Советы от кэпа — 1

Day 3,787, 13:59 Published in Russia Russia by Arxegemion

Многим известны прописные истины: не ссцы против ветра, не ешь жёлтый снег и т. п. Но это примеры из реального мира. В е-мире подобное тоже есть и открывающийся цикл статей попытается рассказать про них. Этим и обусловлено название.

Кроме того, всем известно, что сапожник — без сапог, а тот кто сам не умеет идет в учителя. Это как раз тот случай. Если вы старожил-аксакал и обнаружили вопиющие неточности, то добро пожаловать в комментарии — я таки предоставлю вам возможность поучить нубьё уму разуму. Так, что если я вам подхожу, усаживайтесь перед экранами поудобней, приступим.

Текста много, даже я второй раз ниосилил. Так что можно пробежаться лишь по картинкам.

Немного о политике
Я уже настолько стар, что помню Клинтон и Собчак еще мужчинами…


Это я к тому, что много-много лет назад, когда народу прибывало в игру многими и многими десятками игроков в день было у нас Министерство демографии. И выпускало это министерство статьи, объясняющее первые шаги в игре. Но с тех пор — поток игроков иссяк, миндем как-то не слышно, а если они чего-то и пишут, то переделанный с тех давних пор модуль е-прессы не позволяет так быстро отыскать их статьи

Вот пруф последнего утверждения — скрин раздела статей «Первые шаги» в е-российской прессе 3-х дневной давности — вы видите здесь хоть один гайд?


Справедливости ради следует сказать, что приток игроков (в среднем по 1 в сутки) тоже делает работу Миндема малоактуальной, так что я к ним без претензий. (пока писал статью пришло письмо с предложением проголосовать за статью, из текста которой стало ясно, что Министерства демографии нет)

Сегодня про то, как в игре правильно кушать.

0. Кушать — значит восстанавливать энергию персонажа.

1. Кушать можно лишь тогда, когда ты голодный
Вот здесь я сытый…


А вот здесь я уже немного голодный


Краткие пояснения к приведенным картинкам, на что надо обратить внимание


Красным я обвел шкалу энергии. Цифры на шкале показывают сколько энергии заряжено из потенциально возможного — в моем примере заряжено 650 единиц из 650 возможных. Больше я съесть не могу.

Об этом же мне сигнализирует кнопка восстановления энергии, которую я обвел синим. На картинке сама кнопка исполнена в серых тонах, всем своим видом кричащая: «я не активна» - так оно и есть.

Но есть в этой шкале некоторая хитрость. У этой шкалы есть невидимая часть. Эта невидимая часть по длине равна видимой части (в моем случае плюс еще 650 единиц энергии). Это означает, что если я подготовлюсь, то за серию единовременных действий я могу потратить 1300 единиц энергии, например, столько энергии я смогу затратить делая удары в битве.
Чтобы сделать еще удары мне придется подождать пока накопиться возможность восполнения энергии.
Возможность восполнения энергии возникает дискретно, т. е. через некоторые промежутки времени. В моем случае, через каждые 6 минут. Приведенные выше картинки показывают, что каждые 6 минут у меня будет появляться возможность восстанавливать 19 единиц энергии (скриншот показывает, что через 5 минут 21 секунду я смогу восстановить 19 единиц энергии)
Взгляд опытного игрока на цифры, обведенные зеленым цветом скажет ему, что в текущем моменте я не смогу «выдать» свои максимально возможные 1300 единиц энергии, потому что в невидимой части они еще не зарядились, и раз идет отсчет этого таймера, то значит я еще не уперся в ограничение этой шкалы.

Сделанные мной пояснения к картинке где «я уже немного голодный» внесут больше ясности в то, что я описал выше словами


Красным отрезком показано, что я уже успел куда-то потратить 500 единиц энергии (спойлер — бил в битве по супостатам). Точную цифру я вычислил. На шкале энергии видны цифры 150/650. А до этого там стояли цифры 650/650. В совокупности это значит, что я потратил 500 единиц энергии и могу еще потратить 150 единиц энергии.

Зеленым и синим отрезками я попытался показать частично обнажившуюся невидимую часть шкалы. Часть, изображенная светло-зеленым, была спрятана и не видна, но теперь стала видимой. А та часть, которую я отметил синим тоже была спрятана, но она по прежнему не видна, потому что у меня не хватило времени чтобы зарядилась энергия на этот участок. Цифры -420 и 230 — приблизительные. Я их высчитал из примерных расстояний видимых частей шкалы энергии.

