راهنمای انتخاب اسکیل و انتقال اسکیل های ورژن 1 به دو ~ Updated

Day 950, 23:24 Published in Iran Iran by Deleted ACC Hosseini

سلام
دیروز مشغول گشت و گذار توی مدیای جهان بودم دیدم که نهاد های رسمی چندین کشور مقالاتی برای توضیح دادن در مورد اسکیل های جدید، نحوه محاسبه اونها و اینکه مردم برن توی ورژن تست بازی هست.
حالا من هم به نمایندگی از وزارت اقتصاد ایران مجازی ازتون خواهش می کنم این مقاله رو تا انتها بخونید، توی این مقاله من در مورد انتقال اسکیل ها و نحوه انتقال اونها توضیحات کافی رو می دم

انتقال

ادمین به تمام شهروند های دنیای مجازی خودش 2 هفته فرصت داده که به طبق تمایلات خودشون اقدام به تنظیم اسکیل برای ورژن بعد در دو حیطه ی نظامی و اقتصادی بکنن. در صورتی که در طی این دو هفته شهروندی باشه که دستی تنظیمات رو انجام نده خود سایت به صورت اتوماتیک براش تنظیمات متناسب با ورژن جدید رو انجام می ده که هیچ لزومی وجود نداره که طبق تمایل شما باشه. توی ورژن بتا اسکیل ها به صورت اتوماتیک انتقال داده شدن که اسکیل شما بین چندین اسکیل دیگه با نسبت مساوی پخش شده که به وضوح مشخصه که به جای تخصص در یک حیطه در چندین حیطه نا متخصص محسوب می شید بنابراین توصیه می کنم که به جای انتظار برای تنظیم شدن اتوماتیک اسکیل ها خودتون اقدام به تنظیم اون بکنید.
در صورتی که سر در گم هستید از مقاله ی وزارت اقتصاد کمک بگیرید.

این موضوع رو فراموش نکنید که در ورژن 1 کار شما با دو کلیک ورک و ترین راه می افتاد ولی توی ورژن 2 یک موضوعی به اسم مدیریت زمان وجود داره که قضایا رو پیچیده تر می کنه برای همین در انتخاب اسکیلتون تا جایی که می تونید دقت کنید هم اسکیل اقتصادی و هم اسکیل نظامی.


اسکیل های اقتصادی


در ورژن 2 ما به جای 3 اسکیل، 11 اسکیل اقتصادی داریم که در زیر می تونید اونها رو ببینید:

1. Producers, برای تولید یک جز از بلیط و غذا فعالیت می کنه اهمیت این تولید کننده در این دو صنعت در بخش سلامتی هست.
2. Marketing managers, برای تولید جز دیگری در غذا و بلیط فعالیت می کنن و اهمیت این تولید کننده ها در بخش خوشحالی هست.
3. Project managers, در تولید اجزایی برای سیستم دفاعی، بیمارستان و بلیط فعالیت می کنن که در بلیط اون جز مسافت هست و در بیمارستان و سیستم دفاعی محدوده ی تحت پوشش
4. Carpenters, برای تولید سقف برای خانه و بیمارستان فعالیت می کنن که بر سلامتی اثر گذار هست.
5. Builders, در تولید اجزایی از خانه، بیمارستان و سیستم دفاعی فعالیت می کنن که اثر تولیدات اونها بر مدّت بقا (طول عمر کالا) هست.
6. Architects, در تولید یک جز در خانه و سیستم دفاعی فعالیت می کنن که در خانه تأثیر در شادی داره و در سیستم دفاعی تأثیر در قدرت دفاعی
7. Engineers, در تمام 4 صنعت اسلحه سازی نقش داره و اهمیت اون در تولید بخشی از اسلحه هاست که در قدرت حمله اونها تأثیر داره.
8. Mechanics, در تمام 4 صنعت اسلحه سازی نقش داره و اهمیت اون در صنعت تفنگ سازی، در قدرت دفاع و در 3 صنعت دیگر در طول عمر کالاست.
9. Fitters, در تمام 4 صنعت اسلحه سازی نقش دارن، در صنعت تفنگ سازی در طول عمر کالا و در 3 صنعت دیگه در قدرت دفاعی کالا
10. Technicians, در تمام 4 صنعت اسلحه سازی یک وظیفه داره، ساختن قطعه ای که در تخریب وارد شده اثر گذار هست.
11. Harvesters, منظور همون کارگر های لند هست که در 5 صنعت مواد خام فقط یک وظیفه دارن.

