[Analisis]Detalles de la V2 (IV) Batallas

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Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

Recopilando información:
Videos de la Beta de la V2
Detalles de la V2 (I)
Detalles de la V2 (II)
Detalles de la V2 (III) Organización del tiempo

Actualmente, muchos ya tenemos acceso a la “Beta de la V2” y en pocos días todos los jugadores podrán probarla según este Insider

Además, se han escrito ya varios artículos por grandes periodistas de este país sobre el módulo militar de la V2, como este Video: Batalla en la V2 de Kaylee, o Breves consideraciones sobre la V2: lo que está por venir de Folker

Tenía en mente un artículo más detallado sobre las batallas: turnos, hexágonos, armas, rangos, etc. qué quizás haga más adelante, a modo de pequeño tutorial de cómo afrontar las luchas. Pero debido a que ya estáis probando (o en breves) la nueva forma de combatir, voy a escribir sobre algunas ideas que me surgen del módulo militar que se está implementando


Escena de un dia de lucha en el futuro de la V2

Habría muchas cosas que comentar, pero hay dos cosas que sobresalen como un gran cambio:

1. Al luchar NO ganaremos EXPERIENCIA para nuestro personaje, solamente rango y “skill” (habilidad) con el arma empleada en la lucha

2. Combatir en la V2 requerirá bastante tiempo y paciencia


Estaremos bastante tiempo ante la pantalla

El punto 1, implica que la subida de niveles, especialmente para los más jóvenes, será muy lento. Si trabajamos, estudiamos y entrenamos, con independencia de las horas que utilicemos en cada módulo, ganaremos solamente 3 puntos de Experiencia. Y ya está. Espero que los “admins” estén trabajando en el “re-escalado” de los niveles o algo así, ya que si no, la subida de niveles será muy muy laboriosa, espaciándose aún más los mapas del tesoro

Este hecho, unido al punto 2 (la necesidad de tiempo) y sabiendo que ahora es más complejo el sistema de combate, hará que mucha gente NO luche a diario. Esta es una opinión personal, aunque me consta que a muchos no le gusta el sistema de turnos. La Beta actual, con GOLD cuasi-infinito, no refleja cómo será el combate diario de un jugador de “a pie”, de ahora en adelante, Alexito


El chaval se lo pasa bien en eR

Si hacemos un simulacro de un día normal, Alexito entrará en el juego y organizará sus horas como le plazca: Trabaja, estudia carpintería que es lo suyo y luego va al cine con su amiga Lisa (que no está la cosa para gastar GOLD en pagar una cama para dos…). Algunos días, como Alexito quiere impresionar a Lisa, va a entrenar con Lana el manejo de un tanque fuertoteh

El día que está inspirado, se agarra el tanque que se compró en el mercado y se va a la lucha. Según se carga la batalla, le toca esperar 1 min al turno aliado. Luego se mete en el tablero y hace un primer movimiento. Espera al fin del tiempo y luego otros 2min al turno del enemigo. Luego, le toca de nuevo a él, y divisa a Shadow9x próximo a su posición, armado solo con una pistolita. Se mueve hasta él y selecciona el ataque. Cuando acaba el tiempo, se produce el combate 1 vs 1. Como Alexito esta fuerte y va en tanque, gana el combate, pero Shadow9x le hiere, y le deja en 54 de vida. Mientras esperamos el final del turno enemigo, el hospital cercano le cura un poco. Luego, (suponiendo que no nos ataque otra unidad enemiga), decide replegarse hasta el hospital cercano y así curarse un poco más. Al final del tiempo, ganará más vitalidad, pero aun tiene 85. El turno del rival le cura totalmente y entonces abandona hasta otro día. En este caso simple, han sido ya 15min ante la pantalla, para abatir a un solo enemigo


El malote de shadow9x apuntando a niños en la batalla. Esta vez perdió

Lo peor no es eso, sino que podemos preguntarnos: ¿Qué ha logrado Alexito?

Pues ha subido unos cuantos puntos de rango, también su “skill” en el manejo del tanque y ha conquistado o retenido algún tiempo un hexágono, todo esto a falta de 14h para el final de la batalla (recordamos que Alexito es un ciudadano de “a pie” que lucha cuando se conecta)

A los militares o a miembros de las FFAA, les dará igual lo que haga nuestro héroe, ya que no cuenta para nada en el resultado final de una batalla. En la V1 el daño de todos CONTABA, ahora me da la impresión de que no será así

Y si el modulo político está como está, los periódicos cada vez con más restricciones y encima las luchas ya no contarán prácticamente nada, ¿qué nos queda para motivarnos?

En el próximo capítulo hablaré de otros temas de la V2, o quizás no, ya veremos

NOTA: Quizás lo mostrado en este artículo sea pura ficción. La intención de estos artículos es que nos vayamos familiarizando con diversos aspectos de la nueva V2. Lo mostrado en este artiuculo es una opinion personal

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?