Эти цифры говорят о следующем: я успел накопить потенциал для восполнения 420 единиц энергии. А на 230 единиц — не успел. Если бы я подождал еще примерно 72 минуты (230/19=12,1 отрезков по 6 минут), то у меня светло-зеленый участок был бы длиной в 650 единиц и не влезал бы на 150 единиц в видимые границы шкалы.

Теперь мы подошли к вопросу восполнения затраченной энергии.
2. В игре два способа питания. Я их условно назову основным и экстренным.

2.1 Чтобы покушать по-основному, надо чтобы в вашем инвентаре была еда
Проверить есть ли у вас еда можно попав на страничку с запасами (для англоязычного интерфейса путь до искомой закладки объяснен на приведенной ниже картинке — кнопка «My places» и далее выбрать «Storage»)


Итак, на картинке 3 вида обычной еды.
В игре часто можно услышать выражение: «Еда, такой-то кушности».
Слово «кушность» совсем не однокоренное к слову кушать.
Кушность означает качество еды. По английски качество — Quality. Из-за сокращений оставили лишь одну первую букву — Q. Транскрипция говорит нм что её следует называть «кью», но в игре народ в мессе своей ленив и малообразован, поэтому даже транскрипцию сократили для удобного русскому произношению «ку» (аксакалы и полиглоты могут начать возражать и говорить, что создатели игры на самом деле сократили до латинской буквы Q, а она-то как раз и имеет транскрипцию жесткую «ку»)

В игре на данный момент существует еда 7 видов качества.
Качество (кушность) еды отображается количеством желтых звездочек, расположенных над значком еды (показал черным на картинке, в моих запасах на момент скриншота была еда Q1, Q2 и Q3). Так же как вы видите еда разного качества отличается друг от друга картинкой со своим изображением: Q1 – батон хлеба; Q2 – батон хлеба со сладким перцем и какой-то зеленью; Q3 – тарелка с куском мяса и чем-то еще и т. п.

Основная причина отличать еду разного качества друг от друга заключается в том, что она за 1 свою потребленную единицу восстанавливает разное количество энергии
Q1 – 2 единицы
Q2 – 4 единицы
Q3 – 6 единиц
Q4 – 8 единиц
Q5 – 10 единиц
Q6 – 12 единиц
Q7 – 20 единиц
Обратите внимание градация энергетической насыщенности еды с Q1 до Q6 идет с шагом 2 единицы, а еда Q7 выбивается из этого ряда и восстанавливает не ожидаемые 14 единиц, а целых 20. Но это не более чем красивый жест разработчиков игры, о чем будет сказано чуть ниже.

2.2.1 Покушать по экстренному — сложнее.

2.2.1.1 энергетические батончики (да, на картинках именно они, чего бы вы там себе не нафантазировали — а вы думали это хлопушки?) достать гораздо сложнее чем обычную еду (дабы не растекаться по дереву — их дают за выполнение дневного задания, их можно снять со шкалы активности, достигнув определенных показателей, возможно, о способах их получения будет рассказано в других статьях)
2.2.1.2 такая экстренная (или праздничная, кому как больше нравиться) еда тоже может быть разных видов. Лично я встречал еще конфеты и морковки.
2.2.1.3 даже если батончики есть у вас в запасах употребить их можно лишь при соблюдении некоторых условий. Неким индикатором, говорящим о том, что соблюдены все условия, чтобы можно было употребить батончик является оранжевый цвет кнопок, восстанавливающих энергию персонажа.


2.2.1.3.1 Основное условие — вы использовали все возможности восстановления энергии обычной едой (на шкале энергии у вас нет светло-зеленого полупрозрачного участка)
2.2.1.3.2 Вы не попали в ситуацию, когда обычная еда не может полностью восстановить вашу энергию.

Здесь нужны пояснения. Еда самой малой кушности (Q1) может восстановить 2 единицы энергии. Но как быть, если персонаж попал в ситуацию, когда за 6-ти минутный период у него восстановиться потенциал восполнения нечетного количества энергии? (вот в приведенных выше скринах мой персонаж может восстанавливать по 19 единиц энергии каждые 6 минут).
В нижеприведенных картинках мой персонаж уже восстанавливает по 21 единице энергии каждые 6 минут, но поднятая проблема (потенциал восполнения нечетного количества энергии) остается.

