[Νέοι Οικονομικοί και Στρατιωτικοί τομείς] - Επίλογος

Day 884, 09:33 Published in Greece Greece by Cataphract

Οι admins δημοσίευσαν το προτελευταίο άρθρο Insider απ’ ό,τι φαίνεται, από αυτά που ασχολούνται με την αναμενόμενη νέα έκδοση του παιχνιδιού.

Πρόκειται για τον επίλογο πάνω στο Νέο Οικονομικό και Νέο Στρατιωτικό τομέα, του οποίου την ελεύθερη απόδοση στην Ελληνική θα διαβάσετε παρακάτω.

Έχουμε και λέμε λοιπόν, ξεκινώντας από τη διαχείριση χρόνου μέσω της οποίας θα έχουμε την καθημερινή εμπειρία ενός εικονικού 24ωρου.
Θα μπορούμε να αποφασίζουμε τι θα κάνουμε με το χαρακτήρα μας, πόσο θα εργαζόμαστε, θα εκπαιδευόμαστε στο στρατό, να μελετάμε και να μαθαίνουμε, ή να ... διασκεδάζουμε. Κάθε ένα από αυτά θα επηρεάζει κάποιο κομμάτι της «ζωής» μας (όπως το μισθός, τη δεξιότητά μας σε κάποιο όπλο, κλπ). Μετά την εργασία, απαραίτητη θα είναι και η ανάπαυση. Αυτές τις επιλογές για το εικονικό 24ωρο, θα τις κάνουμε μέσα σε λίγα λεπτά.

Μεγαλύτερη εικόνα

Στο παιχνίδι, πέρα από την Υγεία θα προστεθεί η Ευτυχία (Happiness). Αυτή η παράμετρος θα παίζει ρόλο στην εργασία, την εκπαίδευση και τη μελέτη. Η ευτυχία μας θα μειώνεται με το χρόνο που θα ξοδεύουμε κάνοντας κάτι, ενώ θα αυξάνεται όταν αναπαυόμαστε. Ακόμα θα μπορεί να αυξηθεί, καταναλώνοντας συγκεκριμένα προϊόντα, ή ξοδεύοντας το χρόνο για διασκέδαση.

Ειδικότητες... Professions. Νέα επαγγέλματα προστίθενται στο eRepublik, έντεκα στο σύνολο!

Μεγαλύτερη εικόνα

Αυτές οι ειδικότητες θα χρειαστούν ώστε να γεμίσει η αγορά με τα customized products, προϊόντα με διαφορετικές προσαρμοσμένες παραμέτρους. Τα σπίτια, το φαγητό κλπ. θα απαρτίζονται από συγκεκριμένα στοιχεία. Τα στοιχεία αυτά θα χρειάζονται συγκεκριμένα επαγγέλματα για να κατασκευαστούν και θα επηρεάζουν νέες ή παλιές παραμέτρους στο παιχνίδι, ανάλογα το προϊόν.
Για παράδειγμα, την αντοχή των κτηρίων και όπλων, ή την απόσταση μετακίνησης για τα εισιτήρια. Την υγεία και την ευτυχία των πολιτών, τη ζημιά (damage), την επίθεση, ή άμυνα των όπλων, την περιοχή επίδρασης κάποιων κτηρίων. Το πόσο θα επηρεάζονται αυτές οι παράμετροι, θα εξαρτάται από το ποσοστό μεταξύ των υλικών (των στοιχείων) που απαρτίζουν τα προϊόντα.
Οι διευθυντές των εταιριών είναι αυτοί που θα προσαρμόζουν αυτά τα ποσοστά, στα αγαθά που θα παράγουν.

