راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش سوم

Day 956, 03:40 Published in Iran Iran by Deleted ACC Hosseini

این آخرین شماره از 3 گانه راهنمای کسب و کار در ورژن 2 هست، در دو شماره قبل در مورد کارخانجات بلیط، غذا و 4 مدل اسلحه در ورژن 2 صحبت کردیم و کلیات کارخانه داری در این ورژن رو گفتیم، در این شماره به صنایع خانه سازی، بیمارستان سازی، سیستم دفاعی سازی و مواد خام می پردازیم و در انتها یک جمع بندی از اسکیل های جدید می کنیم.
توصیه می کنم قبل از مطالعه این بخش، 2 بخش قبلی رو کامل مطالعه کنید. شما می تونید اون دو بخش رو از لینک های زیر مطالعه کنید:

راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش اوّل
راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش دوم

http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">

http://img17.imageshack.us/img17/6220/naslovhouse.png">7. خانه

به ازای هر واحد کیفیت، به مالک کارخونه 40 امتیاز شخصی سازی داده می شه که در طراحی ساختمان منحصر به فرد می تونه از اون استفاده کنه. ماده خام ساختن خونه به جای چوب، سنگ.

http://img153.imageshack.us/img153/1958/1house.png">
کارگر هایی که در این صنعت شاغل هستند عبارت اند از:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png">-Carpenters در واحد ساخت سقف خانه کار می کنن و میزان سلامتی که خانه به صاحبش می ده به کیفیت سقفش بستگی داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png">-Architects در واحد طراحی خانه کار می کنن و میزان شادی که خانه به صاحبش می ده به کیفیت طراحیش بستگی داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png">-Builders در واحد ساخت دیوار برای خانه کار می کنن و میزان بقای خانه به کیفیت دیوار هاش بستگی داره.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q1.png"> کارخانه ساخت خانه کیفیت 1
چهل امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 40 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q2.png"> کارخانه ساخت خانه کیفیت 2
هشتاد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 80 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q3.png"> کارخانه ساخت خانه کیفیت 3
صد و بیست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 120 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q4.png"> کارخانه ساخت خانه کیفیت 4
صد و شصت امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 160 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5.png"> کارخانه ساخت خانه کیفیت 5
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

همون طوری که متوجه شدید، خونه ها می تونن تمایزات زیادی داشته باشن، بعضی ها روی ماندگاری تمرکز می کنن، بعضی ها روی شادی و بعضی ها روی سلامتی و برای هر کدوم از این قابلیت ها شما نیازمند ترکیب متفاوتی از کارگر ها هستید.

http://img819.imageshack.us/img819/9609/naslovhospital.png">8. بیمارستان

به ازای هر واحد کیفیت کارخونه 40 امتیاز شخصی سازی به مالک کارخونه داده می شه، ماده خام ساختن بیمارستان، به جای چوب سنگ هست.

http://img97.imageshack.us/img97/8111/1hospital.png">
کارگر هایی که در این صنعت شاغل هستند عبارت اند از:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png">-Carpenters در واحد ساخت سقف بیمارستان کار می کنن، این بخش بیمارستان در میزان سلامتی که بیمارستان در هر مرحله از جنگ به افرادی که در محدوده تحت پوشش بیمارستان قرار دارن می ده تأثیر می ذاره
برای اینکه از بیمارستان سلامتی بگیرید 2 موضوع رو باید مد نظر داشته باشید
1- در محدوده تحت پوشش بیمارستان باشید
2- خونه شش ضلعی که بیمارستان توی اون هست توسط نیرو های شما اشغال یا آزاد شده باشه.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png">-Builders در واحد ساخت دیوار های بیمارستان فعالیت می کنن، و میزان ماندگاری بیمارستان به کیفیت دیوار هاش بستگی داره به عبارت دیگه مدت زمانی که یک بیمارستان در یک منطقه می تونه خدمات ارایه بده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png">-Project Managers در واحد ساخت آمبولانس برای بیمارستان فعالیت می کنن، میزان کیفیت این مشخصه بیمارستان، در محدوده تحت پوشش بیمارستان تأثیر داره به این معنی که حدّاکثر شش گوش هایی که شما می تونید از بیمارستان فاصله داشته باشید ولی از خدمات بیمارستان بهره ببرید. به این موضوع توجه کنید که بیمارستان تحت کنترل نیرو های سمت شما باشه .... ؛

