[Noul Modul Economic și Militar] Vedere finală.

Day 884, 09:43 Published in Romania Romania by Lurker9000


Sursa: [New Economic and Military modules]. Closing overview

Dragi cetățeni,

Am ajuns la sfârșitul călătoriei prin noile module economice și militare. Acest Insider vă prezentă o vedere finală, aducând împreună cele mai interesante aspecte și idei din ambele module.

Deci, despre ce este vorba? Printre altele, este vorba de conceptul de managementul timpului care va permite cetățenilor să experimenteze 24 de ore virtuale pe eRepublik. Astfel vei putea decide ce să faci cu personajul tău, cât să muncească, să se antreneze, sau să se distreze, fiecare dintre aceste activități influențând viața personajului tău (ca nivelul salariului, skillului de luptă și tot așa). După o zi grea este timpul pentru odihnă, așa că nu uitați să păstrați din orele atribuite pentru asta! Iar cel mai frumos aspect este că poți face toate aceste lucruri în doar câteva minute de butonat!

Mai este vorba despre fericire, care adaugă complexitate vieții tale și transformă eRepublik într-un simulator social mai realist. De altfel, în viața reală nu ești doar mai puternic ori mai slab, mai competent sau mai puțin competent, mai sănătos ori mai bolnav. Poți fi și mai mult sau mai puțin fericit! Acest nou atribut va influența rezultatele zilnice atunci când muncești/te antrenezi/înveți. Fericirea va scădea cu fiecare oră petrecută în orice activitate, și va reveni odată cu fiecare oră de odihnă. Poți deasemenea să îți crești fericirea consumând anumite produse, ori petrecând timp de distracție.

Este vorba despre mai multe noi profesii. Cel mai probabil serviciul mult visat este inclus între acestea. Ai visat să devii un Manager proiectant de când erai mic? Ca și făcut! Sau poate un arhitect? Ori un manager de marketing? Nicio problemă, avem unsprezece profesii din care să alegi!

Profesiile vor face posibil apariția produselor specializate, fiecare tip de produs (ca mâncarea, casele etc) consistând din mai multe componente de produse. Fiecare profesie va fi responsabilă pentru aprovizionarea cu anumite componente, iar fiecare componentă influențează un anumit atribut. Noile atribute vor fi durabilitate la arme sau clădiri ori distanța de mutare la bilete. Dar mai există alte atribute, ca sănătatea sau fericirea cetățenilor, damage-ul, valorile de atac și apărare ale armelor, zona de efect a clădirilor, toate acestea se pot modifica. Va fi responsabilitatea managerului companiei să ajusteze aceste variabile, pentru ca produsele să ajungă cu adevărat de succes.

Dar de ce ai dori să cumperi un tanc specializat, ori arme ori elicoptere specializate? Pentru că atunci când vei merge la război, vei avea nevoie de ele. Vei fi acolo lângă prietenii tăi, dar și singur, doar tu și arma ta. La momentul adevărului, va fi o luptă între tine și inamicii tăi., aleasă de tine. Sau poate fi una aleasă de inamic. Soldat vs. Soldat. Aceste lupte vor avea loc pe harta regiunii, divizată în fâșii, fiecare fâșie având capacitatea de a ține clădiri. Dintre multele fâșii, una va fi cea mai importantă deoarece va fi orașul-capitală a regiunii. Dacă pierzi o fâșie cu spitalul poate fi dureros, mai ales fiindcă odată pierdută, clădirea va însănătoși inamicii. Dar să pierzi capital este una din cele două condiții pentru a pierde lupta! Cealaltă condiție are legătură cu procentajul fâșiilor totale capturate.

Înainte să decizi să ataci pe cineva, trebuie să iei în considerare tipul terenului de pe fâșie, cât și skillul armei al inamicului tău deoarece fiecare tip de teren dă anumite avantaje unor unități și deasemenea fiecare unitate are avantaj asupra asupra altei unități. Articolul mai detaliat aici.
Este clar că viitorul luptelor va necesita atât coordonare cât și cooperare. Soldații trebuie să comunice, să aibă o strategie. Asaltul asupra unui loc fierbinte, ca podul, va necesita nu doar forță brută, dar și strategie! Imaginați-vă un număr impresionant de soldați doar de infanterie asaltând un pod apărat de o grămadă de tancuri. Rezultatul luptei ar fi destul de previzibil.

Puterea/strenghtul acum general se va transforma în patru tipuri de ”skilluri de arme”, iar acestea nu vor mai avea denumiri ca ”skill 13,3”, ci fiecare nivel va avea un nume, de la ”începător” sau ”veteran”. La fel vor fi și profesiile economice: nu vei mai avea ”2,3 puncte de manufactură”, ci vei fi ”tâmplar novice”. Astfel vom depăși limita actuală a skillului 7 pe piața de joburi. Vom mai adăuga stele în plus rangului de ”Field Marshall”, pentru ca și cariera ta militară să nu se termine odată ajuns la acel rang.

După cum am mai spus, sunt multe alte detalii în legătură cu aceste module, pe care le veți descoperi în timp. Singurul lucru rămas de discutat va fi cel legat de migrarea resurselor, care vor oferi răspunsuri ca soarta skillurilor, strenghtului, companiilor, stocurilor și așa mai departe.


Imagini în articolul original.


In other languages:
* Brazilian
* Chinese
* Polish
* Slovenian
* German
* Swedish
* Greek


* Note: Glosar
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">