Μεγαλύτερη εικόνα

Ο λόγος που θα πρέπει να αγοράζουμε κάποιο όπλο (άρμα, τουφέκι, ελικόπτερο, πυραύλους), είναι ότι είναι απαραίτητα για όταν θα μπούμε σε μια μάχη. Μέσα στη μάχη θα βρεθούμε σε σύγκρουση με έναν εχθρικό χαρακτήρα που εμείς θα έχουμε επιλέξει - ή θα μας έχει επιλέξει αυτός - κι εκεί είναι που θα χρειαστούμε το όπλο μας. Ένας προς έναν.
Αυτή η σύγκρουση θα λάβει μέρος στο χάρτη της περιοχής που γίνεται η μάχη, ο οποίος είναι χωρισμένος σε εξάγωνα κουτάκια (χάρτης κυψέλη), στα οποία μπορούμε να χτίσουμε κτήρια. Ένα από αυτά τα εξάγωνα θα είναι το πλέον σημαντικό της περιοχής - το κουτάκι της Πρωτεύουσάς της.
Αν χάσουμε εξάγωνο όπου υπάρχει νοσοκομείο μας, τότε οι ευεργετικές ιδιότητες του νοσοκομείου θα έχουν πλέον εφαρμογή στον καταληψία.
Όμως χάνοντας το εξάγωνο της πρωτεύουσάς μας, τότε έχει χαθεί η μισή μάχη. Η άλλη μισή χάνεται αν καταληφθεί συγκεκριμένο ποσοστό εξαγώνων στο χάρτη. Ποσοστό και πρωτεύουσα είναι τα 2 «κλειδιά» για τη νίκη.

Μεγαλύτερη εικόνα

Ο τύπος του εδάφους ενός εξαγώνου του χάρτη, καθώς και η ικανότητα του εχθρού σε κάποιο όπλο, είναι δύο παράμετροι που θα πρέπει να λάβουμε υπόψη μας πριν επιτεθούμε σε αυτόν. Το έδαφος μπορεί να δώσει πλεονέκτημα, μειονέκτημα σε κάποια όπλα, όπως και κάποια όπλα υπερισχύουν έναντι άλλων. Ανάλυση στα Ελληνικά για τα παραπάνω μπορείτε να βρείτε εδώ.

Πλέον η στρατηγική αποκτά μια άλλη διάσταση στο παιχνίδι και ο συντονισμός και η συνεργασία που αναφέρουν οι admins, θα είναι κάτι περισσότερο από απαραίτητα. Στους χάρτες θα υπάρχουν σημεία κλειδιά, όπως γέφυρες, ή στενά περάσματα και κάθε μονάδα θα παίζει διαφορετικό ρόλο στη μάχη.

Η σημερινή παράμετρος strength (δύναμη), θα μετατραπεί με τη νέα έκδοση σε τέσσερεις τύπους «ικανοτήτων όπλων» και δε θα αναφέρονται πλέον αριθμητικά (π.χ. 17,6), αλλά κάθε επίπεδο θα έχει κάποιο χαρακτηρισμό (πχ. rookie, greenhorn, veteran).
Ομοίως για τις οικονομικές ειδικότητες, αντί π.χ. του 2,3 land skill, θα έχουμε επίθετα όπως «Junior Carpenter». Έτσι η επαγγελματικές μας ικανότητες δε θα σταματάνε στο... 7.
Αλλά και στους στρατιωτικούς βαθμούς, οι στρατάρχες μας (Field Marshall) θα αποκτήσουν «άστρα», χωρίς αριθμητικό περιορισμό.

Φυσικά υπάρχουν κι άλλες λεπτομέρειες, τις οποίες όμως θα τις δούμε στην πράξη. Οι admins θα δημοσιεύσουν ένα τελευταίο Insider για τη νέα έκδοση, το οποίο θα είναι αφιερωμένο στις μετατροπές στοιχείων και παραμέτρων της παλιάς έκδοσης προς τη νέα, δηλαδή τη strength, τα skills, τις εταιρίες, τα στοκ κλπ.

Παρακάτω ένα παράδειγμα σύγκρουσης παίκτη προς παίκτη (άρματα και οι δύο).


Μεγαλύτερη εικόνα


Μεγαλύτερη εικόνα


Μεγαλύτερη εικόνα


Μεγαλύτερη εικόνα

- Δείτε προηγούμενα άρθρα της εφημερίδας για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στη νέα έκδοση.

- Θυμηθείτε να κάνετε VOTE και SUBSCRIBE -
.
.