Nova verzija igre - sve na jednom mestu - II deo , vojni modul !!!

Day 944, 14:09 Published in Serbia Serbia by coolinbun
Drage dame i gospodo, prijatelji i neprijatelji, sestre i braćo, drugarice i drugovi,

Juče su novine OdKulinaBana objavile poduži tekst u kome smo se bavili novom V2 verzijom igre eRepublik. Pozabavili smo se ekonomskim modulom i promenama u njemu, kao i vojnim modulom, gde smo se dodatkli osnovnih stvari vezanih za ovu totalno novu komponentu igre.
Kao što sam i obećao, a i zbog velikog broja poruka podrške vezane za prvi članak, rešio sam da podrobnije obradim i drugi, vojni modul, drage nam igre. E sad, nije to neka obrada, već integralni prevod do sada objavljenih insidera eRepublik tima.

Kao i juče, tekst neće sadržati šarene slike, već samo linkove ka originalnim insajderima, pa ko voli da vidi ilutracije i screanahot-ove nove verzjie može da isprati link ka originalnom insajderu.
I da... izvinjavam se ultrapatriotama što ponovo ne pišem na ćirilici, jer je nogo lakše kucati latinicom kada tekst sadrži puno stranih reči, koje kada se prevedu na srpski jezik, gube smisao i značaj koji maju i igri.

Dakle, krećemo:

1. Novi vojni modul - skillovi, specijalnosti, mape >>>>> link ka originalnom insajderu

Već smo rekli da će se u buduće bitke odvijati na mapama, a bojno polje će biti podeljeno na veliki broj šestouglova, gde će se borci raspoređivati po želji. Takođe, rekli smo da će pojedine vrste rodova (jedinica) imaju prednost jedna u odnosu na druge: artiljerija nad helikopterima, helikopteri nad tenkovima, tenkovi nad pešadijom, a pešadija nad artiljerijom. Nešto slično onoj igri makaze, kamen i papir. Takođe, biće zanimljivo u strateškom smislu, što će mapa biti podeljena na različite terene (šuma, reka, jezero, planinana, ravnica, mostovi, gradovi itd.) Znači, neće biti sve jedno gde je neka jedinica raspoređena, jer neki tereni neće biti dostupni određenoj vrsti jedinice: na primer, tenkovi neće moći da prelaze planinu, pešadija reku i sl.

Takođe, prednost ili manu neke jedinice možemo kompenzirati time što ćemo neku jedinicu pomeriti na deo terena koji joj najviše odgovara. Na primer, pešadija će se najteže snalaziti u šumi, jer od šume neće moći lako da pogodi neprijatelja.
Mnogo jaču ulogu u borbi će imati takozvano prilagođavanje orušija. Kao što je napomenuto pri rasvetljavanju ekonomskog modula, svako oružije će imati 4 osnovne osobine: napad, odbrana, šteta i dugotrajnost.

Sve ovo znači da će vaša šansa u borbi PvP (jedan na jedan) zavisti od toga kako ste raporedili osobine oružija, odnosno kakvo ste oružije kupili. Na primer ako nabudžite pušku tako da ima veliki damage (nanošenje štete) kasnije će se ona pokazati kao slaba u odbrani. MIslim da je pisac insajdera hteo ovo da kaže, rečenica nije baš najjasnija 🙂. Još jedna bitna stvar: vaš skill u rukovanju određenim oružijem. Ako se setimo upravljanja vremenom iz ekonomskog modula, vi ćete vaš lik u biblioteci obučavati za određeni vojni skil. Što je veći skill, to ćete veću štetu nanositi neprijatelju u borbi 1 na 1.

Vojni činovi će ostati isti, ali će biti malo izbalansirani, a feldmaršalima će se dodavati zvezdice.Činovi će se kao i do sada zarađivati na bojnom polju i osvojanjem poena na istom. Međutim, zanimljivo je da će se više poena zarađivati ako pobedite u borbi 1 na 1 protivnika koji je veći po činu, a manje ako pobedite nekog slabijeg. Znači, general neće tako brzo napredovati ka činu feldmaršala, ako juri sirote redove po bojnom polju i mlati ih svojom moćnom pucom 🙂.

2. Novi vojni modul - kako se bitka u stvari odvija >>>>> link ka originalnom insajderu

Imaćemo, kao i do sada, 2 vrste bitaka: napad jedne zemlje na region druge i već poznati RW, odnosno pokret otpora. Trajanje bitke će i dalje biti 24 sata. Da bi jedna strana pobedila u bitci, moraće da ispuni 2 uslova: da osvoji/odbrani određen procenat polja na bojištu i da osvoji/odbrani polje na kojem se nalazi glavni grad. Tek kada su oba uslova ispunjena nakon 24 sata imaćemo pobednika. U slučaju da 24 sata istekne, a da nema pobednika ide se u produžetke sve dok neka strana ne ispuni oba uslova. Ako posle 72 sata i dalje nemamo pobednika, bitka se proglašava nerešenom.

Jedno novo pravilo: od sada će samo jedna država moći da napadne jedan region. Ako neka druga država želi da napadne isti region, moraće da sačeka da se trenutna bitka završi.

BItka se odvija i vi želite da se borite. Šta tada treba da uradite ? Treba prvo da pristupite bojnom polju, kao i do sada. Kada dobijete priliku da se krećete po mapi, onda možete da pogledom na mini mapu ili na info prozoru bitke dobijete informacije ko dobija a ko gubi, koji su najjači igrači trenutno na terenu. Nakon kratkog pregleda, moći ćete da vidite gde se vaši saborci i saveznici bore. Uvek je dobra ideja da ratištu pristupite na mestu gde je veliki broj vaših saboraca, a ne da izigravate ramba, pa da ulećete među 20 Hrvata ili Amerikanaca pa da, što bi naš narod rekao, idete lopatom na bager.

