[小人物日記-心得]護國神盾活動評述暨PVP改動說明(大幅降低力量差距)
Yech
大家好,我是葉赫.
月報忙完了,工作週期開始進入比較輕鬆的時期.但今天心情卻有點煩躁,大概是生活上瑣事累積的關係吧.
關於這次的護國神盾任務,活動開放當天就已經有好幾篇說明了,我就找一篇我還記得作者的連結吧XD
「雞的新招」國家盾牌(坑錢)計畫--更新:新舊玩家排行榜
至於對於這個活動如何解? 要採取什麼方針? 也有以下兩篇報紙可參考
[代發]燒上去解任務? 完全沒有那個必要!!
【泡言泡語】盾牌計畫之建議
個人目標大致上參考上面連結的文章就可以了.
基本上除非是對排名有怨念,或是不管怎麼樣就是想燒,
不然就獎勵來說,完全沒有燒糖的價值,也不需要燒糖.
不過還有兩點值得注意
1.擅打PVP者,可以製造更多傷害.如果正常打光體,7天大約可以打到300%.但擅打PVP的人,應該至少能拼到500%,再配合獎勵拿到的8小時和24小時鋼彈,不吃糖就有機會上看750%了.
當然,擅打PVP者,燒糖的效率也更好.
2.單擊低於10000越多者越有利.
雞已經把D1單獨排名了,但若以上次戰力統計排名,D2區明顯是未吃全餐者的Q7單擊平均約3200.
若以一個Q7單擊3000的玩家全程使用火箭砲來說,大約用150組的火箭砲,他輸出的%數就和每天打光FF的%數相同了.
當然,單擊越低者只需要越少的火箭砲,但必須擁有一定量的火箭砲才行.
(這只是針對低單擊玩家想拼排名而言,若只是單純想拿獎勵則完全不需要用火箭砲拼.
這次活動的獎勵,確實是不怎麼樣.
但是就活動進行的方式而言,個人覺得還算有創意.
不再是比傷害的絕對值,而是根據國力/個人資料設定目標之後,按達成率來排名.
這讓小國及低力玩家也有拼排名的動力,活動不再是大國/高力玩家的專利,讓低力玩家刷卡的可能性相對增加,我想這是雞改變的動機,但就活動的設計上來說,也是個不錯的變化.
(雖然獎勵設計不佳,多少會降低一些誘因,而且沒開火箭筒零件的販賣.)
但是雞真的一提到經濟就...搞什麼勞動稅...(雖然我自耕廠不多,影響不大,但是這樣改實在不好)
至於國家目標的護國神盾,目前雞還沒有明確說明.
個人猜測應該是CP可以在指定戰場於特定時機選擇使用護國神盾吸收傷害,例如說搶尾局的T90之類的...www
但不知道是否能設定分區使用,或著是可以設定幾%以下自動使用(這樣就太IMBA了)
最後是PVP改動的說明
原本bonus dmg最高是30
雞已經偷偷無預警的修正上限為"4" (連更新說明都沒有)
也就是說,不管兩邊力量差距多大,雙方BD的差距最多就是4-1=3!!
對低力玩家變的比以前友善許多.想必雞也是想想藉此吸引更多低力玩家玩PVP,
不過對高力玩家來說,打低力玩家時就比較沒辦法輕鬆打了,更耗體更耗武器更耗時間,對戰也更耗精神...
想加減多衝一些傷害的玩家可以參考.
PS:個人觀察發現,打PVP時系統應該會過濾,不會讓兩個同一國或著是有簽MPP國家的玩家互相對戰.
希望大家活動領獎勵順利.
葉赫
2013.8.9
Comments
我是葉赫,我確認這篇文章.
V
本譯官的兩個翻譯詞組都被用上了
有種很自豪的感覺=v=
你指的是...?
不知道就對了 說明翻得很自然很順口~
我就是靠PvP打到現在3498萬傷害,目前第十三名。
沒吃過糖,昨天用黑粗鋼+PvP測試,900體我打出1000萬傷害,等於我一個傷害基數的50%。
自從了解PvP訣竅後,我就很少打PvP(畢竟燒錢阿),目前勝率七成。
活動期間,輸贏不是最大目的,而是在戰局結束後能保留多少體力才是目的(當然能贏的話最好)。
舉例:
遇到條件比你低的對手,我會想著如何保留90體力結束這場戰鬥。
遇到條件比你高的對手,如果沒機會,我會想著如何保留50體力結束這場戰鬥。
遇到條件跟你差不多的對手,我會想著要贏,還是保留體力結束這場戰鬥。
V
一切都是阿雞仔ㄟ陰謀 !
讓大家糖G燒光光繼續刷
V
V 1TWD