Fases del módulo militar II [eHISTORIA]
xexis3
xexis3 abre la puerta de su estudio, es una habitación con poca luz. Delante de él hay un escritorio con un diario y una vela blanca encendida medio usada. Justo enfrente hay una ventana con las cortinas de ropa, que dejan pasar algunos rayos de luz de la luna. xexis3 se sienta en la silla del escritorio, y abre el diario
Aquí estamos de vuelta para traeros más artículos sobre la historia de las distintas etapas que ha tenido eRepublik en sus diversos módulos. Esta vez terminaremos de hablar del módulo militar en las dos etapas que faltan: el Rising y la V2.
Por otra parte, muchas gracias por hacerme empezar con tan buen pie este nuevo proyecto. En pocas horas recibí 20 votos y alcancé un total de 76. Y conseguí 136 subscritores. Si seguimos así no tardaré mucho en lograr los 200, mi meta. Muchas gracias de nuevo, y ahora sí, empecemos!
Primero hablaremos de la forma de entrenamiento. En el Rising, podías entrenar hasta cuatro habilidades distintas. El rifle, el tanque, la artillería o el helicóptero. Cada habilidad, tenía sus ventajas y sus inconvenientes.
Página principal del training ground
La infantería ganaba un bonus de ataque de 20 cuando luchaba contra artillería. La infantería perdía un bonus de 20 de ataque cuando luchaba contra tanques. La infantería ganaba un bonus de 20 puntos de defensa si luchaba en el bosque. La infantería solo podía moverse una casilla por turno, podía pisar cualquier casilla menos la de agua. Si querías luchar en modo infantería, necesitabas tener rifles (desde q1 a q5).
Los tanques ganaban un bonus de 20 de ataque si luchaban contra infantería. Los tanques perdían un bonus de 20 puntos de ataque si luchaban contra helicópteros. Los tanques ganaban 20 puntos de defensa si luchaban en colinas. Los tanques podían moverse hasta 2 casillas por turno, sin pisar las casillas de agua o las montañas. Si querías luchar con tanques, necesitabas tanques (desde q1 a q5).
La artillería ganaba 20 puntos de ataque si luchaba contra helicópteros. La artillería perdía 20 puntos de ataque si luchaba contra infantería. La artillería ganaba un bonus de 20 en defensa si luchaba en una ciudad. La artillería podía moverse solo una casilla, y no podían pisar las montañas o el agua. Necesitabas artillería si querías luchar con esta arma (desde q1 a q5).
Los helicópteros ganaban 20 puntos de ataque si luchaban contra tanques. Los helicópteros perdían 20 puntos de ataque si luchaban contra artillería. Los helicópteros ganaban 20 puntos de defensa si luchaban en territorio llano. Se movían hasta tres casillas por turno y podían desplazarse por cualquier tipo de terreno, incluido agua. Necesitabas helicópteros para luchar con esta arma (desde q1 a q5).
De manera muy resumida se podría decir que:
Infantería>>artillería>>helicópteros>>tanques>>infantería…
Aquí tenéis los diferentes bonus disponibles y el gold que costaban
En esta tabla se muestra los diferentes niveles que podía alcanzar una arma, y su bonus:
Era lo más parecido a la fuerza actual
En esta otra tabla se muestra el rango:
Como en las demás versiones, los Rank points los ganabas en el campo de batalla, pero solamente si ganabas la pelea PvP.
Ahora hablemos de la manera de luchar. Para mí, esta fase fue la más parecida a un verdadero juego de estrategia. Pero para la mayoría fue de los mayores fails que se crearon en eRepublik. Una cosa era cierta, de todas las fases del módulo militar, el Rising era el que le tenías que dedicar más tiempo. Así como en la V1 se le llamaba el muro, en el Rising se le llamaron los hexágonos, por causas obvias que veréis a continuación.
Campo de batalla
En esta imagen era dónde tenía lugar la batalla por la región atacada. Cada vez era un mapa distinto, y los países tenían que decidir estrategias como bloquear el paso enemigo en un puente, tomar el control de un pequeño bosque, resistir en la zona X hasta la llegada de refuerzos aliados, etc.
El mapa tenía en total 400 casillas de 20x20. Los sistemas de defensas se metían en casillas y dependiendo de la q del edificio, daban más o menos bonus de defensa y alcanzaban mayor o menor rango de casillas. Con los hospitales pasaba lo mismo solo que te daban más o menos salud por turno.
