[UPD] Як максимізувати свій вплив на битву, маючи обмежені кошти
jar4yk
Доброго вечора! Натрапив у нещодавно на одну цікаву статтю на дану тему
Думки у ній викладені у правильному напрямку, але, на мій погляд, автор зробив це не повністю зрозуміло і правильно. Отож, я взяв на себе сміливість викласти власну точку зору і навести свої обчислення.
Загальні правила:
1) Витрачати гроші тільки на булки (чому - див. приклад 1)
2) Якщо булок достатньо на те, щоб кожного дня повністю «зливатися» на весь ліміт здоров’я із врахуванням того, що таких «зливань» може бути 3-4 на день, то варто задумуватися про купівлю зброї (див. приклад 2)
3) Якщо булок і зброї Q5 (незалежно від її ціни) достатньо на 3-4 повних зливань в день, то вітаю вас, бо вас таких є дуже небагато і ви самі знаєте, що далі робити – танкувати, використовуючи велнес-паки за голд і викидати голди на інші, недоступні простим смертним речі😉
Тепер докладніше про правила максимізації корисності:
І. «Хліб – усьому голова»
Як відомо, є 5 видів хліба наступних якостей: Q1 – відновлення 2 хп, Q2 – 4 хп, Q3 – 6 хп, Q4 – 8 хп, Q5 – 10 хп.
Отже, йдемо на ринок і звіряємо ціни:
Q1 – 0.64
Q2 – 1.29
Q3 – 1.97
Q4 – 2.83
Q5 – 3.41
Тепер ділимо ціну на кількість хп, які можна за допомогою цього хліба відновити:
Q1 – 0.64/2= 0,32
Q2 – 1.29/4= 0,3225
Q3 – 1.97/6= 0,3283
Q4 – 2.83/8= 0,3538
Q5 – 3.41/10= 0,341
Як бачимо, ціна 1 хп за даних цін найменша для Q1 булок, тому саме їх треба купляти для максимізації корисності. Ціни швидко міняються, тому закликаю вас постійно їх перевіряти! З власного досвіду – найефективніше, зазвичай, купляти Q1 і Q2 булки, бо інші майже завжди мають вищу ціну відновлення 1 хп.
II. Про зброю
Як відомо, є 5 видів зброї наступних якостей:
Q1 – +20% впливу, 1 удар
Q2 – +40% впливу, 2 удари
Q3 – +60% впливу, 3 удари
Q4 – +80% впливу, 4 удари
Q5 – +100% впливу, 5 ударів
Отже, ця зброя дає можливість зробити додатковий вплив на битву у такому розмірі:
Q1 –20% * 1 удар = 20%
Q2 – 40% * 2 удари = 80%
Q3 – 60% * 3 удари = 180%
Q4 – 80% * 4 удари = 320%
Q5 – 100% * 5 ударів = 500%
Тепер йдемо на ринок і звіряємо ціни:
Q1 – 6.90
Q2 – 13.84
Q3 – 20.79
Q4 – 27.50
Q5 – 35.00
Наступне, що робимо - ділимо ціну на кількість додаткового впливу, який можна за допомогою цієї зброї зробити:
Q1 – 6.90/20= 0.345
Q2 – 13.84/80=0.173
Q3 – 20.79/180=0.1155
Q4 – 27.50/320=0.0859
Q5 – 35.00/500=0.07
Отже, ми бачимо, що найменша ціна 1% додаткового впливу на битву - 0.07 грн – саме у найдорожчого виду зброї – Q5.
Не давайте очам обманути ваш розум! Купляйте саме зброю з найменшою ціною 1% додаткового впливу, тобто, за даної ситуації на ринку – Q5 зброю. З власного досвіду – найефективніше, зазвичай, купляти Q5 і Q4 зброю, бо інша майже завжди має вищу ціну 1% додаткового впливу на битву.
Приклад 1. Чому варто спочатку купляти тільки хліб, а не трохи танків + трохи хліба.
Викладка 100 хп з двома Q5 танками (сумарний дамаг еквівалентний 200хп)
100*0,32+2*35=32+70=102 грн
Викладка 200 хп без танків
200*0,32=64 грн
Цифри говорять самі за себе.
