Fases del módulo económico I [eHISTORIA]

Day 1,605, 12:28 Published in Spain Spain by xexis3

xexis3 abre la puerta de su estudio, es una habitación con poca luz. Delante de él hay un escritorio con un diario y una vela blanca encendida medio usada. Justo enfrente hay una ventana con las cortinas de ropa, que dejan pasar algunos rayos de luz de la luna. xexis3 se sienta en la silla del escritorio, y abre el diario

Gracias a todos vosotros, los 200 subscriptores están más cerca de lo que imaginaba. Es obvio que al módulo que se le da más importancia a eRepublik es el militar. En mis artículos de guías prácticas se notó que los artículos que tuvieron más buena recepción fueron las guías militares, exceptuando uno de economía.

No por esto, no dejaremos de explicar las fases de los demás módulos del juego, que aunque no sean el plato fuerte, siempre estuvieron allí. Y los novatos quizá les guste saber lo que había antes, y a los viejunos recordarlo.



Vuelvo a repetir que yo no viví la época de la Beta, así que la información de esta fase no es mía.

Aquí tenéis una tabla dónde muestran todo lo que se podía hacer en el módulo militar en aquel entonces:



Si querías trabajar en una empresa para alguien, tenías que crear tu curriculum vitae (CV) para mandarlo a le empresa en la que querías trabajar. En él incluías también el salario que querías recibir y el porqué creías que el empresario podría estar interesado en ti.

Si al contrario, eras el empresario, también podías ir al apartado recursos humanos y filtrar una búsqueda con los salarios que se adaptaban más a lo que querías pagar a tus empleados.

No se podía trabajar en dos empresas, se recomendaba trabajar antes de entrenar porque de esta forma producías más, y a los nuevos ciudadanos era mejor que trabajasen en empresas de baja “Q” porqué así perdían menos vitalidad.

Para ser propietario de una compañía, podías hacer dos cosas, o comprarla en el apartado “compañías a la venda” o crearla tu mismo. Si lo hacías de esta segunda manera, el precio de una empresa era de 40 golds.

Al tener tu propia empresa, ya no puedes ser trabajador en otra, por lo que no ganas salario, sólo dinero de lo que vendes. Puedes contratar y despedir empleados, vender tus productos en el mercado, o si tienes licencia de exportación, también venderlos al extranjero. La empresa puede acceder al mercado monetario. Si no tenías dinero suficiente para pagar a tus empleados, podías invertir dinero.

Sobre la calidad de las empresas, sólo existían cuatro categorías, hasta las Q4.

Si upgradeabas a Q2, se requerían 20 golds más 10 golds extras por cada empleado que tuviese una habilidad inferior a 2. Se necesitaban mínimo 2 empleados.

Si upgradeabas a Q3, se requerían 50 golds más 10 golds extras por cada empleado que tuviese una habilidad inferior a 3. Se necesitaban mínimo 5 empleados.

Si upgradeabas a Q4, se requerían 1000 golds más 10 extras por cada empleado que tuviese una habilidad inferior a 4. Se necesitaban mínimo 7 empleados.
Upgradear una empresa no te permitía bajarla de calidad más adelante.
En aquellos tiempos, también se pagaba un impuesto mensual por tener empresas. Si no lo pagabas cuando tocaba, te eliminaban la empresa.

El mercado monetario es más o menos como lo conocemos ahora, sólo que antes las empresas también podían poner ofertas.

En el mercado podías comprar comida, dependiendo de la calidad, ganabas de 1 a 4 puntos de vitalidad al día, si no tenías, perdías 5. Se consumía automáticamente al cambio de día.

También podías comprar regalos, que solo servían para que otro erepublikano hubiera uso de ellos, recuperaban vitalidad dependiendo también de la calidad del regalo. Como he dicho, no los podías usar tu mismo.

Los tickets, se utilizaban para viajar a una zona u otra, no se utilizaba el local currency. Dependiendo de la calidad del ticket, perdías más o menos vitalidad al trasladarte.

Las armas también se podían comprar, y por regla general, a mayor calidad, mayor daño hacías.

A diferencia de hoy en día, antes también podías comprar casas. Ganabas hasta 4 puntos de vitalidad al día dependiendo de la calidad. Cuando las comprabas, ya las tenías de por vida, así que eran muy caras. Además, si poseías una, pagabas impuestos a las alcaldías de cada región.

Por último, los hospitales. Solo podían comprarlo los alcaldes, y cuando lo hacían, aparecían en la región dónde los alcaldes hubiesen obtenido la alcaldía. Podías recuperar hasta 40 puntos de vitalidad, y solo podías utilizarlo si te encontrabas en la región del hospital.



En esta nueva versión, lo que principalmente cambió fue el módulo militar comentado ya hace unos días. No obstante, el módulo económico se vio afectado también.

Para crear una compañía, necesitabas tener 20 golds, tener mínimo nivel 9 y estar desempleado. Otra forma de crear una compañía era crearla desde tu organización y tener 20 golds.

Podías crear empresas de raw, de construcción o de manufacturación.

Las de raw eran de grano, madera, hierro, petróleo y diamantes.
Las de manufacturing eran de comida, regalos, armas y billetes de viaje.
Las de construcción eran de casas, hospitales y sistemas de defensa.

Aquí una foto de cómo se veía tu empresa si eras el manager:


Sii, por fin imagen después de todo este rato leyendo xD

Cabe destacar, que antes, no dinero de la organización, no iba asociado a tu dinero del jugador, tenías que transferirlos de un lugar a otro. No era como ahora, que si vendes productos en tus empresas, el dinero se acumula con el que ganas currando en otra empresa.

A partir de esta versión, permitieron a parte de upgradear, descender la calidad de la empresa.

De ahora en adelante, una empresa q2 serían 20 golds, una q3 50, una q4 100 y una q5 200.

Comida - Esta industria usa granos como materia prima
Regalos - Esta industria usa diamantes como materia prima
Armas - Esta industria usa hierro como materia prima
Billetes - Esta industria usa petróleo como materia prima
Casa - Esta industria usa madera como materia prima
Hospital - Esta industria usa madera como materia prima
Sistema Defensivo - Esta industria usa madera como materia prima

Ahora, permitidme hacer un copypaste de diferentes tablas que se aplicaban en la V1, así acabamos mucho más rápido xD




Aquí termina este artículo. A continuación (y como hice en mi anterior proyecto sobre guías prácticas) os dejo la recopilación de artículos hasta el momento. Gracias por leerme, perdonad que haya subido pocas fotos en este artículo, y si te ha gustado subscríbete!😃

Recopilación de artículos:
Fases del módulo militar I
Fases del módulo militar II
Fases del módulo económico I


xexis3 después de escribir su página del diario, se levanta de la silla, apaga la vela, y se va del estudio cerrando la puerta