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q1.png">کارخانه بیمارستان سازی کیفیت 1
چهل امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 40 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q2.png">کارخانه بیمارستان سازی کیفیت 2
هشتاد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 80 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q3.png">کارخانه بیمارستان سازی کیفیت 3
صد و بست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 120 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q4.png">کارخانه بیمارستان سازی کیفیت 4
صد و شصت امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 160 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5.png">کارخانه بیمارستان سازی کیفیت 5
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

مثل تمام محصولاتی که گفته شد بیمارستان هم دارای امکانات متنوع زیادی می تونه باشه.

http://img51.imageshack.us/img51/9853/naslovds.png">9. سیستم دفاعی

به ازای هر واحد کیفیت به مالت 40 امتیاز شخصی سازی می ده و به جای چوب، سنگ ماده خام مورد نیاز برای ساخت اون هست.

http://img189.imageshack.us/img189/3214/1dsa.png">
کارگر هایی که در این صنعت شاغل می شن عبارت هستن از:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png">-Architects در واحد طراحی سیستم دفاعی فعالیت می کنن، بخشی که در امتیاز دفاعی که به شخص مدافع حاضر در محدوده تحت پوشش سیستم دفاعی می ده تأثیر داره.
برای اینکه یک سیستم دفاعی به شما امتیاز دفاعی بده 2 شرط باید رعایت شده باشه
1- در محدوده تحت پوشش اون باشید
2- شش گوشی که سیستم دفاعی در اون قرار داره تحت تملک نیروهای شما باشه.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png">-Builders در واحد ساخت دیوار های سیستم دفاعی فعالیت می کنن، بخشی که در میزان ماندگاری سیستم دفاعی تأثیر می ذاره یا به عبارت دیگه مدت زمانی که یک سیستم دفاعی در یک منطقه می تونه استفاده بشه.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png">-Project Managers در واحد ساخت توپ های سیستم دفاعی فعالیت می کنن، بخشی که در محدوده تحت پوشش سیستم دفاعی تأثیر گذار هست. یا به عبارت دیگه حدّاکثر فاصله ای که شما می تونید از یک سیستم دفاعی داشته باشید ولی تحت پوشش اون باشیدرو مشخص می کنه. به این موضوع توجه کنید که شش گوش سیستم دفاعی تحت تملک نیرو های شما باشه .... ؛

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q1.png">کارخانه ساخت سیستم دفاعی کیفیت 1
چهل امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 40 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q2.png">کارخانه ساخت سیستم دفاعی کیفیت 2
هشتاد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 80 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q3.png">کارخانه ساخت سیستم دفاعی کیفیت 3
صد و بیست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 120 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q4.png">کارخانه ساخت سیستم دفاعی کیفیت 4
صد و شصت امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 160 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5.png">کارخانه ساخت سیستم دفاعی کیفیت 5
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد سنگ برای ساخت 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

فکر می کنم الان دیگه این موضوع رو درک کردید که در ورژن 2 تمام محصولات تولیدی میی تونن تنوع زیادی داشته باشن و بر اساس تنوع در طراحی به ترکیب های مختلف کارگری نیازمند هستن.

http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png"> کارخانه های استخراج کننده (لند سابق) ؛

این کارخانجات همون کارخانجات لند هستن که از این به بعد بهشون می گیم کارخانجات استخراج کننده. در ورژن 2 این صنعت به دسته های زیر تقسیم می شه:

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/grain/default.png">- Grain
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/oil/default.png">- Oil
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/titanium/default.png">- Titanium
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/stone/default.png">- Stone
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/iron/default.png">- Iron

چیزی که من متوجه شدم بزرگ ترین تفاوتی که در صنایع لند بوجود اومده، حذف کیفیت از اون هست و با توجه به مقاله ی ادمین کسانی که کارخونه های کیفیت +2 لند دارن هزینه ی ارتقایی که دادن بهشون پس داده می شه.
همون جوری که گفتم لند دیگه تفاوت کیفیت نداره برای همین کارگر های این صنعت، نسبت به بقیه صنایع کمترین دردسر رو برای انتقال اسکیل دارن.
و یکی دیگه از موضوعات مهمی که وجود داره اینه که این کارخانجات فقط به کارگر استخراج کننده نیازدارن، و در ورژن 2 تمام صنایع به میزان خیلی بیشتری نسبت به ورژن 1 به مواد خام نیازدارن بنابراین در روال اقتصادی بازی یک مقداری تغییرات نسبتاً بزرگی رو مشاهده خواهیم کرد.
یک موضوعی که هنوز مشخص نیست، این موضوع هست که میزان تولید هر کارگر در ورژن 2 به چه شکلی محاصبه می شه مخصوصاً توی لند ، از اونجایی که دیگه تمایز کیفیتی نداریم برای همین میزان تولید اونها به سطح سلامتی و شادی اونها بستگی داره و میزان اسکیلشون و تعداد کارگر هایی که توی کارخونه هستن ولی بهتره منتظر بمونیم تا فرمول های نهایی رو طراح های بازی توی ویکی برای استفاده ما قرار بدن.

