Советы от кэпа — 8. Эвент для тукликера

Day 3,903, 19:55 Published in Russia Russia by Arxegemion

Статья эта опоздала, дня эдак на 4, потому что сперва я и сам не понимал чего же на самом деле от меня хотят разработчики, а когда, по ходу дела, разобрался (надеюсь, что разобрался) — руки не доходили.


Статья для тебя, тукликер. Она про эвент «Лига союзников» (League Of Allies). Для тех кто не в чатиках, ибо те кто в чатиках, им худо-бедно объяснили.

Сразу скажу, что и на страницах е-прессы были объяснения (вот эти два от simust2: раз, два; кто шпрехает по буржуински — три), но во-первых, прошлогодние, а во-вторых, прочитав их я так и не понял как мне выработать стратегию игры на время этого эвента. И если с первой претензией еще как-то можно смириться, то вторая меня не устраивала. Если ты такой же слоупок в этом вопросе, как и я, то эта статья для тебя. (Справедливости ради должен упомянуть еще одну статью вышедшую уже в разгар эвента)

Эвент свалился на всех игроков неожиданно. О нем объявили, менее чем за двое суток до его начала — я заметил баннер с таймером до начала события кажется часа за 42 до начала.
Объявление эвента привело к кризису на рынке продуктов, оружия, зерна и железа — цены взлетели, народ стал усиленно закупаться всем чем можно в преддверии эвента, ибо, похоже, что-то помнил о нем. У многих в профиле можно найти медальку с изображением того или иного мужика — это свидетельство их успешного участия в предыдущем ивенте.
Я прошлогодний, или когда он там был, эвент благополучно прослоупочил, поэтому и не знал как действовать, иначе бы тоже побежал на рынок прикупить чего-нибудь по дешевке. Так что если вы зашли на рынок прикупить еды, и ох… удивились ценам, не пугайтесь. Велика вероятность что по окончании эвента цены вернуться к своим привычным уровням.

Эвент длиться 5 дней — с 3900 по 3904 или с 25 по 29 июля 2018 года по ереп-времени. Сегодня уже заканчивается 4 день. Так что если вы только проснулись, то медальку в профиль вам точно не видать, но голд и мороженок собрать еще можно.

Вот так сейчас выглядит ваша основная страница. Главное отличие — наличие баннера с бегущим таймером в нижней части экрана под вертикальной панелью слева.


Кликнув по ней мышью откроем окно с описанием событий эвента, то есть обнаружим много непонятных букв и слов. Ниже на картинках я покажу на что обратить внимание.

1. Определяем количество энергии которую вам надо затратить в бою для получения 1 очка в зачет эвента. Это количество может быть разным у разных игроков. Все игроки разбиты на 5 лиг (групп). Лига носит имя какого-нибудь известного полководца. Например, на скриншоте ниже, я определен в лигу некоего Саладина (Saladin), но это не важно. Важно то, что мне дадут 1 очко за 400 энергии потраченной в бою. Это я узнал из последнего абзаца закладки Rules – подчеркнул красным.


2. Определяем минимальное количество очков за день. Опять же, это количество очков для разных лиг может быть разным. Для моей лиги Саладина — это 24 очка в день. Увидеть это можно лишь после начала очередного дня эвента. Тогда на закладке Progress в середине кружочка соответствующего дня вместо надписи «Day 390Х» будет показана надпись YY/24. Вот последнее число и есть требуемое количество очков на сегодня. Говорят, что это количество очков одинаково для каждого дня, но что мешает устроителям эвента изменить это — мне не понятно. Не сильно удивлюсь, если для последнего дня обнаружу увеличенную норму очков. Но пока верю в хорошее, и надеюсь что такого сюрприза не будет.


Зная энергию за 1 очко и количество очков в день можно провести вычисления чтобы понять имеет ли смысл ввязываться в драку за медаль.

400*24=9600 минимум столько энергии я должен тратить в боях каждый день.

