راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش دوم

Day 955, 04:32 Published in Iran Iran by Deleted ACC Hosseini

دیروز قسمت اوّل راهنمای کسب و کار در ورژن 2 منتشر شد برای خوندن اون روی لینک زیر کلیک کنید.

راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش اوّل

در مقاله ی امروز به طور تخصصی در مورد کارخونه های اسلحه سازی در ورژن 2 صحبت می کنیم و فردا هم شماره ی آخر این 3 گانه رو منتشر می کنم.
ازتون خواهش می کنم برای آشنایی با ورژن 2 حتماً این 3 گانه رو مطالعه کنید و به دوستانتون هم بگید تا بخونن


http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">

http://img716.imageshack.us/img716/9086/naslovair.png"> 3. نیروی هوایی

همون کارخونه های گیفت فعلی هستند.

http://img408.imageshack.us/img408/1830/1air.png">
برای یک هلیکوپتر کیفیت 1 شما به 50 واحد تیتانیوم احتیاج دارید (الماس سابق) و برای اینکه بتونید محصول نهایی رو داشته باشید به این کارگر ها نیاز دارید:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png">-Engineers نقش اونها در تولید موشک هلیکوپتر ها هست و قدرت حمله هلیکوپتر ها وابسته به کیفیت موشک هاش هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png">-Fitters در واحد تولید بدنه هلیکوپتر فعالیت می کنن و قدرت دفاغی هلیکوپتر وابسته به کیفیت بدنه اش هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png">-Mechanics در واحد تولید موتور هلیکوپتر فعالیت می کنن و ماندگاری هلیکوپتر وابسته به کیفیت موتورش هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png">-Technicians در واحد تولید مهمات هلیکوپتر فعالیت می کنن و قدرت تخریب هلیکوپتر وابسته به کیفیت مهماتش هست.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q1.png"> کارخونه هلیکوپتر سازی کیفیت 1
پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 50 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q2.png"> کارخونه هلیکوپتر سازی کیفیت 2
صد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 100 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q3.png"> کارخونه هلیکوپتر سازی کیفیت 3
صد و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 150 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q4.png"> کارخونه هلیکوپتر سازی کیفیت 4
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q5.png"> کارخونه هلیکوپتر سازی کیفیت 5
دویست و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 250 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

می شه هلیکوپتر های خیلی متفاوتی تولید کرد که هر کارخونه بر اساس امکاناتی که برای هلیکوپترش می ذاره به ترکیب کارگر های متفاوتی نیازمنده.

http://img96.imageshack.us/img96/9878/naslovrifle.png">4. تفنگ
کارخانجات اسلحه سازی فعلی هستن.

http://img716.imageshack.us/img716/2307/1rifle.png">
برای تولید 1 واحد تفنگ کیفیت 1 شما به 50 واحد آهن احتیاج دارید وبرای تولید محصول نهایی شما نیازمند این کارگر ها هستید:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png">-Engineers در واحد تولید لوله تفنگ فعالیت می کنن و قدرت حمله تفنگ به کیفیت لوله تفنگ بستگی داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png">-Mechanics در واحد تولید اسکلت تفنگ کار می کنند و قدرت دفاع تفنگ به کیفیت اسکلتش بستگی داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png">-Fitters در واحد تولید قنداق تفنگ فعالیت می کنن و موندگاری تفنگ به کیفیت قنداقش بستگی داره
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png">-Technicians در واحد تولید مهمات تفنگ کار می کنند و قدرت تخریب تفنگ بستگی به کیفیت مهماتش داره.

لطفاً این رو به خاطر بسپرید که مکانیک و فیتر در صنعت تفنگ سازی نسبت به بقیه صنایع اسلحه سازی، دارای وظایف معکوس هم دیگه هستن به این معنی که در اسلحه سازی و صنایع تولید اسلحه های سنگین، اگر بخوایم اسلحه ما یک مشخصه رو داشته باشن، توزیع کارگر های مکانیک و فیتر توی تفنگ سازی معکوس توزیع اونها در هلیکوپتر، تانک و توپخانه خواهد بود.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q1.png">کارخانه تفنگ سازی کیفیت 1
پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 50 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q2.png"> کارخانه تفنگ سازی کیفیت 2
صد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 100 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q3.png"> کارخانه تفنگ سازی کیفیت 3
صد و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 150 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q4.png"> کارخانه تفنگ سازی کیفیت 4
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q5.png"> کارخانه تفنگ سازی کیفیت 5
دویست و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 250 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

