【泡言泡語】盾牌計畫之建議

Day 2,087, 06:33 Published in Republic of China (Taiwan) China by Bubble Dragon

這個計畫,每個人的目標傷害是 Day 2087 未訓練前的 500 次 q7 傷害。根據你在七日內總輸出多少,有不同的獎勵:

100% (the target is reached) - +25 Strength
- 110% (surpassed the target by 10😵 - +50 Energy Center for 7 days
- 125% - receive a number of Rank Points equal to this target damage divided by 10
(Ex: if the 125% target is 10 million damage, the player receives 1 million Rank Points)
- 150% - 50% Damage Booster for 8 hours
- 200% - 5 Energy bars
- 300% - +50 Energy Center for 30 days
- 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
- 750% - 20 Energy bars
- 1 000% - 25 Gold
- 1 500% - +100 Energy Center for 30 days
- 2 000% - 15 Energy Bars
- 2 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
- 3 000% - 20 Energy Bars
- 4 000% - 25 Energy Bars
- 5 000% - 50 Gold
- 6 000% - 25 Energy Bars
- For every 1 000% more - 25 Energy Bars

簡單說,獎勵有夠爛的,根本不值得努力。

壓等者:當作沒這回事吧, 25 力應該沒什麼吸引力吧?

每天解軍任者:每天解軍任,原本大概花個 50-75 的 ff。現在每天打個 72ff,七天下來,100% 的目標剛好達成,順便拿走 25 力。

爆體覺得可惜者:看你工作訓練自耕要多少。若不自耕,每天有 235ff,七天下來,有 1645ff。可以達成 300%,

不燒手會癢者:看你卡有多深,沒人擋得了你。但這些獎勵,值得嗎?

而這個活動,其實主要還有個國家的目標跟排名。由於排名也是用百分比,基本上,拚不過肯燒的小國。我的建議是,希望至少讓 100% 的國家目標達成。排名當然越前面越好,但就算要燒,也到最後兩天再來評量。單擊力高,坦克用得起的,就儘量不要爆體,多輸出一些。單擊不高的,真的不要力拚,因為對國家的百分比影響不大。有田耕的,也不必停自耕來拚。倒是請大家在活動期間,注意政府公告,該打反的不要正面輸出,有 NE 加成的話,我們整體的傷害可以多一些。

Hail eROC!