Обычно, к концу недели я имею скорость регенерации энергии 32 за 6 минут.
За 1 час я буду иметь 320 энергии. За день если не спать и жмакать кнопки - 320*24=7680

7680 гораздо меньше необходимых 9600, на 1920, на целую четверть. И это крайне грубые расчеты. Я не учел энергию на работу и тренировки.

Правда не все так печально! Кажется, разработчики эвента учли предыдущий опыт и изменили вознаграждения. Обратите внимание на всплывающую черную подсказку вышеприведенного скриншота — 12 х Gold + 15 x Ice Creams (reward available at 15 points). Здесь сказано о 15 мороженных. Мороженное — это аналог энергетического батончика дающий 50 энергии вместо 100, только с ограниченным сроком действия — до 3935 дня. А это значительное подспорье. Если выполнить дневную норму по очкам в зачет Лиги Союзников, то за все 4 дневных вознаграждения дадут 50 мороженных, а это эквивалент 2500 энергии. 2500 перекрывают нехватку энергии из моих расчетов.

Подобные расчеты вам необходимо проделать самостоятельно и определить для себя — по силам ли вам в принципе выполнить дневную норму. В этом вам поможет нижеприведенная таблица, в которой я свел данные о требующихся очках и вознаграждения за достижения этих очков. Если вам до нее как до Луны, то снизьте планку. Поставьте себе в качестве цели достижение первого, второго или третьего дневного вознаграждения. Их достичь гораздо легче, а голд и мороженное никогда лишними не будут.

таблица дневных достижений и вознаграждений для разных лиг

Если же вы решили сражаться за основной приз — медаль, то вам следует уточнить свои расчеты.
Вначале каждой недели скорость регенерации энергии драматически падает и её надо поднимать собирая вознаграждения со шкалы Weekly Challenge. Так что мои расчеты про 32 энергии за 6 минут были верны для конца недели. В начале недели я имел 25 энергии за 6 минут. И мой дневной дефицит энергии составлял 3600 (37,5% от нормы) без учета мороженного и всего лишь 1100 с их учетом. Так что в моем случае я закладывался на расход минимум 11 энергетических батончиков в первый день, с постепенным сокращением их потребления к концу эвента и даже некоторым накоплением мороженных по окончании эвента.

Меня успокаивало лишь то, что этот эвент мой шанс снять со шкалы Weekly Challenge вознаграждение в виде увеличения емкости склада на 9000 мест хранения, а его дают за достижение 6500 очков престижа. В обычную неделю мне пришлось бы тратить уж слишком много энергетических батончиков, а вот используя попутно мороженное, имеющее ограниченный срок годности (его не жалко, долго хранить не получится) я могу выполнить свою локальную задачу.

Если вы двигаетесь дальше, то нужно запомнить еще два важных правила
3. Входите лишь в битвы, помеченные зеленоватой полоской и значком рукопожатия. Это наши союзники. Надо бить за их сторону. Правда есть нюанс, на который мне не смог ответить даже министр обороны, сделав вид, что не понял о чем его спрашивают. В силу того что в ивенте за союзников можно бить как в прямых битвах, так и в битвах-восстаниях, то теоретически в битве-восстании может возникать ситуация, когда обе стороны являются нашими союзниками и за кого тогда бить не очень понятно.


теория, реализованная на практике — бить можно за любую из сторон

Однако, это, скорее из разряда экзотики.
Обычно список битв выглядит так


Здесь на скриншот обычного списка битв во время эвента я наложил фрагменты сообщений из российского фида представителей российского кабинета министров (смотри скриншот основной страницы в начале статьи), чтобы было понятно как происходит координация в эти дни. Из нетипичного — подавление восстаний, особенно в хорватском регионе для тренировочной войны.
Так что если вы в режиме туклика решили набить эвентовых очков — не поленитесь, обратите внимание хотя бы на сообщения государственного фида. На приведенном примере, красной рамкой обведена битва-восстание во французском регионе Poitou Charentes. Мы его арендуем у Франции чтобы иметь бонусы к производству во всех остальных российских регионах. В том числе и по этой причине Франция наш союзник. И регион родной не надо тратиться на билет — казалось бы — очень удобная цель для заработка очков. Но не все так просто. Если восстание победит, то через какое-то время мы лишимся бонусов ко всему производству в России — плохо будет всем производителям. Поэтому это восстание быть победным не должно, а когда вы бьете на стороне Франции, то вы способствуете победе восставших, т. е. действуете не в интересах России. Не будьте столь недальновидными, бонусы от ивента не должны перекрывать благополучие большей части российского игрового сообщества.