Приклад 2. Як використати гроші:
Нехай нам відомо, що ми б’ємо 3 рази в день по 500 хп і заробляємо щодня еквівалент 1000 грн.
Тоді кошти найефективніше використати наступним чином:
Спочатку необхідно забезпечити хлібний дамаг:
500хп*3*0,32 = 480 грн, де 0,32 – розраховане вище найдешевше відновлення 1 хп
Залишилося грошей:
1000-480=520 грн
Тепер купляємо за ці гроші зброю з найнижчою вартістю 1% додатково дамагу
520/35 = 14,85 Q5 танків.
Цього буде достатньо на понад 70 ударів, решта (менше 80-ти) – це хлібний удар. При цьому зливатися з танками бажано у важливих битвах за наказом, а хлібний дамаг зливати у менш важливих битвах для звичайної прокачки.
Ключовим тут є те, що розрахунок ведеться відносно суми, що ми гарантовано щодня заробляємо!
Якщо ви виробляєте Q4 і Q5 булки, Q1, Q2, Q3 танки – радив би їх продавати і за ці гроші купляти все за сценарієм, описаним вище.
Olesxander, сподіваюся, ви зрозуміли, в чому недосконалість ваших коефіцієнтів – вони не мають прикладного характеру🙂
vovabiolog, запропоновані вами коефіцієнти 1:4:9:16:25 – це те ж саме, що я виклав у цій статті – просто поділіть проценти впливу на 2😇
Для простоти саме їх і можна використовувати. У цій статті я фактично намагався прояснити, чому саме.
Також пропоную новачкам прочитати свою стару статтю, якщо якісь терміни виявилися для вас не зрозумілі.
Не забудьте підписатися на газету🙂
«Вигідніше вкласти один долар у пресу, чим десять доларів у зброю: зброя навряд чи заговорить взагалі, а преса з ранку до ночі не закриває рота»
Comments
перший
Двоїню
загалом вотед. 😉
гарна стаття! молодець(:
V
в
Lenko Karhel, дозволю собі не погодитися, бо ПОВНИЙ вплив ми робимо, використовуючи ще хлібний дамаг. А тут ми розраховуємо саме вартість ДОДАТКОВОГО дамагу. Тому додавати його до хлібного дамагу в даному випадку вважаю методологічно неправильним.
v+s але юзербари нафіг)
дешевше стріляти двічі на день без танків, ніж один раз з танками. Дамаг той самий.
Ярчик и Ленко вы оба правы. Первый говорит про дополнительный урон, а второй про полный. Если я купил что-то за 100, а продал за 200, то можно сказать, что прибыль составила 100%. Или что я заработал 200%. Оба варианта верны.
Но самое главное, что в нашем эти расчеты нафиг не нужны. Достаточно знать, что кроме танков ничего другого покупать не нужно. Даже если ты производишь зенитки, продай их и купи танки.
Вотед!
НИФИГА СЕБЕ - толковая статья от ЕМС)
Очень большая редкость!
Про зброю в цій статті краще описано ніж в Олександра
Дякую, старався. Особливе дякую - Скорпу, твоє визнання гріє мою ЕМСівську душу, я навіть КАПСОМ у коментарях деякі слова писав😉
я поки вотну, а рахувати буду завтра)
Вотанул, правда нихрена не понял 😃
Все правильно написав.
2Himopotam і для всіх решта, хто нічого не зрозумів:
1. Купляй тільки хліб Q1 i Q2
2. Залишилися гроші - купляй зброю Q4 i Q5
Вотед!
v
V
неасилил... V+S
наймолодший з коментаторів - 21 лвл. Сумно, що "молодь" мало читає(
Погоджуюсь із попереднім зауваженням! Для більшого читання молодь необхідно активувати не лише стартовими листами типу "ми тобі поможемо - питай, читай". Пропоную міндему щоденно опитувати новачків, і самим з'ясовувати, які в них виникають проблеми. А то питання виникають, коли вже троха наб'єш гуль!
А в цілому стаття навіть дуже позитивна. Принаймні я для себе почерпнув багато корисного!
Це ж і так зрозуміло. Невже це для когось відкриття?
Навіть я, що читав колись усі підряд статті, то тепер от тільки першу з топу переглянув.