esaustive degli archetipi che ho incontrato

L'ingordo. Vuole tutto. Fare tutto. Essere tutto. Per poi esplodere come nella famosa novella della rana e il bue. E ricominciare da capo. Perche' siamo un uno spazio virtuale. Non ci si fa davvero male ad espplodere, come le astronavine dei coin'up anni 80.

Il servizievole. Il suo spirito e' quello di servire. Alla causa. Al partito. Al suo capo. Il servizievole serve. Come diceva Toto', la serva serve. Particolarmente sensibile al flame, il mancato riconoscimento delle sue opere ( un molti casi vere, in alcuni casi presunte, ma e' un sottocaso) genera quella che chiamo Tempesta di Fuoco Umido. Perche' e' caratterizzata da rabbia e lacrime di risentimento. Molto vapore si forma in questi casi, e dopo le prime paginate di flame no si capisce piu' niente per la scarsa visibilita', e si comincia a parlare di calcio e di uncinetto.

Il powerplayer. Questo qui e' un elemento pandimensionale di tutti i game. Qui e' alimentato a steoridi, ma solo se dotato di mastercard. Coccolato, vezzeggiato, munto. Soprattutto munto. Puo' sviluppare una sindrome tipica al genere "servizievole" ma di tipo piu' secco. IN genere e' sensibile ai flame quanto il servizievole, ma siccome e' infiammabile per la troppa polvere da sparo e napalm, di solito si scatenano le Tempeste di Fuoco Secco. Si sprigiona acuto odore di cordite e di cacca. Tutti devono allora indossare le antigas e siccome a questo punto nessuno riconosce piu' l'altro con cui parla, si scatenano siparietti dell'assurdo che di solito pirato per venderli a buon prezzo alla TV via cavo.

L'affarista. Una volta prosperava. Ora e'ridotto all'ombra di se stesso. Nonostante tutto, cerca ancora di combinare improbabili affari qui dentro. Cosa della stessa facilita' di cercare di allevare fiori di campo sui ghiacci del polo. L'affarista e' un concentrato di ottimismo e calcolo , di furbizia ed ingegno ingenuo. QUalche volta mi sono cimentato nel ruolo.

Il Nonno/a. Normalmente si sente "anziano" dentro. Parla in modo ieratico. A volte anche inintelleggibile, probabilmente per via di un attacco di demenza senile. Solitamente poggia gli occhi saggi e bonari, un po del tipo che esprimono contemporaneamente coprensione e smaronamento, su qualche nuovo adepto. Lo istruiscono per bene, poi lo mandano a cagare. O l'inverso. Pero' qualche volta l'adepto si innamora di lui, O lui dell'adepto, a prescindere dal sesso. Hot stories there.

Lo stratega. Lui si che sa le cose. E saprebbe anche farle funzionare. Se solo si facesse come suggerisce lui. Non ha molta importanza che lo stratega sappia DAVVERO come fare le cose (tipo Feliks) o no (molti, molti altri). La clausola precedente assicura che non lo sapremo mai se avrebbe funzionato, mai.

Il maneggione. Ha mille e 24 agganci. Sedici account. Otto MU. Quattro personalita'e un paio di partiti ( l'attuale ed il successivo coesistono in sovrapposizione di fase). Ritengo che sia un essere a codifica binaria della sedicesima dimensione. Di solito ambisce e bramisce le cariche politiche sopra ogni cosa. IN constante conflitto con L'ingordo. Lui ha la cintura rossa 7 dan del flame.

il Balrog. Lui e' uno spirito di fiamma. Lui vive nella fiamma. La fiamma e' tutto. Lui ha la cintura rossa 10 dan del flame. Lui E' il flame. Vive per esso e con esso. Senza di esso si estingue. Teme nessuno. La fiamma non prova sentimenti umani di rabbia e paura, esso vive e consuma. Prova rispetto solo per

il Gandalf. L'unico a tenere testa al genere Balrog. Di solito ingaggiano duelli epici che durano per decine e diecine di pagine. Tanto che nessuno sa mai come va a finire perche' si addormenta prima per la noia o se ne va a fare qualcosa di utile nella vita. Quest'ultimo di solito non si occupa di gioco. Lui appare se appare il Balrog. Poi sparisce per attendere ai suoi oscuri ed arcani affari. Sia lui che il Balrog alla fine sostengono di essere stato il vincitore del duello. Ahime' siamo in una dimensione virtuale e quindi non succede come nel romanzo che il Balrog alla fine viene sterminato.

