[Νέος Στρατιωτικός Τομέας] 1. Δεξιότητες, ειδικότητες και χάρτες

Day 855, 12:45 Published in Greece Greece by Cataphract

Φίλοι, η-Έλληνες, δημοσιεύτηκε το νέο Erepublik Insider, όπου αναφέρονται λεπτομέρειες, κυρίως για το πώς θα διεξάγονται οι μάχες, ώστε να κατανοήσουμε καλύτερα τα άρθρα που θα ακολουθήσουν. Έτσι βρίσκοντας και πάλι λίγο ελεύθερο χρόνο, παραθέτω μια απόδοση στην Ελληνική του τελευταίου άρθρου, αφαιρώντας τις σάλτσες των δημιουργών…

Είχε ήδη αναφερθεί ότι θα υπάρχουν χάρτες μαχών, νέες ειδικότητες στις δεξιότητες όπλων και διαφορετικά πλεονεκτήματα ανάλογα με το είδος των μονάδων που μάχονται, καθώς και του τύπου του εδάφους της σύγκρουσης.

Τα εδάφη που θα συναντάμε θα είναι πεδιάδες, λόφοι, δάση, ποτάμια, λίμνες, γέφυρες, βουνά και πόλεις. Κάποιοι τύποι εδάφους θα είναι προσβάσιμοι μόνο για συγκεκριμένους τύπους μονάδων. Για παράδειγμα, τα άρματα δε μπορούν να περάσουν βουνά.

Ξέρουμε ήδη ποιες μονάδες έχουν πλεονέκτημα έναντι άλλων: πεζικό κατά του πυροβολικού, άρματα κατά του πεζικού, ελικόπτερα κατά των αρμάτων και πυροβολικό κατά ελικοπτέρων. Από την άλλη όμως, κάθε πλεονέκτημα (ή καλύτερα μειονέκτημα) μπορεί να αντισταθμιστεί, αν μετακινήσουμε τη μονάδα μας σε συγκεκριμένο τύπο εδάφους. Το πεζικό (τουφέκια) καλύπτονται καλύτερα όταν βρίσκονται σε δάσος. Οι τύποι των μονάδων και του εδάφους μπορούν να κάνουν τη διαφορά σε μια μάχη, αλλά δεν εγγυώνται τη νίκη. Απλώς αυξάνουν λίγο την πιθανότητα να πετύχουμε το στόχο μας και μειώνουν την πιθανότητα να μας χτυπήσουν.

Πιο σημαντικό ρόλο παίζει η παραμετροποίηση (προσαρμογή στα μέτρα μας) ενός όπλου. Ένα όπλο έχει 4 παραμέτρους: Επίθεση, Άμυνα, Ζημιά και Αντοχή (attack, defense, damage, durability). Από αυτά, η σύγκριση Επίθεσης και Άμυνας μεταξύ της δικής μας μονάδας και του εχθρού, σε μάχη PvP (Παίκτη προς Παίκτη), καθορίζει την πιθανότητα χτυπήματος (hit chance). Ένα όπλο που το προσαρμόσαμε να κάνει πολύ μεγάλη Ζημιά (damage), μπορεί να έχει μικρή πιθανότητα να πετύχει το στόχο, επειδή ξοδέψαμε λίγους πόντους προσαρμογής στην Επίθεση και την Άμυνα. Το συμπέρασμα είναι ότι δεν υπάρχει ένας συγκεκριμένος κανόνας με τα όπλα και τα πλεονεκτήματα.

Οι μάχες θα λαμβάνουν μέρος σε χάρτες διαστάσεων 20x20 εξαγώνων, άσχετα από το πόσο μεγάλη είναι πραγματικά η περιοχή μιας χώρας. Οι χάρτες μαχών σχετίζονται μόνο με την περιοχή γύρω από την πρωτεύουσα μιας περιοχής χώρας. Κάθε εξάγωνο θα μπορεί να φιλοξενήσει ένα κτήριο (νοσοκομείο, ή αμυντικό σύστημα). Θα μπορούμε να έχουμε κτήρια μεγάλης διάρκειας ζωής, που να καλύπτουν μια μικρή περιοχή, ή κτήρια που να καλύπτουν ολόκληρη την περιοχή, με κόστος πολύ μικρή διάρκεια ζωής. Όλα εξαρτώνται από τους πόντους προσαρμογής (παραμετροποίηση).
Όταν ο εχθρός καταλαμβάνει την περιοχή μας εξάγωνο προς εξάγωνο, θα μπορεί να καταλάβει και τα κτήριά μας!

Αρχικά οι περιοχές των χωρών δε θα έχουν όλες διαφορετικούς χάρτες, αλλά θα υπάρχει ένας μικρός αριθμός γενικών χαρτών που θα επαναλαμβάνονται.

Γνωρίζουμε ότι η δύναμή μας (strength) θα μετατραπεί σε 4 τύπους δεξιοτήτων σε όπλα: άρματα, τουφέκια, αντιαεροπορικά (πυροβόλα) και ελικόπτερα.

Όπως και στα επαγγέλματα, έτσι κι εδώ τα επίπεδα κάθε δεξιότητας θα έχουν χαρακτηρισμούς αντί αριθμούς. Όσο πιο υψηλή η δεξιότητά μας σε κάποιο όπλο, τόσο μεγαλύτερη ζημιά (damage) θα κάνουμε σε εχθρό σε μάχη PvP. Θα μπορούμε να εκπαιδευόμαστε σε όποια δεξιότητα επιθυμούμε.

Οι στρατιωτικοί βαθμοί παραμένουν ως έχουν, αλλά θα τους εξισορροπήσουν κάπως και θα προσθέσουν άστρα στους στρατάρχες (FM)... Δηλαδή η στρατιωτική μας καριέρα δεν τελειώνει στο βαθμό ενός στρατάρχη. Όσο πιο μεγάλος ο βαθμός μας τόσο μεγαλύτερη η πιθανότητα να κάνουμε κρίσιμη ζημιά στον αντίπαλο.
Θα παίρνουμε προαγωγή, όταν συγκεντρώνουμε συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Αυτούς τους πόντους τους παίρνουμε, κερδίζοντας αντιπάλους σε μάχες PvP. Αν κερδίσουμε εχθρό που είναι μεγαλύτερου βαθμού από εμάς, θα παίρνουμε περισσότερους τέτοιους πόντους και αντίστροφα αν είναι μικρότερου βαθμού, λιγότερους πόντους.

Στο επόμενο E.I. θα έχουν περισσότερα για τη διεξαγωγή των μαχών και των συγκρούσεων PvP (Παίκτη προς Παίκτη).


Δείτε ακόμα:
NEO eRepublik - Στρατιωτικός τομέας

Κείμενο-απόδοση: Cataphract