راهنمای کسب و کار در ورژن 2 - بخش اوّل

Day 954, 07:21 Published in Iran Iran by Deleted ACC Hosseini

اگر با روزنامه ی
Sr.Bin
آشنا باشید، چند روز پیش یک مقاله جامع در مورد اسکیل های ورژن جدید زد و توضیحاتی در مورد کارخونه ها در این ورژن داد..
حالا من یک برداشت آزاد از مقاله ی ایشون رو قصد دارم با زبان شیرین فارسی برای شما بنویسم تا ما هم از این نوشته بی بهره نباشیم.
و چون متن طولانی هست، من در 3 شماره کل این مقاله رو براتون منتشر می کنم.


http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">


همون طوری که همه ی ما متوجه شدیم، توی پروفایل همه ی ما یک گزینه به اسم انتقال اسکیل ایجاد شده و همین طور توی کارخونه ها هم یک گزینه برای انتخاب امکانات تولیداتشون در ورژن جدید ایجاد شده.
http://www.erepublik.com/images/modules/banners/migration.jpg">

برای اینکه بتونیم یک توضیح کامل در مورد مشاغل (اسکیل های جدید ورژن 2) داشته باشیم، لازم هست که توضیحاتی در مورد کارخونه ها و اینکه اونها چطوری در ورژن جدید کار می کنن بدیم.

به طور خلاصه اگر شما هیچ اطلاعاتی در مورد ورژن 2 ندارید، این رو باید بدونید که در اقتصاد ورژن 2 تغییراتی اعمال شده که فقط مشمول حال ما کارگر ها نمی شه بلکه مشمول حال صاحبان کارخونه ها هم می شه.

تقسیم بندی های قبلی اسکیل ها (مواد خام، تولیدات و ساختمان سازی) به تقسیم بندی های جدیدی تبدیل می شن. در ابتدا به نظر میاد که فقط صنایع تولیدی و ساختمان سازی دچار تغییر شدن و مواد خام هیچ تغییری نکردن ولی چیزی که مشخصه اینه که در صنایع مواد خام دیگه هیچ تمایزی در کیفیت نداریم و تمام کارخانه های شاغل در این صنعت با یک کیفیت به تولیدات خودشون ادامه می دن..

در صنایع تولیدی و ساختمان سازی، کارگر ها تغییر خواهند کرد و من سعی می کنم با این مقاله شما رو راهنمایی کنم که محصولات جدیدی که تولید می کنید چه مشخصاتی باید داشته باشن و در آینده چه شکلی دیده می شن.

اوّل از همه: تقریباً هر چیزی که در مورد اقتصاد در ایریپابلیک می دونید رو فراموش کنید!!!!!!! ؛

خوب، نه همه اش بلکه بخش اعظمش چیز هایی که در دو ورژن یکی می مونن اینها هستن:
1. کیفیت 1 تا کیفیت 5 کارخونه ها (یک ستاره تا پنج ستاره) در صنایع تولیدی و ساختمان سازی. (این ستاره ها مشخص نمی کنن که بعد از زدن دکمه ی ورک شما چقدر سلامتی از دست می دید، بلکه اینها مقدماتی هستن برای تنظیمات محصولات شما) ؛
2. کارخونه های مواد خام همچنان فقط یک مدل کارگر دارن، و متأسفانه دیگه تمایز کیفیتی ندارن ..... ؛

تمام چیز های دیگه فرق کرده اند! ؛

اوّل از همه: ساختار تمام محصولات نهایی فرق کرده، مثل مدلشون و تأثیری که در اثر استفاده می ذارن.