و خلاصه این سه مقاله

1. مشاغل جدید در ورژن جدید:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png">- Producers در صنایع غذایی و کارخانجات بلیط سازی کار می کنن.
چیزی که تولید می کنن در میزان سلامتی که از کالای نهایی به دست میاد یا میزانی که مصرف می شه تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png">- Marketing Managers در صنایع غذایی و کارخانجات بلیط سازی کار می کنن.
چیزی که تولید می کنن در میزان شادی که به دست میاد یا میزانی که مصرف می شه تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png">- Project Managers در کارخانجات بلیط سازی، بیمارستان سازی و ساخت سیستم دفاعی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن بر مسافتی که می شه طی کرد و محدوده تحت پوشش تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png">- Carpenters در صنایع خانه سازی و بیمارستان سازی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن بر میزان سلامتی که می شه از محصول نهایی کسب کرد تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png">- Builders در صنایع خانه سازی، بیمارستان سازی و سیستم دفاعی سازی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن بر میزان ماندگاری محصول نهایی تأثیر می ذاره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png">- Architects در صنایع خانه سازی و سیستم دفاعی سازی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن بر میزان شادی و مقدار امتیاز دفاعی که محصول نهایی می ده تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png">- Engineers در صنایع تفنگ سازی، تانک سازی، توپ خانه و واحد های هوایی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن بر قدرت حمله اسلحه تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png">- Mechanics در صنایع تفنگ سازی، تانک سازی، توپ خانه و واحد های هوایی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن در صنعت تفنگ سازی بر قدرت دفاعی و در سه صنعت دیگه در ماندگاری اونها تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png">- Fitters در صنایع تفنگ سازی، تانک سازی، توپ خانه و واحد های هوایی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن در صنعت تفنگ سازی بر ماندگاری اسلحه و در سه صنعت دیگه بر قدرت دفاعی اونها تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png">- Technicians در صنایع تفنگ سازی، تانک سازی، توپ خانه و واحد های هوایی فعالیت می کنن.
چیزی که می سازن در قدرت تخریب اسلحه تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/harvester.png">- Harvesters در صنایع گندم، نفت، تیتانیوم، سنگ و آهن فعالیت می کنن.
اونها در استخراج مواد خام در کارخانجات خودشون فعالیت می کنن.

2. ورژن 2 کی میاد؟
ورژن 2 روز 959 مجازی روی سرور های سایت بارگزاری می شه. برای همین وقت زیادی برای آشنا شدن قبل از نهایی شدن ورژن رو نداریم .... ؛

3.مهم ترین توصیه در مورد انتخاب اسکیل - فقط یک اسکیل انتخاب کنید.
اسکیل شما در ورژن 2 در میزان تولید شما در اون ورژن تأثیر مهم و چشم گیری داره، حتماً فقط یک اسکیل انتخاب کنید تا اسکیلتون پخش و پلا نشه و تولیدتون کم نشه بعضی ها هستن با این تفکر که اسکیلم رو بین صنایع مختلف پخش می کنم تا هر کدوم حقوق بیشتر می داد برم اونجا اسکیل خودشون رو به جای متمرکز در چند صنعت تخصیص می دن که بهره وری اونها در کارخونه کم می شه و در همین راستا حقوقی که می تونستن با یک اسکیل بگیرن رو هم از دست می دن.

