[Analisis]Detalles de la V2 (III) Organizacion del tiempo
qablo
Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana
Recopilando información:
Videos de la Beta de la V2
Detalles de la V2 (I)
Detalles de la V2 (II)
Quiero comentar también algo que se quedó en el tintero en los dos anteriores artículos, aunque sea como recordatorio:
EL MERCADO
Nueva visión del mercado
No descubro nada diciendo que la comida tendrá dos componentes: ingredientes (que aportan vitalidad) y envoltorio (que aporta felicidad). Según se ve, el aporte a nuestro personaje será de entre 0-10 puntos de vitalidad y de 0-10 puntos de felicidad al día. Habrá (en teoría) más variedad de comidas, aunque veremos que clase se muestra como más efectiva
Comida sana, sana, como la dieta mediterránea
En cuanto a la casa, pues se comporta de la misma forma. Una casa con un tejado mejor, nos proporcionará un máximo de 10 puntos de vitalidad al día. Si tiene un diseño atractivo, ganaremos más felicidad, hasta 10 puntos en el mejor de los casos. Y en la V2 entra el concepto de “durabilidad”: a mejores paredes, más tiempo de vida tendrá tu hogar, hasta los 100 días. A priori, el factor durabilidad será importante (veremos a ver qué precio tienen…
La mansión donde vive “Lana O´Neil” tras sacarnos el GOLD en la sala de entrenos
ORGANIZACIÓN DEL DÍA
Tenemos 24h disponibles. Exactamente, no se sabe en qué medida afectarán parámetros como la vitalidad o la felicidad a la hora de trabajar o estudiar, pero mantenernos altos nos facilitará nuestra e-vida, más o menos como ahora.
En combate no se perderá felicidad (que se sepa), pero la vitalidad será importante para resistir más turnos los ataques y hacer mayor daño. Vamos a suponer que aunque nos maten, podemos volver al campo de batalla y recuperarnos de nuevo (eso será posible), por tanto, no perdemos vitalidad al luchar.
Analizando en conjunto las 4 zonas, vemos que:
Perdemos vitalidad sobretodo trabajando (estudiando y/o entrenando, perderemos entre 3 y 5 puntos, dependiendo de cómo funcionen los “boosters”)
Perdemos felicidad trabajando y estudiando (entrenando casi nada y en cambio, tenemos un área residencial específica para recuperar felicidad)
Por tanto, si trabajamos 12h (el máximo al día), perderemos 12 de vida y 12 de vitalidad (pendiente de “boosters”), aunque ganaremos más dinero. Si además empleamos varias horas estudiando, nuestra felicidad se verá gravemente resentida y será complicado recuperarla integra. Sin embargo, pasando tiempo entrenando no nos supondrá casi pérdidas. Todo esto habrá que compensarlo empleado la zona residencial, para evitar un gasto en comida + casa elevado.
Dia completado, a dormir
Parece que emplearemos bastante parte de nuestro tiempo diario en la sala de entrenos (además, hay 4 armas diferentes para entrenar y 10 rangos por arma, por lo que estar preparados para enfrentarnos a enemigos de distintos tipos requerirá tiempo). El trabajo será importante, evidentemente, ya que será nuestra fuente de ingresos y como el GOLD para gastar estará por doquier, habrá que ganar un sueldo para poder e-vivir.
Según mi opinión, el tiempo que reste después de trabajar y entrenar lo emplearemos en la sala residencial recuperando felicidad, por lo que la Biblioteca nos ocupará menos tiempo al día. Además, si trabajamos como director de marketing, o como arquitecto, lo normal será estudiar nuestra profesión, para subir más rápido de habilidad y por tanto ganar más dinero. Trabajar en un trabajo y estudiar otro, solo responderá a que otros empleos están mejor pagados y que nos moveremos de sector en el futuro, para lo cual nos podemos preparar previamente.
Todo esto son opiniones subjetivas, ya que luego la gente hará lo que quiera, y supongo que habrá variaciones. A lo mejor un día trabajar 12h, y al día siguiente dedicarlo a recuperarse, etc…
En el próximo capítulo, hablaré del módulo militar
NOTA: Quizás lo mostrado en este artículo sea pura ficción. La intención de estos artículos es que nos vayamos familiarizando con nombres, términos de la nueva V2
Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?
Comments
pole?
Gracias por toda la información que aportas
Buen resumen Qablo 🙂
v! buen analisis
Aun no has visto el proyecto de biblioteca publica?
http://www.erepublik.com/en/article/un-proyecto-biblioteca-p-blica-1408641/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/un-p[..]1/20
Muy interesante comosiempre qablo
Muy bueno, vaya liada se va a montar, si es que algún día sale.
ves? Igual que en el anterior artículo dijé que te habías limitado a pegar capturas y traducirlas, lo cuál para mi no tenía mérito...
Ahora digo, sobre este artículo, que muy bueno!! Se aportan más datos de los que aparecen en las capturas y videos que hay por ahí circulando.
Enhorabuena!! 😉
Muy bueno qablo 🙂
Votado.
cuando implememten esta version sera el principio del fin d erepublik.. Mi opinion esq sera un FAIL. Han reformado el juego erepublik para que los administradores se llenen los bolsillos.
Está claro q habrá q ser más previsor, xo hay muxo gasto de gold
http://www.erepublik.com/es/article/c-mplices-de-sus-to-s-1408996/1/20">http://www.erepublik.com/es/article/c-mp[..]/1/20 Cómplices de sus TO's, votalo!
¿Seremos Sims?
😃
V!
Yo entrenaré las 24 horas y en un mes igualaré a todos los cerdos que han utilizado Napoleón.
Grandes estos artículos qablo 😉
votado como siempre
estupendo, sigue así; nos vienes genial a los vagos redomados para enterarnos de como van las cosas
un saludo¡¡¡¡¡
genial qablo! Eres mi ídolo! 😛
Alguien sabe cóm se reciclarán las casas que ya tenemos??? O directamente las vamos a perder y estaremos de repente todos debajo de un puente???
Eres el p*to amo
Gracias por la imformación
Votado!
invitame a la beta :3
jodó qablo, vaya trabajote más wapo¡¡¡ muchas gracias, te estás conviertiendo en un periodiódico de cabecera¡¡¡ Un saludote del pintamonas.
Pero wapo wapo wapo¡¡¡ y el artículo también¡¡¡ XDDD
Me ha gustado, voted.
Buen Articulo! Gracias!
Votado of course!
Votado!. Peronad mi ignorancia pero la entrada de la V2 implica que todo volverá a empezar? O se mantendran los puntos de experiencia.
Se sabe alguna fecha de entrada en vigor de la version v2?
Saludos!