از الان به بعد تمام محصولات نهایی کارخونه ها مشخصه های جدیدی دارن و تولید اونها نیازمند کارگر های متفاوتی هست، چیزی که بستگی داره به تعریف اوّلیه هر کدوم، به نظر دشوار میاد نه؟ منم موافقم، من سعی می کنم که هر کدوم از اونها رو مجزا براتون توضیح بدم.

http://img576.imageshack.us/img576/5554/naslovfood.png"> 1. غذا

از الان به بعدهر غذا (منظور اینه که از وقتی ورژن 2 شروع شد) به هر کسی که در انبارش از اون مدل داشته باشه، دو خاصیت داره. یکی سلامتی و دومی شادی هست. در شکل زیر شما یک غذای کیفیت 1 می بینید که به دارنده اش 1.5 شادی و 1.5 سلامتی در اوّل هر روز می ده.این خیلی مهمه که بدونید طراحی مشخصه های هر محصول توسط مدیر کارخونه صورت می گیره. و به همین ترتیب این امکان برای طراح غذا هست که غذایی طراحی کنه که فقط سلامتی یا فقط شادی بده.
کارخونه ی کیفیت 1 غذا به مالکش 30 امتیاز می ده که می تونه بر حسب سلیقه خودش تقسیم کنه، توی شکل پایین مالک کارخونه 15 امتیاز برای سلامتی و 15 امتیاز برای شادی هزینه کرده. که برای تولید اون نیازمند یک تعداد مساوی ازدو گونه کارگرها هست تا این محصول رو بتونه تولید کنه.
http://img709.imageshack.us/img709/5721/1food.png">
در این مثال (کارخونه غذا) نیروی کار به صورت زیر خواهند بود
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png"> -Producers در بخش اجزای غذا کار می کنن جایی که بر میزان سلامتی که محصول نهایی به مصرف کننده می ده تأثیر داره.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png">-Marketing managersدر بخش بسته بندی کار می کنن، جایی که بر میزان شادی که محصول نهایی به مصرف کننده می ده تأثیر داره.

به ازای هر واحد از کیفیت در کارخونه ی غذا، 30 امتیاز تولید به کارخونه دار داده می شه. چیزی که مالک کارخونه می تونه بین شاخص های غذا تقسیم کنه، طراحی متمایز محصول نهایی رو می تونیم در توزیع بالای محصولات نهایی در بازار ببینیم، چیزی که مختص کارخونه دار های صنایع غذایی نیست بلکه متوجه تمام محصولات تولیدی و ساختمانی می شه.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q1.png"> کارخونه غذای کیفیت 1
سی امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 30 واحد گندم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q2.png">کارخونه غذای کیفیت 2
شصت امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 60 واحد گندم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q3.png"> کارخونه غذای کیفیت 3
نود امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 90 واحد گندم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q4.png">کارخونه غذای کیفیت 4
صد و بیست امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 120 واحد گندم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q5.png">کارخونه غذای کیفیت 5
صد و پنجاه امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 150 واحد گندم برای تولید 1 واحد محصول نهایی نیازمنده.

من می خوام این موضوع رو مجدداً متذکر بشم که یک کارخونه ای که تصمیم می گیره فقط سلامتی یا فقط شادی رو توی غذاش داشته باشه هیچ نیازی به هر دو مدل کارگر نداره. مثلاً کارخونه ای که تصمیم می گیره غذاش فقط شادی بده فقط نیازمند بازاریاب هست و به تولید کننده هیچ نیازی نداره.

یک توضیح کوتاه - برای کارخونه دارها خیلی مهمه
یک محصول توی کارخونه وقتی تموم می شه که تمام بخش های تولیدی ای که شما موقع طراحی محصول مد نظرتون بوده باشه تولید شده باشه.
به عبارت دیگه (در مثال 15 امتیاز برای اجزای غذا و 15 امتیاز برای بسته بندی) برای تولید یک غذای کیفیت 1 شما به این موارد نیازدارید:
- Producers: آنها باید 15 امتیاز تولید اجزای غذا رو برای کارخونه شما تأمین کنن.
- Marketing Managers: اونها باید 15 امتیاز واحد بسته بندی کارخونه شما رو تأمین کنن.

