[MoC] Kurz erklärt: Staatsbürgerschaft | Shortly explained: Citizenship [DE|EN]

Day 1,993, 17:18 Published in Germany Germany by Erste Hilfe



English version can be found below.


Liebe Bürgerinnen und Bürger Germarks!

Dies ist ein Artikel aus der Artikelreihe "Kurz erklärt", in der wir euch kurz und prägnant jeweils ein Element der Spielmechanik nahe bringen wollen.
Falls ihr Themenwünsche habt, die hier noch nicht stehen, dann schreibt das doch bitte in die Kommentare oder sendet eine PM an die MoC-Org.

Bisherige Themenplanung (in loser Reihenfolge):
- Natural Enemy und Krieg
- Auto-Attack und Initiative
- Der Monetary Market
- Rohstoffe und Boni
- Verteilung der Kongressplätze
- Staatsbürgerschaften
- Der Präsident
- Parteien
- Military Unit

Heute möchten wir uns dem Thema Staatsbürgerschaften widmen.



Jeder Spieler hat eine Staatsbürgerschaft. Diese hat Auswirkungen auf sein politisches, wirtschaftliches, militärisches und auch journalistisches Leben.

Politik
Du kannst nur Mitglied in einer Partei sein, wenn du Staatsbürger des Landes bist, in der sie sich befindet. So kann man also auch nur im Land seiner Staatsbürgerschaft als Abgeordneter oder als Landespräsident kandidieren. Solange man ein Amt in einer Partei, im Kongress oder auch ingame in der Regierung hat, so muss dieses Amt erst aufgegeben werden, damit man die Staatsbürgerschaft wechseln kann.

Wirtschaft
Ein deutscher Bürger kann nur auf dem deutschen Marktplatz, Arbeitsmarkt und Firmenmarkt handeln. Möchte er auch auf ausländischen Märkten Produkte verkaufen, so muss er sich für Gold eine Lizenz dazu kaufen. Zum Einkaufen von Gütern genügt es, in diesem Land zu wohnen. Das Gleiche gilt auch für den Zugriff auf den Arbeitsmarkt. Die Märkte der verschiedenen Länder haben zum Beispiel aufgrund verschiedener Boni (die die persönliche Pruduktion beeinflussen) oder Steuergesetze unterschiedliche Voraussetzungen.

Militär
Wenn man in einer Schlacht kämpft, dann hat es im Grunde keine spielmechanische Bedeutung, welche Staatsbürgerschaft man besitzt. Jedoch kann es bei MPP-Battles einen NE-Bonus geben, der dann nur für die Staatsbürger des Landes gilt, das hier im Kampf ist und von dem das NE-Gesetz ausging.
Des Weiteren kann ein Spieler True-Patriot-Medaillen erhalten. Das schafft er, indem er eine bestimmte Zahl an Damage für sein Land gemacht hat. Nur wenn man Bürger des Staates ist, für den man kämpft, dann zählt der gemachte Damage auch für die True-Patriot-Statistik. Wird die Staatsbürgerschaft gewechselt, dann beginnt die TP-Statistik von vorn, jedoch kann man die TP-Medals, die man bereits bekommen hat (z.B. für 100.000 Damage) nicht ein weiteres mal erhalten.
Die Zugehörigkeit deiner Militäreinheit zu einem Land muss sich nicht mit deiner Staatsbürgerschaft decken. Allerdings musst du, um der MU überhaupt beitreten zu können, die gleiche Staatsbürgerschaft besitzen.

Journalismus
Deine Zeitung befindet sich immer in dem Land deiner Staatsbürgerschaft. Du kannst also auch nur in diesem Land Artikel veröffentlichen. Wechselst du die Staatsbürgerschaft, so wird dementsprechend auch der Standort deiner Zeitung geändert. Aber keine Sorge - die Abonnements bleiben erhalten.

Staatsbürgerschaft wechseln

Um seine Staatsbürgerschaft zu wechseln, muss man dem Land, dessen Staatsbürgerschaft man annehmen möchte, einen Antrag stellen. Dieser wird im Normalfall von einem Ministerium geprüft und ggf. zur Bewilligung freigegeben. Nur Kongressmember können solche Anträge genehmigen, wobei jeder Abgeordnete in einer Legislaturperiode jeweils höchstens drei dieser Anträge annehmen kann.

Die Prüfung der Anträge hängt vor allem mit der PTO-Gefahr zusammen. PTO steht für Political Takeover (politische Übernahme) und ist schon häufig in der Geschichte eRepubliks vorgekommen. (Feindliche gesinnte) Ausländische Spieler versuchen nach und nach, ihre Leute in einem Land unterzubringen. Das machen sie, bis sie genug "Wahlvolk" dort haben, um bei einer Wahl Erfolg zu haben und so mehr und mehr die politische Kontrolle über das Land zu erlangen.


Es grüßt freundlich
euer MoC
NorthAfricaCorps





Beloved citizens of Germark!

This is an article of our series "Shortly explained" that we started to declare a respective element of the gameplay shortly and concisely.
If you have any topics wishes that are not yet available here, then please write it in the comments or send a PM to the MoC org.

Present topics planning (in no particular order)
- Natural Enemy and War
- Auto-Attack and Initiae
- The Monetary Market
- Resources and Bonuses
- The Congress
- Citizenship
- Country President
- Parties
- Military Unit

Today we want to devote ourselves to the issue citizenships.



Each player has a citizenship. This has an impact on his political, economic, military and journalistic life.

Politics
You can only be a member of one party if you are citizen of the country which it is located in. Thus you also can run for congress or for presidential elections in the country of your citizenship. As long as one has an office in a political party, in Congress or ingame in the government, that office must first be given up, so you can change the citizenship.

Economy
A German citizen can only trade on the German marketplace, job market and company market. If he also wants to sell products on foreign markets, he needs to buy a license with his gold. To buy goods it is sufficient to live in this country. The markets of different countries have different requirements, for example, due to various bonuses (that affect the personal production) or tax laws.

Military
If you fight in a battle, then it has no game mechanical meaning basically what citizenship you have. However, at MPP battles there can be a NE bonus which only applies to the citizens of that country which is in the fight and which passed the NE law.
Furthermore, a player can receive True Patriot medals. He does by having inflicted a certain number of damage for his country. Only if one is a citizen of the state he fights for, the damage he inflicted will apply to the True Patriot statistics. By changing your citizenship the TP stat starts from the beginning but you cannot get the TP medals you already received (e.g. for 100,000 damage) a second time.
Your military unit's affiliation to a country need not to be consistent with your citizenship. However, you must have the same citizenship to join the MU at all.

Journalism
Your newspaper is always located in the country of your citizenship. So you can publish articels just in this country. If you change your citizenship, the location of your newspaper will be changed accordingly. Bot don't worry - subscriptions remain.

Change citizenship

To change your citizenship you have to submit an application to the country whose citizenship you want to assume. That request will normally be checked by a ministry and possibly released for approval. Only congress members are able to approve such requests but each member can accept at most three of these applications in one legislature.

The examination of the applications is mainly due to the PTO danger. PTO stands for Political Takeover and is already often happened in the history of eRepublik. (Anti-minded) Foreign players try gradually to accommodate their people in a country. They do this until they have enough "voters" to be successful in an election and so to gain increasingly political control over the state.


Kind regards
Your MoC
NorthAfricaCorps