NEO eRepublik - Στρατιωτικός τομέας

Day 847, 14:18 Published in Greece Greece by Cataphract
Νέος Στρατιωτικός Τομέας - 0.Επισκόπηση και εικόνες

(Σημείωση: η εφημερίδα συμμετέχει σε πρόγραμμα MMP, κάντε vote και Subscribe)!

Κυρίες και κύριοι, μικρά και μεγάλα παιδιά, νέοι και γέροι, βγήκε το νέο άρθρο του eRepublik Insider (New military module - overview and screenshots). Ξεκίνησε με αυτό η σειρά των άρθρων, που αφορούν το στρατιωτικό κομμάτι της επερχόμενης έκδοσης του αγαπημένου μας παιχνιδιού. Θα προσπαθήσω να σας μεταφέρω στην Ελληνική, όσο μπορώ καλύτερα, τα όσα μας γράφουν οι διαχειριστές. Θα δείτε ότι αλλάζουν τα πάντα στις μάχες, πάντα προς το πιο πολύπλοκο...

Το νέο στρατιωτικό μοντέλο του παιχνιδιού, θα είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής, βασισμένο σε γύρους (σειρές) και φυσικά θα συμμετέχουν εκατοντάδες, ή και χιλιάδες πολίτες. Κάθε περιοχή θα αντιπροσωπεύεται από ένα χάρτη και ο χάρτης θα αποτελεί το πεδίο στο οποίο θα παίζονται οι μάχες. Χιλιάδες παίκτες θα παρατάσσονται στο χάρτη μιας περιοχής ως πεζικό (infantry), άρμα (tank), πυροβολικό (artillery), ή ελικόπτερο (helicopter).

Ένας χάρτης θα αποτελείται από εκατοντάδες εξάγωνα πεδία (hex fields - «κυψέλη»). Κάθε πεδίο θα αντιπροσωπεύει κάποιον τύπο εδάφους, όπως βουνά, ποτάμια, πόλεις κ.ά. Τα τοπογραφικά στοιχεία ενός χάρτη, θα είναι η βάση για τις στρατηγικές που θα ξεδιπλώνονται, για παράδειγμα καταλαμβάνοντας σημεία περάσματα, όπως γέφυρες και στενά βουνών. Κάθε εξάγωνο θα μπορεί να περιέχει και ένα νοσοκομείο, ή ένα αμυντικό σύστημα (DS), που θα καλύπτουν μια συγκεκριμένη ακτίνα εξαγώνων γύρω τους - κάτι που θα εξαρτάται από την Περιοχή επιρροής τους (Area of Effect).

Η καρδιά κάθε χάρτη θα είναι, η πρωτεύουσα (πόλη) της περιοχής. Όποιος την ελέγχει, κατέχει το κλειδί για την κατάληψη, ή ασφάλιση της περιοχής. Παρακάτω απαντώνται κάποια ερωτήματα:


Πώς μπορούμε να επιτεθούμε σε μια περιοχή;

Περίπου με τον ίδιο τρόπο όπως τώρα. Ο Πρόεδρος αποφασίζει ποια περιοχή θα επιτεθεί. Με το σημερινό τρόπο λειτουργεί και η εκκίνηση Resistance war. Μια διαφορά είναι το Battle Queue (σειρά για μάχη): μόνο μια χώρα μπορεί να επιτεθεί σε μια περιοχή σε μια δεδομένη στιγμή. Αν μια άλλη χώρα θέλει να επιτεθεί, πρέπει να περιμένει το τέλος της μάχης.

Πώς μια χώρα καταλαμβάνει ή ασφαλίζει μια περιοχή;

Η αρχική μάχη διαρκεί 24 ώρες. Αν οι επιτιθέμενοι καταφέρουν να καταλάβουν ένα συγκεκριμένο ποσοστό απ’ όλα τα εξάγωνα πεδία, συμπεριλαμβανομένης και της πρωτεύουσας πόλης, τότε έχουν καταλάβει την περιοχή και το αντίθετο ισχύει για να την ασφαλίσουν οι αμυνόμενοι. Αν καμιά από τις δύο πλευρές δεν έχει καταφέρει το στόχο της, τότε η μάχη συνεχίζεται ως «ξαφνικός θάνατος» (sudden-death mode), όπου όποια πλευρά καταφέρει τις συνθήκες νίκης πρώτη, κερδίζει αυτόματα τη μάχη και την περιοχή.

Πώς θα πάρω μέρος σε μια μάχη;

Απλώς αγοράζουμε οποιοδήποτε είδος όπλου από την αγορά (marketplace), έχουμε την υγεία (health) άνω του ορίου για μάχη, επιλέγουμε τη μάχη που θέλουμε (και μπορούμε) να πολεμήσουμε και πατάμε το κουμπί "Join Battle" στη σελίδα μάχης. Έπειτα επιλέγουμε το εξάγωνο πεδίο που θέλουμε να μπούμε στη μάχη. Φυσικά βλέπουμε όλους τους άλλους παίκτες στο χάρτη (και θα μπορούσαμε να βρεθούμε με τους δικούς μας σε μια τοποθεσία). Εφόσον παραταχθήκαμε, προχωρούμε σε συμπλοκή μάχης Παίκτη προς Παίκτη (PvP, Player versus Player). Μπορούμε να πολεμήσουμε και χωρίς όπλα.

