Fases del módulo militar I [eHISTORIA]

Day 1,585, 10:15 Published in Spain Spain by xexis3

xexis3 abre la puerta de su estudio, es una habitación con poca luz. Delante de él hay un escritorio con un diario y una vela blanca encendida medio usada. Justo enfrente hay una ventana con las cortinas de ropa, que dejan pasar algunos rayos de luz de la luna. xexis3 se sienta en la silla del escritorio, y abre el diario

Después de escribir dos artículos sobre Nigga a modo de relleno mientras preparaba mi próximo proyecto, finalmente aquí lo tenéis.

Esta serie de artículos que publicaré de ahora en adelante, tratan sobre los diferentes giros que ha dado el juego en sus diferentes módulos. Pasando por todas sus versiones, desde la Beta hasta la actualidad. Todo el público podrá pasar un buen rato leyendo, los viejunos recordando viejos momentos de gloria y pobreza, y los novatos aprendiendo como era todo hace tiempo.

Espero que este proyecto tenga también una gran aceptación así como lo tuvo en su momento las diferentes guías prácticas que publiqué. Estoy muy contento de haber llegado a los 100 subscritores gracias a mis guías.

Decidme iluso, pero con este proyecto pretendo llegar a los 200, quizá lo consiga o quizá no, esto se tendrá que ver.

No os quiero entretener más, así que disfrutad con la primera entrega, en la que hablaré del módulo militar 😃



Cuando yo enací, esta fase del juego ya había pasado, así que sólo puedo basarme en información sacada de la wiki, y cosas que me dijeron los viejunos hace tiempo.

Aquí tenéis una imagen de lo que era el módulo militar en su momento:



La primera fase del juego consistía en una lucha PvP como la de la imagen, cuando los jugadores iban a la batalla, tenían que esperar a que les tocara su turno para pelear. Cuando luchaban, se tenían en cuenta factores la fuerza, la vitalidad, el rango, las armas (que llegaban hasta q5) y un bonus diferente dependiendo si eras el atacante o el defensor.

Se dividía en tres fases, la primera consistía en debilitar el oponente, y no era posible que la región fuera conquistada o asegurada. Pasadas 24 horas entrábamos en la segunda fase, dónde lo que se pretendía era pelear hasta que ya no quedaran soldados en el bando contrario. De aquí pasábamos a la tercera fase, cuando un bando no tenía soldados, cualquier miembro del otro bando, con tan solo darle a un botón, conquistábamos la región.

Si querías golpes adicionales, podías comprar wellness por un precio de 2 golds a cambio de 10 de vitalidad.

No eran comunes muchas batallas, en aquellos tiempos se vivía en la pobreza, y abrir guerras costaba 300 golds + 1 gold para cada ciudadano vivo del país que pretendías atacar.

Esto en lo que a las batallas se refiere. Pero por otra parte tenemos el sistema de entrenamiento. En aquella época la fuerza estaba mucho más equilibrada entre los recién llegados y los veteranos de guerra. Esta es la tabla de entrenamiento diario:



Y la forma de ganar rango era el siguiente:

Private: 0 a 2 batallas PvP ganadas
Corporal: 3 a 9 batallas PvP ganadas
Sergeant: 10 a 19 batallas PvP ganadas
Lieutenant: 20 a 49 batallas PvP ganadas
Captain: 50 a 99 batallas PvP ganadas
Colonel: 100 a 199 batallas PvP ganadas
General: 200 a 499 batallas PvP ganadas
Field Marshall: 500 o más batallas PvP ganadas.

En aquel entonces, solamente había ocho rangos disponibles.
Un módulo militar que en su momento, aunque era un poco pobre, era el ideal para que los novatos y los viejunos tuviesen las mismas oportunidades.



Fue en esta fase dónde yo entré a jugar. Con un babyboom. Finalizada la reconquista. Los viejunos ya sabréis de lo que estoy hablando. Pero esto no fue nada comparado con lo que pasaría después, arrasamos Francia, finalizando nuestra conquista en las puertas de París, dónde comeríamos las uvas por nochebuena. Mientras leíais esto, se os abrá pasado por la mente un vídeo, exacto, este vídeo

Para mí y para muchos eRepublikanos españoles, fue la mejor batalla librada en la V1, y es que no fue para menos.

Volviendo al tema, la forma de pelear de la V1 era simple, tu atacabas un territorio enemigo, este territorio se dividía en diferentes partes: Borde rarea, Rural area, Suburbia, City, Administration center y Underground.



Podeis verlos en la imagen o en el vídeo. Esto fue comúnmente llamado “el muro”. En el muro, los atacantes iban infligiendo daño, lo normal era pegar 5 veces al día, pero cuando el gobierno decía de hacer ataque kamikaze, todos los eespañoles nos emocionábamos, ya que pegábamos más aunque al día siguiente tuviésemos la vitalidad por los suelos.

El atacante infligía daño negativo para ir bajando el muro, mientras que el defensor iba sumando puntos de daño al muro. Pasadas 24 horas, si los atacantes habían llegado hasta Underground, capturaban la zona, pero si no lo lograban, eran los defensores quien aseguraban la región.

En esta fase del juego se implementaron los sistemas de defensa, los hospitales y los regalos. Los sistemas de defensa sumaban puntos en el muro de la región del defensor dónde estuviese el sistema de defensa. Los hospitales te permitían pegar más veces de lo normal. Y los regalos permitían aumentar la vitalidad del ciudadano al que se lo dabas, no lo podías utilizar tu mismo.

Podías comprar también wellness, en aquella época había límite de 40 pack por día. Cada pack costaba 2 golds y te daba 10 de vitalidad. Si eres lvl 15 o menos, tenías un máximo de 20 packs al día.

Como curiosidad, estoy seguro que todos recordamos el Push the red button! O el push the green button! Dependiendo del botón que apretases, peleabas del bando de la rebelión o del que había conquistado la zona.

Si hablamos de la manera de entrenar, encontramos esto:



Fue implementado casi al final de esta versión, antes de esto solo podías entrenar en el normal. Podíamos decidir en entrenar de la manera tradicional, gastando 0.5 gold a cambio de un bonus del 50%, 1 gold a cambio del 100% de bonus, o el famoso napoleón en el que pagabas 1.8 golds a cambio de un 200% de bonus. De aquella época nos ha quedado marcado el famoso bonus del napo. Cuando alguien dice que se utiliza napos, ya sabrás que lo que hace es utilizar el sistema de entrenamiento más caro y el que le da más bonus. En la V1 sólo podías utilizar un sistema de entrenamiento por día.

A partir de la V1 ya no ganabas rango dependiendo de los enemigos eliminados, si no del daño hecho en batalla, aquí la tabla de rango:



Hasta aquí las dos primeras fases del juego del módulo militar, no te pierdas la próxima entrega. Gracias por leerme, y si te ha gustado subscríbete!


xexis3 después de escribir su página del diario, se levanta de la silla, apaga la vela, y se va del estudio cerrando la puerta