[Actualidad]Formulas de la V2

Day 957, 07:28 Published in Spain Spain by qablo
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Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

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Videos de la Beta de la V2
Detalles de la V2 (I)
Detalles de la V2 (II)
Detalles de la V2 (III) Organización del tiempo
Detalles de la V2 (IV) Batallas
Noticias frescas de la V2:Migraciones

Como espero que ya sepáis todos, AYER DIA 957 a las 23.59 hora erepublikana, finalizó el periodo de migración de vuestras habilidades como paso previo a la implantación a partir del día 960 del nuevo “eRepublik Rising”, lo que llamamos la V2 en una fase no terminada aún.

PERFIL PERSONAL

Ya no hay tiempo, aunque os comentaba ayer que sea lo que sea, pero MIGRAD a vuestra elección. Numerosos artículos en todo el eMundo, sugieren que migréis todo a 1 trabajo y todo a 1 arma, ya que parece que será lo más útil. Cada uno que haga lo que quiera, pero elegir entre más de 2 trabajos y/o más de 2 armas no creo que sea de utilida😛 Perdemos poder adquisitivo y daño


¿Qué ocurre si no migráis? Entonces los admins lo harán por vosotros de la siguiente forma:
Profesiones: dividirán a partes iguales entre los 11 nuevos empleos los días que habéis trabajado. Así, os aplicarán un 10% a producción y el 9% al resto
Militar: contarán todos vuestros días entrenados (si es con Napoleón serán 3 dias a sumar) y repartirán el 25% a cada una de las 4 armas.

INVENTARIO

El inventario seguirá teniendo 20 huecos en la futura versión del juego. Si tenéis regalos, USARLOS, ya que van a desaparecer sin dejar rastro. En cuanto al resto de objetos, van a migrar de forma unitaria para todo el mundo igual. Quizá lo que más nos puede interesar es como lo harán las casas. Así será:


Casa Q1 - Felicidad 1.5/dia; Vitalidad 1.5/dia; Duración: 10 dias
Casa Q2 - Felicidad 3/dia; Vitalidad 3/dia; Duración: 20 dias
Casa Q3 - Felicidad 4.5/dia; Vitalidad 4.5/dia; Duración: 30 dias
Casa Q4 - Felicidad 6/dia; Vitalidad 6/dia; Duración: 40 dias
Casa Q5 - Felicidad 7.5/dia; Vitalidad 7.5/dia; Duración: 50 dias

Si tenéis armas, pasarán a tener estas propiedades:

Arma Q1 – 15-15-10-10 (ataque-defensa-duracion-daño)
Arma Q2 – 30-30-20-20 (ataque-defensa-duracion-daño)
Arma Q3 – 45-45-30-30 (ataque-defensa-duracion-daño)
Arma Q4 – 60-60-40-40 (ataque-defensa-duracion-daño)
Arma Q5 – 75-75-50-50 (ataque-defensa-duracion-daño

Podéis ver todo detallado en la Wiki-Migraciones

NUEVOS SKILLS

Ahora cambian las escalas para cambiar de “skill” militar con tu arma o para progresar en tu profesión. Aquí os dejo las tablas:


SKILLS MILITARES
PROFESIONES

PRODUCTIVIDADES

Parte fundamental para los empresarios. En la nueva versión, la vitalidad y la felicidad afectarán a la productividad diaria, junto con el número de horas empleadas y el número de trabajadores de la empresa. Hay que saber que también, cuando vayamos a la sala de entrenamientos o a la biblioteca, nuestra vitalidad y felicidad afectarán al provecho que saquemos de las horas allí empleadas.

Aquí algunas formulitas (en ingles): PRODUCTIVIDADES

BATALLAS

Parte complicada, con multitud de factores: arma, terreno, “booster”, etc. Por destacar alguna cosa, en los combates 1vs1, un jugador será el “atacante” y el otro el “defensor”. Cuando empiezen los turnos de ataque y defensa, la probabilidad de que el “atacante” golpee primero será del 60%. Aún no queda claro cómo se comporta el módulo militar cuando atacan 15 jugadores a un hexágono vs 6 oponentes.

Información más detalla y formulas (en ingles): BATALLAS

NOTA: Quizás lo mostrado en este artículo sea pura ficción. En teoría los admins sacaran todo esto oficialmente en breves días. La información que contiene este artículo puede tener errores, ya que está sacada de la wiki de un usuario

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?