Πώς λειτουργεί η μάχη PvP;

Αν υπάρχουν εχθρικοί πολίτες τοποθετημένοι σε παρακείμενο εξάγωνο πεδίο και αν είναι η σειρά μας, τότε μπορούμε να επιτεθούμε σε εκείνο το πεδίο και να επιλέξουμε έναν εχθρό από πέντε. Θα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και "Booster" (π.χ. μια χειροβομβίδα), για να αυξήσουμε τις πιθανότητες να κερδίσουμε τη μάχη που θα ακολουθήσει. Μόλις λήξει αυτός ο γύρος, ακολουθεί η μάχη PvP. Εμείς και ο εχθρός μας, θα βάλλει ο ένας εναντίον του άλλου, μέχρι κάποιος από τους δύο να τραυματιστεί σοβαρά και να αναγκαστεί να αποχωρήσει από το πεδίο της μάχης. Είναι μια μάχη μέχρις εσχάτων. Οπωσδήποτε υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες, που θα τις δούμε σε άλλο άρθρο.

Τι σημαίνει βασισμένο σε γύρους (turn-based);

Οι επιτιθέμενες και οι αμυνόμενες πλευρές στη μάχη, παίρνουν σειρά στην κίνηση και στα χτυπήματα κατά της άλλης πλευράς. Αν είναι η σειρά της δικής μας, ή συμμάχου χώρας, τότε μπορούμε να κινηθούμε στο χάρτη και να επιλέξουμε εχθρούς σε παρακείμενα εξάγωνα. Όταν η αντίστροφη μέτρηση του γύρου φτάσει στο τέλος, λαμβάνουν μέρος οι μάχες PvP (Παίκτη προς Παίκτη) και βλέπουμε τα αποτελέσματά τους. Τότε ξεκινά ο επόμενος γύρος. Είναι η σειρά των εχθρών, που σημαίνει ότι εμείς δε μπορούμε να κινηθούμε τώρα. Όμως, μπορούμε να προετοιμαστούμε για πιθανές εχθρικές επιθέσεις, ανεβάζοντας την υγεία μας, ή να εξοπλισθούμε με κάποιο αμυντικό "Booster".

Τι σημαίνει μονάδα ενάντια σε μονάδα και εδαφικά πλεονεκτήματα;

Χρησιμοποιούνται 2 μέθοδοι «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι», για να δοθεί τακτική ώθηση στις μάχες: Το πεζικό έχει πλεονέκτημα κατά του πυροβολικού, το πυροβολικό πλεονεκτεί κατά των ελικοπτέρων, αυτά υπερισχύουν των αρμάτων, τα οποία με τη σειρά τους είναι πιο ισχυρά κατά των πεζικάριων.  Μπορούμε να αντισταθμίσουμε τα εχθρικά πλεονεκτήματα, μετακινούμενοι σε συγκεκριμένα εδάφη.

Τι θα γίνει με τους στρατιωτικούς βαθμούς μας;

Θα τους διατηρήσουμε, αλλά θα έχουν διαφορετική επίδραση, καθώς δεν πολεμάμε πια εναντίον «τείχους», αλλά εναντίον παικτών.

Τι θα γίνει με την ιδιότητα "Strength";

Αντί για ένα "Strength", θα έχουμε τέσσερεις στρατιωτικές ικανότητες: Infantry, tank, helicopter και artillery (που αντιστοιχούν στα 4 είδη όπλων που αναφέρθηκαν πριν). Εμείς θα αποφασίσουμε, πώς θα κατανέμουμε τους πόντους της παρούσας ιδιότητα "Strength", στις νέες ικανότητες. Μπορούμε να μεταφέρουμε το 100% σε μία μόνο, ή τους μοιράσουμε σε όποια μερίδια θέλουμε.

Περισσότερα για τις αλλαγές, σε επόμενο άρθρο Insider (εξηγήσεις για μεταφορές τιμών και αγαθών στο νέο σύστημα).

Εικόνες... στο περίπου πώς θα μοιάζει το νέο στρατιωτικό τμήμα του παιχνιδιού:
1. μεγαλύτερο μέγεθος
[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]
2. μεγαλύτερο μέγεθος
[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]

Δείτε ακόμα:
ΝΕΟ Erepublik - Οικονομικό Μοντέλο (περίληψη)
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 1. Διαχείριση χρόνου
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 2. Ειδικότητες
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 3. Προϊόντα
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 4. CP (Πόντοι προσαρμογής)
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 5. Επισκόπηση και πρώτες εικόνες

Κείμενο-απόδοση: Cataphract .
-