SitRep про збільшення впливу у бою за менші гроші [upd]

Day 1,314, 14:37 Published in Ukraine Ukraine by Olesxander



Оновлено: стаття вірна у більшій мірі. Але коефіцієнти не працюють у 100% випадків через неврахування ударів без зброї. Математика це сексуально, але після декількох годин підрахунків автор трохи того, втомився. Тому може порекомендувати використовувати коефіцієнти 1:4:9:16:25, які є спрощенням процентів зі статті jar4yk.



Дорогі українські громадяни!

Вашій увазі пропонується відредагований до сучасних умов передрук статті, необхідність якого з'ясувалася під час спілкування із товаришами по службі. Пройшло більше 7 місяців, тож буде корисно багатьом "молодим" гравцям також.


А для тих, кому лінь читати, відразу висновки:
1) Якщо нема грошей для забезпечення усіх можливих ударів за день їжею, навіть і не думайте купляти зброю або тим більше битися за золото.
2) Якщо ви здатні придбати їжі на всі удари і ще лишилися трохи грошей які хочеться витратити на війну, купіть Я5 зброю. Я5 зброя зазвичай найдешевша, навіть якщо очі кажуть інше (чому? - доведеться уважно прочитати статтю).
3) Тільки після того як ви повністю забезпечені їжею і Я5 зброєю на всі удари, можна подумати про танкування за золото. Хоча у такому випадку краще зайдіть сильнішого гравця, який на це золото нанесе набагато більше пошкоджень.


Це не стаття про "танкування" чи про те, як отримати медаль Героя Битви. Це стаття про "звичайного гравця" (як я), який хотів би максимізувати вплив найбільш економічно ефективним шляхом. Тут не приймаються до уваги аптечки; сама ідея - це як хтось може максимізувати вплив використовуючи лише їжу та зброю. По-перше ми зараз знаємо, що точна формула впливу виглядає наступним чином:

Вплив = ((Звання-1)/20+0.3) * (Сила/10+40) * (1+Вогнева міць/100)

У бою голіруч, частина (1+Вогнева міць/100) не вступає у гру, тож це питання тільки Звання та Сили. Цей вплив у беззбройному бою буде згадуватися далі як "базовий". Цікаво відмітити, що Здоров'я не частина рівняння, це означає що воно не має ефекту на вплив який хтось завдає, за умови що його не менше 20ти.



Припустимо що ваше початкове Здоров'я вище 90. Скільки разів ви зможете вдарити до його зменшення нижче 20ти? Це 8 ударів, чи не так? Ви також можете поповнити до 600 Здоров'я за 6 годин із їжею. Це ще 60 ударів, що дає загалом 68 за 6 годин. У більш молодих гравців може бути менше, але це не впливає на висновки. Критично важливо розуміти, що нема нічого важливішого у максимізації впливу, ніж досягнення максимуму ударів, які гра дозволяє зробити.
Зброя не творить ніяких чудес із впливом, який ви завдаєте у бою, і в той же час значно дорожча за їжу. Стандартна Я1 зброя збільшить його на скромний коефіцієнт 1.2 (лише 20% збільшення), тоді щоб подвоїти його, вам знадобиться дивовижна Я5.
Тож, перш ніж йти до бою, переконайтеся що маєте достатньо їжі щоб нажати кнопку "fight" не менше ніж 68 разів. Головний ключ до успіху це їжа, а не зброя! Вам знадобиться 34 ударів з Я5 зброєю, щоб досягти такого ж Базового Впливу, що і за 68 ударів голіруч! Просто поміркуйте над цим...



Гаразд! Припустимо що ви вже купили достатньо їжі щоб відновити 600 Здоров'я (60 Я5 або 300 Я1 їжі). Це не було занадто дорого врешті решт.
Тож, що далі? Ще залишилася деяка кількість грошей на вашому рахунку. Чому б не купити декілька одиниць зброї також? Так, дійсно! Чому б ні? Отже, яке краще співвідношення ціни і якості, коли справа доходить до купівлі зброї? Чи не здається Я1 "найдешевшим" вибором? Ех, добре... Ні! Безумовно ні! Це не лише питання ціни, не лише питання вогневої міці також; це також питання використань. Я1 зброя має лише 1 використання, тоді як Я2 має 2, Я3 - 3 використання, і так далі. Давайте глянемо уважніше:

2 Я1 зброї: (Базовий Вплив*1.2)*2 = Базовий Вплив*2.4
1 Я2 зброя: (Базовий Вплив*1.4)*2 = Базовий Вплив*2.8

(Єдина Я2 на 16.6% більш ефективна ніж 2 Я1 та звичайно дешевше купити одну Я2 ніж 2 Я1. Більша якість за меншу ціну!)

3 Я1 зброї: (Базовий Вплив*1.2)*3 = Базовий Вплив*3.6
1 Я3 зброя : (Базовий Вплив*1.6)*3 = Базовий Вплив*4.8

(Єдина Я3 на 33.3% більш ефективна ніж 3 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 4 Я1 щоб зрівнятися із однією Я3. Більша якість за меншу ціну x2!)

4 Я1 зброї: (Базовий Вплив*1.2)*4 = Базовий Вплив*4.8
1 Я4 зброя : (Базовий Вплив*1.8 )*4 = Базовий Вплив*7.2

(Єдина Я4 на 50% більш ефективна ніж 4 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 6 Я1 щоб зрівнятися із однією Я4. Більша якість за меншу ціну x3!)

5 Я1 зброї: (Базовий Вплив*1.2)*5 = Базовий Вплив*6.0
1 Я5 зброя : (Базовий Вплив*2.0)*5 = Базовий Вплив*10.0

(Єдина Я5 на 66.6% більш ефективна ніж 5 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 8 Я1 щоб зрівнятися із однією Я5. Але, оскільки доведеться зробити на три удари більше, а вони не безмежні, існують ще удари без зброї, коли справа дійде до практики, то знадобиться 25 Я1 щоб нанести стільки ж впливу як із одним танком.)


==============================================================

Отже, яке найкраще співвідношення ціни та якості? Ну що ж... Ніхто не в змозі відповісти на таке питання без прийняття поточних цін на ринку до уваги. Але, існує простий спосіб вирішити, який вибір найкращий для вас у будь-якій конкретній ситуації. Як ми вже побачили, кожен тип зброї має власний загальний коефіцієнт впливу:
/// Я1: 1.2 \\\/// Я2: 2.8 \\\/// Я3: 4.8 \\\/// Я4: 7.2 \\\/// Я5: 10.0 ///

1:4:9:16:25

Вам потрібно лише поділити поточну ринкову ціну для кожного типу зброї на його коефіцієнт впливу. Чим менша частка, тим більш приваблива ціна насправді!