4. Тратьте в боях энергии кратно необходимому для получения 1 зачетного очка. Напомню, для лиги Julius Caesar — это 50 энергии, для Charlemagne — 100, для Simon Bolivar – 200, для Saladin – 400, для Montgomery – 800. На поле боя определить количество затраченной энергии до завершения целого очка поможет индикатор в виде рукопожатия, расположенный над кнопкой Fight


Выходите из битвы как только набили на получение целого очка. Если вы потратили энергию недостаточную для получения целого очка и раунд закончился — индикатор не описал окружность — то затраченная вами энергия на получение этого очка не пойдет в зачет следующего очка, даже если вы продолжите битву в следующем раунде вам придется начинать тратить энергию с самого начала.

В моем случае в боях я трачу 400, 800, 1200, 1600 энергии. Если пускаю в ход мороженное или батончики, то могу увеличить расход до 2000, 2400, 2800 и т. п. Думаю принцип понятен. В бою я трачу энергии кратно 400, потому что на шаге 1 я определил, что для получения 1 очка мне надо затратить 400 энергии.
Правда есть нюанс. Не заходите на последних минутах раунда, когда вы накопили точно минимально необходимое количество энергии. Рекомендую иметь запас в 30 энергии от необходимого. Это надо для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда вам не хватило энергии на уничтожение противника.

Пример: я вошел в авиа-раунд имея 400 энергии. Убив несколько врагов я затратил 390 энергии. Если сейчас раунд закончится, то все эти выстрелы я делал зря и 390 энергии затрачены впустую, я не получу ни одного зачетного очка. Потому что на убийство 1 противника я трачу от 20 до 40 энергии, а 10 энергии явно недостаточно. Базуку, убивающую врага за 1 выстрел и 10 энергии в авиа-раунде применить нельзя.

Более приземленный пример. Взгляните на скриншот с поля боя. Мне требовалось затратить 40 энергии для завершения получения очка. Это можно было бы сделать одним выстрелом на 40 энергии, но следующий противник мне попался слабее и чтобы завершить набор очка мне пришлось убить 2 врагов и затратить на это 60 энергии. Получилось, что на получение очка я затратил 420 энергии вместо «положенных» 400. Если бы я вышел из битвы, то 20 очков, затраченные сверх нормы сгорели бы.
Увы, такие траты неизбежны. И лучше их минимизировать. Старайтесь тратить сразу как можно больше энергии за один заход в битву, тогда и сгораемые 10-20-30 единиц энергии будут распределяться сразу на 2-3-4 зачетных очка.

В заключении хочу отметить, что эвент предусматривает дополнительное вознаграждение 100 самых активных участников каждой лиги. Размер вознаграждения для каждого места можно увидеть на закладке Prizes. Пример вознаграждения для членов лиги Saladin приведен на нижеследующем скриншоте.

таблица вознаграждений для лиги Saladin закладка Prizes

Удачной охоты!

...а раньше кэп советовал
Советы от кэпа — 1. Как правильно кушать
Советы от кэпа — 2. Нюансы про маленькие бомбы
Советы от кэпа — 3. Не будь бедным дрищем
Советы от кэпа — 4. Изменения в перевозке десанта
Советы от кэпа — 5. Ловим поджигателей и занимаем их место
Советы от кэпа — 6. Не входи! Убьют! (на 7 дней)
Советы от кэпа – 7. #халява #конкурс #Q5-билеты



Вступайте в партию Альянс. Здесь дадут еду и в секретном партийном чатике, расскажут как проходить эвент с меньшими затратами и максимальными результатми.