il Nabbanzo poliforme. Questo archetipo e' diffusissimo. Tende a reincarnarsi multiple volte nello stesso corpo, a causa proprio della sua nabbanza. E' la sciagura e la benedizione del game. Alcuni ritengono che la nabbanza sia la quinta forza fondamentale dell'universo. Quella che da senso a tutto il resto. NOn staro' qui a spiegare tutti i dettagli del Nabbanzo poliforme. basti dire che il suo scopo e' prover tutti i possibili modi di fare le cose in maniera sbagliata, in modo da indicare l'unco modo giusti di fare le cose. Omaggiate il Nabbanzo. Fa tutto questo per voi.


8 ) Puoi svelarci gli oscuri segreti del flame?

Dunque, il flame. Non e' un argomento da prendere alla leggera, in quanto compone circa il 75% del contenuto dei vari post di questa particolare nazione.
Noi abbiamo sviluppato varie scuole di flame, stili, tecniche, tutte riconosciute a livello mondiale. In effetti e' il nostro prodotto interno di maggiore successo, un po' come la moda in RL.

In effetti, ci sono players che cambiano nazionalita' solo per venire ad apprendere i segreti di questa arte da noi.

Io finora ho individuato cinque scuole principali di flame, sebbene abbia il fondato sospetto che ne esista almeno un altra, ma questa e' esoterica e alquanto misteriosa.

Flame dela scuola Rossa: questo genere di flame e' di solito il piu' usato perche' diretto, istintivo, violento, spesso efficace contro gli impreparati. Si basa sulla virulenza e aggressivita' di quanto detto, non ha importanza se quello che viene detto ha una coerenza logica, o attinenza. Si basa sulla vigoria e spesso sulla ripetitivita'spasmodica dell'attacco. I concetti sono di solito pochi e semplici, ma molto energici. Si va da "tizio e' un traditore", a "tizio ruba" a "atizio puzzano i piedi", cose cosi'. Potente e turbolenta, questa scuola annovera molti campioni.

Flame della scuola Verde. I flameratori di questa scuola si appellano alle inesauribili capacita' di ricrescita delle loro argomentazioni. hanno una grande varieta' di concetti che attecchiscono come erbaccia, che spandono a piene mani, facendole allignare dappertutto. Poi usano questo campo per trasformare il nemico in una specie di fantoccio da attaccare a piacimento. A volte si servono di animali servitori nell'attacco alla persona. Norlalmente questo genre di scuola richiede pazienza e una buona capacita' di attendere il momento. I campioni di questa scuola sono meno di quella rossa, ma gualmente temibili.

Flame della scuola Nera: Questa scuola prevede che l'avversario venga privato di ogni capacita' di replicare e combattere risucchiandogli letteralmente l'anima. In genere questa scuola fa uso dei piu' spregevoli sistemi per diffondere morte e pestilenza attorno al soggetto prescelto. Dalla diffusione di false notizie, agli attacchi personali, all'attacco degli amici di questi. Una tecnica letale e' quella degli screenshot tarocchi, dei log corrotti e cosi' via. I maestri di questa tecnica usano perfino minions zombies e account spettrali per completare l'attacco. I maestri di tal genere sono odiati e disprezzati, ma anche temuti. E sono, per fortuna, pochi.

Flame della scuola Bianca. I flameratori della scuola bianca di solito sono degli idealisti/fanatici che hanno sposato una causa. Di solito attaccano a vista quelli della scuola Nera, ma possono comunque agire con grande energia contro qualsiasi nemico. Di solito i flameratori bianchi intervengono a difesa di qualcun altro, e spesso lo fanno trasferendo A SE le invettive che sarebbero loro dirette, trasformandole in una battaglia personale. Per l'alto grado di fanatismo e dedizione dcaratteristiche di questa scuola, i Maestri sono in grado di attingere al piu' alto grado di potere, usato a scopo difensivo/offensivo. Contro-screenshot, log salvati a terabye, encicolpedia britannica, wikipedia, calendario di Frate Indovino. I maestri che eccellono in questa tecnica sono comunque pochi, perche' essere un flameratore bianco richiede molto tempo e dedizione.