هر دو گروه کارگر از یک ماده خام استفاده می کنن گندم، و برای هر هر واحد تولید، شما نیازمند یک واحد گندم هستید.(عدد تغییر می کنه به ازای ارتقای کیفیت کارخونه). این به این معنی هست که برای تولید یک واحد غذای کیفیت 1 از الان به بعد شما به 30 واحد گندم نیاز دارید.(بر خلاف ورژن 1 که شما به 1 واحد گندم برای تولید 1 غذای کیفیت 1 احتیاج داشتید.)! این موضوع در افزایش میزان حقوق کارگر ها تأثیر داره. بیشترین تأثیری که می ذاره بر قیمت محصولات هست، ولی این خیلی مهمه که بدونید محصولات قبلی به صورت 1:1 به ورژن 2 منتقل نمی شن (در این مورد قوانین جدیدی گذاشته شده که جلو تر به اون می پردازیم.) ؛

در یک نمونه که کارخونه شما از نظر تعداد کارگر یا مؤلفه های تولید شده مقداری بیشتر تولید می کنه وقتی که یک بخش از یک محصول تولید می شه و انباشته می شه، تا جایی که هر دو بخش محصول، امتیاز تولید کافی پیدا کنن (تولید تمام بشه) و محصول نهایی ظاهر بشه، در این موقع اون قسمتی که به مقدار بیشتری تولید شده در انبار مؤلفه ها جمع می شه و وقتی که محصول آماده می شه از انبار به مقداری که برای تولید مورد نیاز هست کم می شه (در مثالی که ما گفتیم، غذایی که 1.5 سلامتی و 1.5 شادی می ده، وقتی که 15 جزء از غذا و 15 بسته بندی آماده نشه، تولیدات انباشته می شن و وقتی که آماده شد از انبار این مقدار کم می شه) ؛

من می دونم که این موضوع برای خیلی از شماها خیلی پیچیده است، ولی من سعی کردم با یک مثال تولید محصولات با کمترین میزان اجزای مورد نیاز و کمترین تنوع کارگر ها توضیح بدم.

بقیه کارخونه ها هم به همین شکل کار می کنن

http://img710.imageshack.us/img710/3733/naslovmt.png"> 2. بلیط

بلیط ها هم نسبت به بلیط هایی که تا الان می شناختیم دچار تفاوت شده اند.