و بنابراین فرصت های شغلی که برای این اسکیل ها هست رو در زیر می تونید به صورت خلاصه شده ببینید:


Producer : Food, Moving Tickets
Marketing Manager : Food, Moving Tickets
Project Manager : Moving Tickets, Hospital, Defense System
Carpenter : House, Hospital
Builder : House, Hospital, Defense System
Architect : House, Defense System
Engineer : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Mechanics : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Fitter : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Technician : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Harvester : Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron

انتقال اسکیل ها کار خیلی ساده ای هست، با یک مثال شما کاملاً متوجه فرآیند می شید به عکس زیر توجه کنید:


عکس بزرگتر

توی این عکس شما می بینید که من 100% اسکیل های ورژن یک خودم رو به یک هاروستر تبدیل کردم.
تمرکز اسکیل های ورژن 1 شما توی یک اسکیل ورژن 2 به این معنی هست که بهره وری شما در اون اسکیل بیشتر از پخش کردن اسکیل فعلیتون توی چند اسکیل خواهد بود.

اسکیل ها چگونه محاسبه می شن؟

در این ماژول جدید، شما به اندازه ی روزهایی که کار کردید، امتیاز اسکیل می گیرید، به عبارت دیگه، نگران نباشید وقتی میبینید بقیه اسکیل هاشون رو بین اسکیل های جدید پخش کردن، شما بر اساس میزان روزهایی که کار کردید امتیاز دارید برای تقسیم کردن بین اسکیل های جدید.
مثلاً من 11 مدال کارگر سخت کوش دارم، هر مدال نشون می ده که من حدّاقل 30 روز کار کردم بنابراین من 330 امتیاز دارم که بین اسکیل های جدید می تونم توزیعش کنم.

قدرت نظامی


در ورژن 2 ما 4 بخش در حیطه ی توانایی های نظامی داریم که در زیر می تونید اونها رو ببینید:

Rifle - در برار ضد هوایی قدرتمند هست
Tank - در برابر پیاده نظام قدرت مند هست
Artillery - در برابر نیروی هوایی قدرتمند هست
Air Unit - در برابر تانک های قدرتمند هست.

طبق لیست بالا از اونجایی که توی هر جنگ شما می تونید چندین نوع اسلحه با خودتون به میدون نبرد ببرید، من حدس می زنم که شما یک اسکیل رو به عنوان اسکیل اصلی انتخاب می کنید و بقیه تواناییتون رو بین بقیه پخش می کنید.

قدرت نظامی شما چگونه محاسبه می شه

شیوه ی محاسبه قدرت نظامی شما هم مثل اسکیل های اقتصادی شماست، قدرت نظامی فعلی شما تبدیل می شه به تعداد روزهایی که در ایریپابلیک تمرین نظامی کردید، و ادمین ها این ایام رو تبدیل می کنند به امتیاز و قدرت نظامی جدید شما بر اساس این امتیاز شکل می گیره.
این رو هم بدونید که اگر شما از تشدید کننده هایی مثل ناپلئون استفاده کردید، از بین نمی ره بلکه به عنوان تعداد روزهای اضافه براتون محاسبه می شه. به عنوان مثال الان قدرت نظامی من 18.02 هست و با توجه به اینکه من اصلاً از لانا استفاده نکردم، این مقدار تقریباً معادل 330 روز هست بنابراین به من 330 امتیاز برای قدرت نظامی می ده.

و امّا بتا

بهتون توصیه می کنم تا فرصت هست از بتا استفاده کنید و تجربه کنید محیط ورژن 2 رو قبل از اینکه نهایی بشه. شما از اینجا می تونید توی بتا برید
ورژن بتا
یک چیزهایی نسبت به ورژن 1 خیلی عوض شده، مثل متد جنگیدن، متد کار کردن و اینکه یک مشخصه جدید به اسم شادی اضافه شده و شما در روز غیر از کار و تمرین نظامی باید یک سر به کتابخونه بزنید و تفریح هم نباید فراموش کنید برای همین تا جایی که می تونید توی ورژن بتا فعال باشید و تجربه کسب کنید تا در ورژن جدید که میاد گیج و سر در گم نباشید

خوب امیدوارم از انتقال اسکیل هاتون و بازی توی ورژن بتا لذت ببرید.
موفق و سرافراز باشید
رهام

وزارت اقتصاد - مهم - آمار دقيق جمعيت فعال ايران
اطلاعیه مهم وزارت اقتصاد - تقسیم اسکیل ها


Atilaa:
دوشنبه ورژن 2 میاد
و تا یکشنبه اگه اسکیلا تنظیم نشه سایت به طور اتوماتیک اسکیلا را بین همه پخش میکنه یعنی بدبخت میشین