می شه تفنگ های خیلی متمایزی تولید کرد، به صورت قطع بر اساس طراحی که برای تفنگتون می کنید به کارگر های متفاوتی نیازمندید تا بتونید محصول طراحی شده رو بسازید.

http://img269.imageshack.us/img269/913/naslovtank.png">5. تانک

این کارخانجات رو ما اوّلین باره که در دنیای مجازی ایریپابلیک می بینیم و از کارخانجاتی هست که توی ورژن 2 اضافه می شه این کارخونه ها 50 امتیاز تولیدی لازم دارن تا بتونن یک واحد کالای نهایی تولید کنن (به ازای هر واحد کیفیتی، 50 تا اضافه می شه) برای تولید یک تانک کیفیت 1 شما به 50 واحد آهن نیاز دارید.

http://img249.imageshack.us/img249/1126/1tankv.png">
برای تولید تانک شما به این کارگر ها نیاز دارید:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png">-Engineers در واحد تولید لوله تانک فعالیت می کنن و قدرت حمله تانک به کیفیت لوله اش وابسته هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png">-Fitters در واحد تولید بدنه تانک فعالیت می کنن و قدرت دفاعی تانک به کیفیت بدنه اش وابسته هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png">-Mechanics در واحد تولید موتور تانک فعالیت می کنن و موندگاری تانک وابسته به کیفیت موتورش هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png">-Technicians در واحد تولید مهمات تانک فعالیت می کنن و قدرت تخریب تانک به کیفیت مهماتش وابسته هست.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q1.png">کارخانه تانک سازی کیفیت 1
پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 50 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q2.png"> کارخانه تانک سازی کیفیت 2
صد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 100 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q3.png"> کارخانه تانک سازی کیفیت 3
صد و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 150 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q4.png"> کارخانه تانک سازی کیفیت 4
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q5.png"> کارخانه تانک سازی کیفیت 5
دویست و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 250 واحد آهن برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

مثل تمام محصولات دیگه در ورژن 2 تانک ها هم طبق سلیقه صاحبان کارخانجات می تونن تنوع زیادی داشته باشن و بر اساس طراحی که انجام می شه به ترکیب متفاوتی از کارگر ها نیاز دارن.

http://img441.imageshack.us/img441/8998/naslovartillery.png">6. توپخانه

این کارخانجات هم مثل تانک سازی ها تا به حال وجود نداشتن، 50 امتیاز تولید برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمند هستن که به ازای هر واحد کیفیت 50 تا اضافه می شه، یک توپخانه کیفیت 1 به 50 واحد تیتانیوم (الماس فعلی) نیازمنمد هست.

http://img31.imageshack.us/img31/7476/1artillery.png">
برای تولید توپخانه شما به این کارگر ها احتیاج دارید:

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png">-Engineers در واحد تولید لوله توپخانه فعالیت می کنن و قدرت حمله توپخانه به کیفیت لوله اش وابسته هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png">-Fitters در واحد تولید بدنه توپخانه فعالیت می کنن و قدرت دفاع توپخانه به کیفیت بدنه اش وابسته هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png">-Mechanics در واحد تولید موتور توپخانه فعالیت می کنن و ماندگاری توپخانه به کیفیت موتورش وابسته هست.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png">-Technicians در واحد تولید مهمات توپخانه فعالیت می کنن و قدرت تخریب توپخانه به کیفیت مهماتش وابسته هست.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q1.png"> کارخانه ساخت توپخانه کیفیت 1
پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 50 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q2.png"> کارخانه ساخت توپخانه کیفیت 2
صد امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 100 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q3.png"> کارخانه ساخت توپخانه کیفیت 3
صد و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 150 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q4.png"> کارخانه ساخت توپخانه کیفیت 4
دویست امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 200 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q5.png"> کارخانه ساخت توپخانه کیفیت 5
دویست و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالکش می ده و به 250 واحد تیتانیوم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

مثل تمام محصولاتی که تا الان ذکر شده توپخانه ها هم می تونن به اشکال خیلی متمایزی طراحی بشن و بر اساس نوع طراحی، به ترکیب های مختلف کارگر ها نیازمند هستند.


ادامه دارد ..... ؛

http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">

دیروز قسمت اوّل این مقاله چاپ شد ، توی اون به کلیات کارخونه ها و کارگر های مورد نیاز و دو کالای غذا و بلیط پرداختیم و در مقاله ی امروز به کارخانجات اسلحه سازی پرداختیم، مقاله ی فردا در مورد خانه، سیستم دفاعی، بیمارستان و لند فعلی هست و یک جمع بندی از کارگر ها می کنیم.

موفق و سربلند باشید
رهام