http://img256.imageshack.us/img256/3870/1mt.png">
در کارخانه های بلیط کیفیت 1 مثل الان به نفت برای تولید نیاز داره ولی فرقی که با الان کرده توی میزان ماده ی خام مورد نیاز برای تولید هر واحد از کالا ها هست. چیزی که الان هست، 40 نفت برای تولید یک قطعه بلیط مورد نیاز هست. در مورد بلیط کارخونه دارهای فعلی که گزینه ی انتقال اسکیل ها براشون فعال شده باید در طراحی که انجام می دن به این توجه کنن که در بلیط 3 فاکتور مورد توجه هست و بر اساس شیوه ی طراحی بلیط، به تعداد کارگر متفاوتی نیاز دارن. کارگر هایی که برای تولید محصول نهایی مورد نیاز هستن:
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png">-Producers در تولید برگه های بلیط نقش دارن، که تأثیر مستقیم بر میزان سلامتی که شما به ازای استفاده از بلیط از دست می دید (یا بدست میارید) داره.
این مهمه که بدونید وقتی که یک کالا برچسب 1/استفاده رو داره به این معنی نیست که -1 سلامتی از شما کم می شه، بلکه بر اساس این فرمول محاسبه می شه: " سطح سلامتی فعلی-5 + (برچسب کالا) = سطح سلامتی شما بعد از مسافرت" مثلاً در بلیط با برچسب 1/استفاده فرمول به این شکل هست:
سلامتی - 5 + 1 = -4 که سلامتی شما بعد از استفاده از این بلیط خواهد بود.
در نتیجه بلیطی که برچسب 10/استفاده خورده، به شما +5 سلامتی می ده ولی این بلیط، بلیط کیفیت 5 می تونه باشه و با قیمت جالب توجه 😉
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png">-Marketing Managers در بسته بندی بلیط کار می کنند، چیزی که بر میزان شادی ای که با استفاده از بلیط بدست میاریم یا از دست می دیم تأثیر داره، فرمول اون مثل فرمول سلامتی هست یعنی برچسب 1/استفاده به معنی -1 شادی نیست، طبق این فرمول حساب می شه " شادی فعلی - 5 + (برچسب کالا) = شادی جدید" ؛
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png">-Project Managers در بخش برنامه ریزی سفر کار می کنن، چیزی که بخش اعظم نو آوری در سفر رو به خودش اختصاص داده - مسافت سفر. این بخش به 20 امتیاز شخصی سازی برای دادن امکان سفر در 1 ناحیه نیاز داره، سفر در یک ناحیه به این معنی هست که فقط در یک منطقه می تونید سفر کنید، در این مورد باید بعداً بیشتر صحبت کرد چون خیلی چیز ها هست که باید در موردش توضیح بدیم. ... فقط این رو بدونید که در ورژن جدید جهان مجازی به مناطقی بر اساس طول و عرض جغرافیایی تقسیم شده که شما می تونید بین اونها بر اساس کیفیت بلیطتون مسافرت کنید .... برای مثال،
Vojvodina (serbia)
به
Liaoning (serbia)
شما نیازمند یک بلیط هستید که با اون بتونید 3 منطقه رو طی کنید.
بنابراین شما این قابلیت رو دارید که به کشوری که با کشور شما جنگ مستقیم داره، مسافرت کنید. بنابراین به یک مثال دیگه وجه کنید
برای سفر از
Vojvodina (serbia)
به
Slavonia (Croatia)
شما به یک بلیط با قابلیت سفر در یک ناحیه نیاز دارید، چون هر دوی این کشور ها در یک محدوده در نقشه هستند، بنابر این با یک بلیط 1 ناحیه ای شما می تونید از صربستان به ترکیه و یونان مسافرت کنید ولی برای سفر از
Vojvodina
به
Southest Hungrian Region (Southern Great Plain)
منطقه که ای مستقیماً با این شهر صربستان مرز مشترک داره، شما نیازمند بلیط با قبلیت سفر در 2 ناحیه هستید. (اه جغرافی قضیه رو سخت تر می کنه .... ) ؛

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q1.png">کارخونه بلیط کیفیت 1
چهل امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 40 واحد نفت برای تولید 1 محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q2.png">کارخونه بلیط کیفیت 2
هشتاد امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 80 واحد نفت برای تولید 1 محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q3.png">کارخونه بلیط کیفیت 3
صد و بیست امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 120 واحد نفت برای تولید 1 محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q4.png">کارخونه بلیط کیفیت 4
صد و شصت امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 160 واحد نفت برای تولید 1 محصول نهایی نیازمنده.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q5.png">کارخونه بلیط سازی کیفیت 5
دویست امتیاز شخصی سازی به مالک می ده و به 200 واحد نفت برای تولید 1 محصول نهایی نیازمنده.

به این موضوع توجه کنید که تمام جا به جایی ها سلامتی و شادی بیشتری از شما مصرف می کنن. (با استاندارد بلیط کیفیت 1) و این یعنی واحد های نظامی مختلف شانسشون رو برای اینکه در جنگ های مختلف امتحان کنن، از دست می دن، (البته با استفاده از طلا می شه معایب این مسافرت ها رو از بین برد) چون مقدار زیادی از شادی و سلامتی خودشون رو حتّی در سفر های کوتاه از دست می دن.
..............

ادامه دارد ..... ؛

http://www.gifanimations.com/GA/Image/Animations/Lines/France.gif">

این رو در طی سه روز و سه مقاله چاپ می کنم، این الان مقاله ی اوّل بود.
در مقاله ی بعدی در مورد اسلحه ها صحبت می کنیم و در مقاله ی آخر در مورد بیمارستان، خونه، سیستم دفاعی و یک جمع بندی از اسکیل های جدید.
فردا مقاله ی دوم و شنبه مقاله ی سوم رو چاپ می کنم.

موفق و سربلند باشید
رهام