Flame della scula Blu. I flameratori di questa scuola si avvalgono di una delle caratteristiche meno presenti in un gioco come Erep: arguzia dialettica, intelligenza, e capacita' di manipolazione delle altrui parole. In grado minore, anche quelli della scuola nera e bianca vi riescono, ma mai come uno della scuola blu. In pratica, un maestro della scuola blu puo' far finire un sogetto a falmerare contro se stesso, oppure gli dissattiva gli argomenti prima ancora che li abbia usati. A volte l'avversario si ritrova ad aver attaccat tutt'atro bersaglio, oppure addirittura un amico, trovandoselo contro in una guerra fratricida. I maestri della scuola blu sono rarissimi e i piu' temuti in assoluto.


9) Puoi indicare, per ciascuna categoria (di cui alla domanda 7 ) e per ogni scuola del flame (di cui alla domanda 8 ), un giocatore rappresentativo della nostra community?

Egregio Innocenti, rispondere alla domanda 9 produce in me un grande imbarazzo. Non tanto perche' abbia alcun timore di nominare questo o quel player rappresentativo di una categoria e di una scuola, ma perche' il mio lavoro e' stato un lavoro di astrazione e categorizzazione spirituale, e per tale motivo non c'e' nessuno che sia perfettament aderente. I miei sono concetti "applicabili" in senso Tolkieniano, non sono mere allegorie. Per essere piu' chiari, potrei definire Yamisuke un Maestro Balrog della scuola della fiamma Nera , ma gli renderei giustizia? Come sottacere che sa 55 lingue e parla in 17 dialetti? Che ha visto il digesto e ne e' uscito con solo una scalfittura?
E allora cosa dovrei dire di gente come Secuea? O di Fanax? DI Milly, la dama nera della scuola Bianca? Di Diegoiceage: e' un campione powerplayer della scuola rossa, o un prototipo del modello servizievole della scuola verde?

Le mie sono astrazioni applicabili, ma la realta' reale di questo mondo virtuale in effetti e' una mecolanza di queste forme prototipali.

Io farei cosi': chiedo ai lettori di definire i vari giocatori secondo le mie schematizzazioni, e magari aggiungerne altre, che sicuremente esistono.


10) Dall'alto della tua saggezza cricietosa, illuminaci il cammino: cosa possiamo fare per migliorare questa nostra flammosa società?

Per quanto riguarda il miglioramento di questa flammosa sociata', la mia risposta non puo' essere che una: convertitevi alla Sacra Rotella. Essa vi illuminera'.
Fondare un po' di gelaterie e fabbriche di croccantini inoltre vi attirera' il favore divino.
Piu' terra terra, suggerirei di guardare a quello che si fa qui dentro dal punto di vista di un bimbo ( o di un criceto), e vedrete chiaramente l'ineffabile assurdita' e ridicolaggine di tutto questo, indegna di una sola stilla di rabbia.

Salute,
Pace e benevolenza a tutti 🙂

Phitio
Il vostro sempre simpatico criceto


Egregio Phito, non era mia intenzione recarle disturbo. Inondato dalla sua infinita conoscenza, desideravo solo metterla al servizio della nostra comunità. La considerazione che nutro del Sommo Criceto è sconfinata e io sono certo che lei sia un scienziato del calibro di Marshall e comprenda, da un lato, l'importanza della costruzione teorica con la quale mi deliziato; ma, d'altro canto, anche l'importanza di rapportare l'astrazione ai fatti reali.
Di qui la mia richiesta, visto che non c'è mai fine alla fame di conoscenze 🙂
Ad ogni modo, invito i lettori a seguire il suo consiglio.


La ringrazio, egregio, degli immeritati elogi. Come essere pandimensionale, ho fatto solo parte del mio dovere.



Phitio che legge i commenti (suggerimento dell'intervistato)

E' tutto, alla prossima u.u

Innocenti



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Un ringraziamento speciale ad Andrea1908 per testata e divisore :3