Здесь почти невозможно заметить (часть шкалы закрывает значок с молнией), но 1 единица энергии осталась не восстановленной.

При нажатии на кнопку восстановления энергии посреди экрана появится вот такое диалоговое окно

Это предупреждение. В моем случае, если я нажму «Да», то впустую израсходую половинку батона, т. к. в обычных условиях этим батоном я мог бы восстановить единицы 2 энергии, а так я восстановлю лишь 1 единицу.
1 единица, вроде бы пустяк. Но если у вас в запасах есть лишь еда Q7-качества, то перед вами встал бы выбор выбросить 19 единиц энергии, а это уже не пустяк.

Как вы догадываетесь возможных путей выхода из данной ситуации два.
а) Нажать кнопку «Да» и потерять часть энергии единицы еды. После этого кнопка энергии примет оранжевый цвет и вы сможете восстановить энергию энергетическим батончиком.
б) Подождать какое-то время (не более 6 минут) и затем восстановить уже четное количество энергии (в моем примере восстановить сразу 22 единицы энергии — 21 которая накопиться за 6 минут ожидания и 1 единицу, которая «мешает» съесть батончик).

Однако! Если вы куда-то отвлеклись и прошло больше 6 минут (например 12), то вы опять не сможете увидеть оранжевую кнопку. Ведь после 12 минут вы сможете восстановить 43 единицы энергии,а это опять нечетное число.

Так что решать вам. Либо подгадать время, когда вы восстановите четное количество энергии, либо пожертвовать частью энергии единицы еды, зато сразу восстановить энергию батончиком, и применить восстановленную энергию в дело.

Лично у меня в тот момент была возможность никуда не спешить и я восстановил энергию без потери части продукта. Как видно из скриншота, после этого кнопка приобрела оранжевый цвет и я мог восстановить энергию употребив батончик.



Теперь вернемся к основному способу питания

3. Нет абсолютно никакой разницы едой какого качества вы восстанавливаете энергию своего персонажа (Но ни в коем случае не применяйте это правило к оружию!)

Из этого постулата вытекает единственно верная (об исключениях упомяну чуть ниже) стратегия расходования денег на еду.
Ниже приведен коллаж с рынка еды. Для экономии места (чтобы не прилагать 7 скриншотов), я на одной картинке расположил самые выгодные предложения еды разной кушности


Для определения самого выгодного предложения следует вычислить стоимость 1 единицы энергии.
Для еды Q1 – 0,085 (0,17/2)
Для еды Q2 – 0,0875 (0,35/4)
Для еды Q3 – 0,1483 (0,89/6)
Для еды Q4 – 0,0875 (0,7/8 )
Для еды Q5 – 0,127 (1,27/10)
Для еды Q6 – 0,5 (6/12)
Для еды Q7 – 0,25 (5/20)

Из проведенных расчетов видно, что самая дешевая еда по параметру стоимости единицы возмещаемой энергии является еда Q1. Её и надо покупать! Второе и третье места делят между собой еда Q2 и Q4, на четвертом месте еда Q5, на пятом — Q3, на шестом — Q7, и на седьмом — Q6.

Единственным оправданием для закупки еды по иному критерию может являться размер вашего склада. Если он у вас очень маленький, то действительно, покупка еды высокой кушности может дать вам некоторую экономию (чтобы положить туда, скажем оружие или материалы).
Но объем склада желательно расширить до размеров, когда он не будет приносить вам неудобств. Это можно сделать путем достижения 225 очков активности на еженедельной шкале активности. По достижении 225 очков ваш склад увеличиться на 1000 единиц. И так можно делать каждую неделю. (Во время празднования 10-летия игры мне удалось дойти до достижения — расширение склада на 80000 единиц. Возможно такое достижение существует и в обычные дни, но достичь его не так просто)

Вот так выглядит сейчас шкала активности

Домик, посередине этой шкалы как раз показывает где находится это достижение и сколько вам до него еще осталось.
Чтобы достичь 225 баллов на этой шкале вам надо съесть и потратить 2250 единиц энергии (это если вы будете участвовать в обычных (не полномасштабных или эпических) битвах), если мерить в батонах еды Q1, то 1125 батонов, которые можно купить на рынке за 191,25 рублей.

На этом всё


И вступайте а партию Альянс. Здесь ежедневно бесплатно выдают еду.