[小人物日記-心得]護國神盾活動評述暨PVP改動說明(大幅降低力量差距)

Day 2,088, 09:14 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,我是葉赫.

月報忙完了,工作週期開始進入比較輕鬆的時期.但今天心情卻有點煩躁,大概是生活上瑣事累積的關係吧.


關於這次的護國神盾任務,活動開放當天就已經有好幾篇說明了,我就找一篇我還記得作者的連結吧XD
「雞的新招」國家盾牌(坑錢)計畫--更新:新舊玩家排行榜

至於對於這個活動如何解? 要採取什麼方針? 也有以下兩篇報紙可參考
[代發]燒上去解任務? 完全沒有那個必要!!
【泡言泡語】盾牌計畫之建議

個人目標大致上參考上面連結的文章就可以了.
基本上除非是對排名有怨念,或是不管怎麼樣就是想燒,
不然就獎勵來說,完全沒有燒糖的價值,也不需要燒糖.

不過還有兩點值得注意
1.擅打PVP者,可以製造更多傷害.如果正常打光體,7天大約可以打到300%.但擅打PVP的人,應該至少能拼到500%,再配合獎勵拿到的8小時和24小時鋼彈,不吃糖就有機會上看750%了.
當然,擅打PVP者,燒糖的效率也更好.

2.單擊低於10000越多者越有利.
雞已經把D1單獨排名了,但若以上次戰力統計排名,D2區明顯是未吃全餐者的Q7單擊平均約3200.
若以一個Q7單擊3000的玩家全程使用火箭砲來說,大約用150組的火箭砲,他輸出的%數就和每天打光FF的%數相同了.
當然,單擊越低者只需要越少的火箭砲,但必須擁有一定量的火箭砲才行.
(這只是針對低單擊玩家想拼排名而言,若只是單純想拿獎勵則完全不需要用火箭砲拼.簡單的說這是個無用的豆知識)


這次活動的獎勵,確實是不怎麼樣.
但是就活動進行的方式而言,個人覺得還算有創意.
不再是比傷害的絕對值,而是根據國力/個人資料設定目標之後,按達成率來排名.
這讓小國及低力玩家也有拼排名的動力,活動不再是大國/高力玩家的專利,讓低力玩家刷卡的可能性相對增加,我想這是雞改變的動機,但就活動的設計上來說,也是個不錯的變化.
(雖然獎勵設計不佳,多少會降低一些誘因,而且沒開火箭筒零件的販賣.)

但是雞真的一提到經濟就...搞什麼勞動稅...(雖然我自耕廠不多,影響不大,但是這樣改實在不好)

至於國家目標的護國神盾,目前雞還沒有明確說明.
個人猜測應該是CP可以在指定戰場於特定時機選擇使用護國神盾吸收傷害,例如說搶尾局的T90之類的...www
但不知道是否能設定分區使用,或著是可以設定幾%以下自動使用(這樣就太IMBA了)


最後是PVP改動的說明

原本bonus dmg最高是30
雞已經偷偷無預警的修正上限為"4" (連更新說明都沒有)
也就是說,不管兩邊力量差距多大,雙方BD的差距最多就是4-1=3!!

對低力玩家變的比以前友善許多.想必雞也是想想藉此吸引更多低力玩家玩PVP,然後消耗玩家更多的G和cc.
不過對高力玩家來說,打低力玩家時就比較沒辦法輕鬆打了,更耗體更耗武器更耗時間,對戰也更耗精神...
想加減多衝一些傷害的玩家可以參考.

PS:個人觀察發現,打PVP時系統應該會過濾,不會讓兩個同一國或著是有簽MPP國家的玩家互相對戰.


希望大家活動領獎勵順利.

葉赫
2013.8.9