[MoC] Kurz erklärt: Rohstoffe und Boni | Resources and Bonuses [DE|EN]
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English version can be found below.
Liebe Bürgerinnen und Bürger Germarks,
Das MoC hat sich entschieden, die einst begonnene Artikelreihe "Kurz erklärt" fortzusetzen. Ziel ist es, kurz und prägnant jeweils ein Element der Spielmechanik zu erklären.
Falls ihr Themenwünsche habt, die hier noch nicht stehen, dann schreibt das doch bitte in die Kommentare oder sendet eine PM an die MoC-Org.
Bisherige Themenplanung (in loser Reihenfolge):
- Natural Enemy und Krieg
- Auto-Attack und Initiative
- Der Monetary Market
- Rohstoffe und Boni
- Verteilung der Kongressplätze
- Staatsbürgerschaften
- Der Präsident
- Parteien
- Military Unit
Heute wollen wir das Rohstoffsystem ein wenig beleuchten.
Es gibt zwei Arten von Rohstoffen: Waffen-Rohstoffe und Food-Rohstoffe. Dort gibt es jeweils fünf verschiedene Ressourcen.
Foo
😛Getreide, Fisch, Obst, Rinder, Wild
Waffen: Aluminium, Eisen, Saltpeter, Öl, Gummi
Jede Region besitzt genau eine dieser zehn Rohstoffe. Ein Staat versucht nun, so viele verschiedene Rohstoffe zu bekommen, wie möglich. Wem die Region gehört, der bekommt den Rohstoff.
Spielmechanisch sieht das so aus: Alle Firmen, die in diesem Land stehen bekommen einen Bonus auf ihre Produktivität, der mit der Rohstoffzahl steigt. Dabei ist es unbedeutend, ob man vier Fisch-Regionen hat oder nur eine. Für jede verschiedene Ressource, die das Land besitzt, gibt es 20% Bonus auf die Produktivität. So kann man höchstens 100% Foodboni haben (durch Foodregionen) und 100% Waffenboni (durch Waffenregionen).
Praktisch heißt das, dass eine Fabrik für Waffen-Rohmaterialien bei einem Waffenbonus von z.B. 100% (also insgesamt 200% Produktivität) genau doppelt so viele Rohmaterialien produziert wie eine Rohstofffabrik in einem Land mit ohne Waffenboni (also insgesamt 100% Produktivität). Das gilt nicht nur für Rohstofffabriken, sondern auch für die allgemeinen Waffen- und Foodfabriken.
Wenn ihr auf ein Land geht, dann könnt ihr dort auf Economy klicken. So seht ihr die Rohstoffe mit den dazugehörigen Regionen - beispielsweise Deutschlands Ressourcen.
Es grüßt freundlich
euer MoC
NorthAfricaCorps
Beloved citizens of Germark,
The MoC has decided to continue the series of articles once begun "Shortly explained". The aim is to explain a respective element of the gameplay shortly and concisely.
If you have any topics wishes that are not yet available here, then please write it in the comments or send a PM to the MoC org.
Present topics planning (in no particular order)
- Natural Enemy and War
- Auto-Attack and Initiae
- The Monetary Market
- Resources and Bonuses
- The Congress
- Citizenship
- Country President
- Parties
- Military Unit
Today we want to light the raw material system a little.
There are two types of commodities: weapon raw materials and food raw materials. Here you have five different resources:
Foo
😛Grain, Fish, Fruits, Cattle, Deer
Weapons: Aluminum, Iron, Salpeter, Oil, Rubber
Each region has exactly one of these ten commodities. A state is now trying to get as many different materials as possible. That state owning the region will get the resource.
Regarding the game mechanics, it looks like this: All the companies that are in this country get a bonus to their productivity, increases with the number of commodities. It does not matter whether you have four fish-regions or just one. For each different commodity the country owns, there is a 20% bonus on productivity. So you can have a maximum of 100% food bonuses (by food region) and 100% bonus weapons (by weapons regions).
In practice, this means that a factory for weapon raw materials with a bonus of e.g. 100% on weapons (altogether 200% productivity) produces exactly two times as many raw materials as a raw factory in a country without weapon bonuses (altogether 100% productivity). This is true not only for raw factories but also for the general weapon and food factories.
If you visit a country's page, then you can click on the Economy button. So you see the commodities with the corresponding regions - for example, Germany's resources.
Kind regards
Your MoC
NorthAfricaCorps
Comments
Praktisch heißt das, dass eine Fabrik für Waffen-Rohmaterialien bei einem Waffenbonus von z.B. 60% genau dreimal so viele Rohmaterialien produziert wie eine Rohstofffabrik in einem Land mit nur 20% Waffenboni. Das gilt nicht nur für Rohstofffabriken, sondern auch für die allgemeinen Waffen- und Foodfabriken.
nope du hast ja sowieso 100% produktion und kannst durch den Bonus auf 200 % kommen.
Somit produziert eine 60% Bonus Waffen-Rohmaterial Fabrik 160% und eine Food-Rohmaterial Fabrik nur 120%, also nicht 3 mal so viel, das ist ein wenig unvorteilhaft formuliert, aber sonst gute Sache.
Absolut richtig, danke für den Hinweis!
jetzt passt alles, sehr guter Artikel
"Dabei ist es unbedeutend, ob man vier Fisch-Regionen hat oder nur eine. Für jeden Rohstoff, den das Land besitzt, gibt es 20% Bonus auf die Produktivität."
da die Rohstoffe (waffen/food) schon Rohstoff heißen
vielleicht lieber schreiben
"Für jedE RESSOURCEN-ART, den das Land besitzt, gibt es 20% Bonus auf die Produktivität."
und "für jede Ressource" wäre ja auch falsch da man nicht 5mal bonus bekommt auf 5fisch
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btw
http://www.erepublik.com/en/article/-doe-guide-to-understanding-bonuses-2253250/1/20
jop, die haben geklaut 😐
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Vielen Dank! Vote