[Analisis]Detalles de la V2 (I)

Day 927, 06:48 Published in Spain Spain by qablo
http://i47.tinypic.com/ekkbba.jpg">http://i47.tinypic.com/ekkbba.jpg" />

Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

Os cuento mi visión de algunos aspectos de la famosa V2 que vendrá próximamente. Para ello, me he basado en los 2 videos publicados “ingame” de un “tester” júngaro de la BETA privada

Los videos los podéis ver en este post del foro unificado

A bote pronto lo que más llama la atención es que prácticamente TODO tiene un costo de GOLD bastante grande. Lo que refuerza la teoría de que los admins intentan que la gente invierta dinero real en el juego, cosa que a mí no me gusta nada

CONTROL DEL TIEMPO

Como ya sabéis, el día erepublikano se dividirá en 24h y los jugadores podremos decidir cómo lo distribuimos para progresar de la mejor forma

Hay cuatro lugares básicos en los que invertir el tiempo:


Una imagen que veremos a diario

I – SALA DE ENTRENAMIENTOS (TRAINING GROUNDS)
II – BIBLIOTECA (LIBRARY)
III – DISTRITO RESIDENCIAL (RESIDENTIAL DISTRICT)
IV – COMPANY (EMPRESA)

En este primer artículo, hablaremos de las dos primeras salas:

I – SALA DE ENTRENAMIENTOS (TRAINING GROUNDS)


Nos recibe Lana, esperando que nos fundamos la pasta

Esta es la zona en la que mejoramos nuestras habilidades en combate (en la V1 solo fuerza)

En general al usar esta sala:

GANAMOS 1 PUNTO DE EXPERIENCIA
PERDEMOS 2 PUNTO DE VITALIDAD *(No cuento los REFUERZOS (Boosters)
PERDEMOS 1 PUNTO DE FELICIDAD

Tenemos 4 tipos de armas para elegir, y en cada una de ellas varios “rangos”:

RANGOS

Nivel 1 NOVATO (Greenhorn)
Nivel 2 RECLUTA (Rookie)
Nivel 3 FIGURA (Hotshot)
Nivel 4 TIRADOR (Marksman)
Nivel 5 FRANCO-TIRADOR (Sharpshooter)
Nivel 6 PROFESIONAL (Profesional)
Nivel 7 EXPERTO (Expert)
Nivel 8 RANGER (Ranger)
Nivel 9 NEMESIS (Nemesis)
Nivel 10 VETERANO (Veteran)

Hay más rangos que en la V1. La transición entre rangos será progresivamente mayor, como lo es ahora, de tal forma, que cada vez necesitaremos más tiempo de entreno para cambiar de rango.

Ahora se introduce el concepto de REFUERZO (Booster). Es algo similar a entrenar con Napoleón o no, ya que usando “booster” avanzarás más rápido que sin él. No todos los “boosters” son accesibles desde el principio, ya que algunos necesitan un rango mínimo. Todos los refuerzos (salvo 1), implican la pérdida de 1 punto de vitalidad, por lo que según se observa, cada vez que entrenamos perdemos 2 puntos de vitalidad ((-1 Entreno) + (-1 booster)).


Después de entrenar con GOLD, que contenta esta Lana

REFUERZOS

Campamento militar (Boot Camp); Booster: 50%; GOL😨 GRATIS; Rango mínimo: 1

Botas militares (Army Boots); Booster: 100%; GOL😨 1; Rango mínimo: 1

Estrategias de batalla de Cesar (Caesar´s Battle Strategies); Booster: 150%: GOL😨 1; Rango mínimo: 1

Estrategias de batalla de Napoleón (Napoleon´s Battle Strategies); Booster: 200%: GOL😨 1; Rango mínimo: 1

Estrategias de combate moderno (Modern Warfare Strategies); Booster: 250%: GOL😨 3; Rango mínimo: 3

Entrenamiento de soldado de elite (Elite Soldier Training); Booster: 275%; GOL😨 5; Rango mínimo: 3

Entrenamiento de fuerzas especiales (Special Forces Training); Booster: 300%; GOL😨 5; Rango mínimo: 5 *(Con este, recuperas 1 de vitalidad además)

Entrenamiento de commandos (Commando Ops Training); Booster: 375%; GOL😨 5; Rango minima: 6

Entrenamiento military de alta calidad (Army HQ Training); Booster: 350%; GOL😨 5; Rango minima: 7

Entrenamiento especial supremo (Overlord Special Training); Booster: 500%; GOL😨 10; Rango mínimo: 8

Como veis solo el primero es gratuito, y el resto cuestan GOLD. A mayor costo, mayor subida de “rango”.

Además, podemos elegir las horas destinadas a entrenar. Recordad, que según los Insiders, el máximo de horas dedicadas a una actividad al día es de 12.

He calculado que por cada hora empleada en esta sala, se suben 45 puntos de “rango” (sin boosters).

II – BIBLIOTECA (LIBRARY)


Area de la biblioteca, nos recibe otra zagala

Esta es la zona en la que mejoramos nuestras habilidades de cara al trabajo (en la V1 no existe nada similar, ya que simplemente trabajando, mejoramos nuestro “skill”)

En general al usar esta sala:

GANAMOS 1 PUNTO DE EXPERIENCIA
PERDEMOS 1 PUNTO DE VITALIDAD *(No cuento los REFUERZOS (Boosters)
PERDEMOS 1 PUNTO DE FELICIDAD POR CADA HORA EMPLEADA AQUI

Tenemos distintas profesiones para aprender y especializarnos. En este Insider podéis recordarlas todas: Carpintero, Ingeniero, técnico, armador, etc. Podemos seleccionar para estudiar cualquiera, no tiene porque ser la de nuestro trabajo actual


Despues del estudio sabemos más

REFUERZOS

Aquí también tenemos la opción de usar “boosters”

Curso económico de iniciación (Crash course economics); Booster: 50%; GOL😨 GRATIS;

Economía básica (Basic economics); Booster: 100%; GOL😨 1

Macroeconomía (Keynesian Economics); Booster: 150%; GOL😨 2

Triunfos empresariales (Success stories); Booster: 200%; GOL😨 2

Una vez seleccionadas las horas que queremos dedicar, y el “refuerzo” le daríamos a estudiar y mejoraríamos nuestras habilidades en esa profesión. Como antes, hay varios rangos (estilo 1 estrella, 2 estrellas de la V1), pero con nombres como aprendiz, etc.

He calculado que por cada hora empleada en esta sala, se suben 45 puntos de “skill” (sin boosters).

En el siguiente artículo, hablaremos de las dos zonas restantes.

NOTA: Quizás lo mostrado en este artículo sea pura ficción, ya que la información la extraje del video, de fotos y de los propios insiders. En algunos boosters hay errores, ya que con similar GOLD consigues más beneficio

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?