4. هیچ بهترین اسکیلی وجود نداره
به خاطر اینکه تا ورژن 2 اجرا بشه تمام اسکیل ها برای تمام صنایع مورد نیاز هستن و همین باعث می شه که هیچ بهترین اسکیلی وجود خارجی نداشته باشه، تمام صحبت هایی که در مورد حقوق بیشتر یا کم تر می شه صرفاً پیش بینی هایی هستن که می تونه حتّی واقعیت پیدا نکنن!!!! ؛

5. توی این ورژن اسکیل های لند حقوق بهتری می گرفتن در ورژن 2 چه اتفاقی پیش میاد؟
با توجه به اینکه در ورژن جدید تمام کارخونه های لند تمایز کیفیتی رو از دست می دن و اینکه حجم زیادی از مواد خام در ورژن جدید مورد نیاز هست برای همین
حجم زیاد کارخونه های استخراج کننده = نیاز به تعداد زیادی کارگر استخراج کننده = رقابت برای گرفتن بهترین کارگر ها = افزایش حقوق
ولی در طرف دیگه این موضوع هست که خیلی از مردم اسکیل خودشون رو به استخراج کننده تبدیل کردن که
تعداد زیادی کارگر استخراج کننده = پذیرش تمام پیشنهاد های شغلی در بازار = نیاز کمتر به کارگر جدید = کاهش حقوق

6. با توجه به تمام چیزها مهم ترین شاخص در ورژن جدید زمان و بازارهای جدید هست.
به رغم سادگی های ورژن 1 ، ورژن 2 دارای پیچیدگی های فی النفسه ای هست چیز هایی که باعث می شه بازی کردن، کار کردن، کارخونه داری کردن و حتّی خرید کردن دچار پیچیدگی هایی بشه، در ورژن 2 خیلی راحت هست که شما یک مکانیک یا یک مدیر پروژه بشید ولی من فکر می کنم تعداد زیادی از بازیکنان این بازی یک اسکیل خاص رو انتخاب کنن و یک موضوعی هست که می تونید مورد توجه قرار بدید.
البته یکی از سایت های کمکی اسکیل هایی که انتقال داده شده رو نشون می ده به آدرس زیر:
http://www.erep.cc/migration
که می تونید از اون کمک بگیرید که اکثر بازیکنان چه اسکیلی انتخاب کردن و بعد تصمیم نهایی رو بگیرید.

7. وقتی که ورژن 2 بالا اومد یک مقداری بهش زمان بدید
تصمیماتتون رو با عجله نگیرید، صبر کنید تا ورژن 2 نهایی بشه خیلی چیزها مشخص بشه بازار ها به تعادل نسبی برسه بعد تصمیمات خودتون رو بگیرید



http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">

همه ما شاهد بودیم که بالا اومدن بازی خیلی وقت گرفت قرار بود بهار بالا بیاد ولی الان تابستون داره بالا میاد طراحان و برنامه نویس های بازی خیلی وقت گذاشتن تا بهترین چیزی که می تونن رو در اختیار ما قرار بدن در صورتی که مشکلی بود با تیکت بهشون اطلاع بدید مطمئن باشید که اونها تلاش خودشون رو می کنن که بهترین چیزی که می شه رو برای ما بذارن.
من خودم خیلی با بازی کردن با ورژن 2 شگفت زده شدم، خیلی متفاوت و بعضاً جذاب تر از ورژن 1 ای هست که الان بازی می کنیم، خیلی چیزها واقعی تر و اصولی تر شدن توش، امکانات رقابتی خوبی توش قرار دادن و هوش مدیریت و هوش شناسایی فرصت های زیادی لازم داره.
چیزی که مشخصه دولتی که نتونه درآمد ها و هزینه هاش رو توی ورژن 2 بالانس کنه آسیب زیادی می بینه هم خودش و هم کشورش و اگر تعادل بازار ها رو نتونه مدیریت کنه چیزی که می شه انتظارش رو داشت یک کشور تعطیل شده از نظر اقتصادی هست.
ورژن 2 خیلی زود داره بالا میاد پس بهتره توی این مدّت کمی که هست هر چه بیشتر با فعالیت توی ورژن بتا و خوندن مقالات مختلف باهاش آشنا بشیم.



براتون آرزوی موفقیت و سربلندی می کنم.
رهام

مقالات مرتبط و خیلی مهم:

» وزارت اقتصاد - امروز آخرین فرصت تقسیم اسکیلها
» اطلاعیه مهم وزارت اقتصاد - تقسیم اسکیل ها
» راهنمای انتخاب اسکیل و انتقال اسکیل های ورژن 1 به دو ~ Updated
» سازمان برنامه ریزی برای ورژن 2 دولت_ آخرین مقاله
» مقاله جدید ادمین, ورژن دو از روز 960 و مطالب مهم برای کارخانه های اسلحه