Jednostavno odaberite oružije koje želite da upotrebite (puška, tenk, helikopter ili artiljerija), zauzmite mesto u šestouglu pored protivnika i napadnite njihov šestougao. Moći ćete da odaberete jednog protivnika sa liste od 5 i da se tučete sa njim 1 na 1. Dodatno možete izabrati takozvani booster (ručnu granatu, minobacač ili sl.) čime ćete pojačati svoju prednost nad protivnikom. Takođe, možete izabrati da se borite samo protiv jednog neprijatelja, ili da u slučaju da pobedite, pređete na novog mučenika kojem ćete majku zaviti u crno.

Znači, sada ste se opremili, došli na ratište, stacionirali se i sada samo ostaje da sačekate svoj red na borbu. Kada to vreme istekne (biće neka vrsta pokazivača - brojčanika) kreće borba 1 na 1. Vi i vaš protivnik pucate jedan na drugog, i to vi pa on, vi pa on.... ko Marko Kraljević i Musa Kesedžija 🙂.
U stvari ne baš. Svaki vaš pucanj može pogoditi ili promašiti neprijatelja. To zavisi od napadačke i odbrambene karakteristike vašeg i oružija vašeg protivnika. Jednostavno, zar ne 🙂. Mene samo buni kako će žene da se snađu u svemu ovome, kada nikada nisu igrale igrice tipa war craft i slične, ali o tome u diskusijama. Pomenuti boosteri mogu da doprinesu šteti koju nanosite ili da umanje štetu koju primate. Na primer, odaberite snajperski nišan da biste povećali šansu da pogodite protivnika, ili dimnu bombu kako biste izbegli neprijateljski metak. Uvek će biti besplatnih boostera, ali i onih koje možete kupiti samo za golde. Hm, interesantni mali Rumuni, zar ne 🙂.

Kako povećavate vaš vojni skill i čin, tako će vam se otvarati mogućnosti za sve moćnije boostere.
Takođe, što je vaš čin veći, imaćete veću šansu da nanesete kritičnu štetu protivniku. Takođe, što ste spretniji kao vozač tenka, pilot helikoptera, artiljerac ili pešadinac direktna snaga vašeg oružija biće veća.
Bitku možete pratiti preko teksta koji će vas obaveštavati koliku štetu nanosite nerpijatelju, osnosno koliku štetu primate.

Na kraju može biti samo jedan pobednik u borbi 1 na 1. Ako ste poraženi, možete sa vratiti onda kada je red na vas, a ako pobedite ostajete na bojnom polju, ali sada je red na vašeg protivnika, pa se morate pripremiti za predstojeći boj. Ili će te se izlečiti ili ćete pripremiti neki odbrambeni booster. Takođe, ako se nalazite u područiju dejstva vaše bolnice (AoE - area of effect) vaš će se welness automatksi povećavati nakon svake promene.
Pobeda zavisi od toga, koja vojska kontroliše više šestougla. Ako je šestougao prazan, stanite na njega, i u sledećoj promeni će on biti vaš.
Sve ovo dovodi do zaključka, da ćemo morati imati pametne generale, koji će brzo osvajati vitalne delove ratišta (mostove, polja blizu glavnog grada i sl.) i koji će slabije vojnike voditi do pobede.

Ovde će strategija igrati glavnu ulogu, a može da se desi da običan vojnik osvoji neko strateško mesto i bude heroj borbe i opevani junak u ratnim novinama 🙂.

Ovde možete pogledati sublimirano u jednom insajderu, sve što se tiče novina vezanih za oba modula. >>>>>> LINK


Eto, malo bliže objašnjenje kako će se za mesec ili dva odvijati borba. Potpuno nova igra. Ostaje nam da se žalimo da je sve puno komplikovano, ali moramo priznati da će od sada borbe biti mnogo više na personalnom nivou, i da ćete neprijatelja moći da pogledate u oči. Trebaće samo neki general ili predsednica 🙂 koja će u odsudnom trenutku reći: "ne pučaj šine dok im ne vidiš beonjače".

Koliko ja vidim, čat će igrati veliku ulogu u budućim borbama, jer će se na taj način moći komandovati određenim jedinicama. Samo mi nije jasno, ko će sve da pohvata 4 ili 5 hiljada ljudi i ko će sve to da organizuje. Hm, dosta maglovito, ali videćemo šta nova V2 verzija nosi. Jedno je sigurno, kako njima tako i nama.

Moj je predlog da se pod hitno osnuje ministarstvo za V2, koji će užurbano raditi na obuci stanovništva. Da se odrede ljudi, koji su trenutno beta testeri nove verzije, koji će pisati novine o tome kako se radi u novim modulima. U suprotnom, uslediće ogromna konfuzija, jer je 60% stanivništva dvoklikaško... prepoloviće nam se stanovništvo, jer će za neobaveštene igra postati strana, misliće da su omašili adresu u browseru 🙂

Edit: odlican clanak na istu temu od igraca Pokac >>>> link

Ja poginuh dva dana pišući sve ovo i zanemarujući dnevne bračno/poslovne obaveze.

Mislim da je vredelo 🙂

Srdačan pozdrav, vaš,

coolinbun.