Cada turno duraba 2 minutos, alternándose entre atacantes y defensores. Y eran unas fases sencillas. A en su turno ataca a B y selecciona un booster. Cuando a B le llega el turno, este descubre que ha estado atacado y tiene que seleccionar un booster para defenderse. Cuando acaba el turno se produce la pelea PvP y quien pierde abandona la casilla y puede respawnear al siguiente turno.
La batalla termina cuando uno de los dos bandos tienen el control del 75% del mapa pasadas 24 horas. La batalla podía alargarse hasta 72 horas hasta que alguien lograse el objetivo. Si pasadas 72 horas ningún bando lo lograba, la batalla terminaba en empate.
Gracias a la consatne lucha contra los admins, en esta versión se logró que los wellness packs costaran 0.5 golds en vez de 2 golds como en las versiones anteriores. Pero ya sabemos que los admins juegan sucio, y quitaron los límites para consumir wellness packs, con lo que el tanqueo podía ser infinito. Y de esta forma los admins aun ganaban más dinero que anteriormente.
Esta ventana te aparecía al final de la batalla
Mucha gente se opuso al rising, que era la V2 en su momento. Es por eso que los admins la eliminaron y nos trajeron la versión que jugamos hoy en día.
Aprovecho para comentar un problema que me ocurrió a mí, y no sé si le habrá pasado a más gente. Yo me gasté 40 jolds en aumentar mi fuerza en diversos skills, pero al entrar la V2, tengo la sensación que perdí muchísima fuerza. Que solo me contaron el skill con mayor fuerza para migrar a la V2, y que los demás skills dónde también tenía fuerza desaparecieron sin más. A alguien más le pasó?
Como es costumbre, hablemos primero de la forma de entrenamiento:
En total hay cuatro zonas de entrenamiento, puedes entrenar en todas si quieres. La diferencia en las demás versiones, es que aquí has de comprar el sistema de entrenamiento, pero una vez lo haces lo tienes ya para siempre. Son muy baratos, creo que el “napo” son 300 esp, así que los demás son más baratos.
Aquí os dejo una “tabla” hecha a mano:
Gratis--> 5 fuerza
0.19--> 2.5 fuerza
1.49--> 5 fuerza
1.79--> 10 fuerza
Recientemente han implementado el upgrade de los sistemas de entrenamiento a q2, dónde en caso que los mejores todos, obtienes una fuerza mostrada en la siguiente “tabla”:
Gratis--> 10 fuerza
0.19--> 5 fuerza
1.49--> 10 fuerza
1.79--> 20 fuerza
En esta fase, los sistemas de defensa y los hospitales ya no sirven.
Ahora hablemos del campo de batalla:
Imagen de batalla random
En esta nueva versión del juego, para lograr la conquista o la defensa de una región, necesitas alcanzar las 8 coronas. Cada corona se consigue logrando 1800 puntos antes que tu rival. Únicamente ganarás puntos, si el medidor (rojo o azul) tuyo, ocupa más porcentaje que el del enemigo. No hay límite de tiempo.
Si tienes armas de diferentes q, puedes seleccionar la que prefieras dándole al botón “change weapon” debajo de tu arma.
Cuando luches influirás X daño, este daño hace que la barra (roja o azul) gane porcentaje.
Si tú influyes 5678 de daño al acabar con un enemigo, el rango que ganarás será de 567 puntos. Aquí os dejo un link que os lleva hacia la tabla de rangos de la V2. http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank
Aquí los wellness packs también valen 0.5 golds. Y puedes consumir tantos como quieras. Bueno, aunque ya sabemos que los únicos que lo utilizan son los visaplayers.
Incluyeron los rockets en el campo de batalla, costaban 1 gold y podías eliminar al enemigo de un toque. Pero por quejas obvias se eliminó. Y nos trajeron los bazookas y las barritas, causaban un daño de 5000 de influencia, más adelante se amplió el daño a 10000. Más adelante llegaron las fábricas q6 de armas, con 120 de daño y 6 usos. Una máquina de matar.
Y aquí termina este módulo militar. En mi próximo artículo explicaré las dos primeras fases de otro de los módulos del juego. Subscríbete si te ha gustado, y gracias por leer
😃
xexis3 después de escribir su página del diario, se levanta de la silla, apaga la vela, y se va del estudio cerrando la puerta
Comments
que recuerdos el rising.. xD
Votado
Votado.
:3
al final no has usado mis fotos xDDD
no al final no xDDDDDDDDDDDDDDDD
me he descuidado y ahora ya está hecho xDDDD
Votado!!!
V+S
Me da que había una intermedia que fue en la que yo enací en mi primera cuenta.
no recuerdo que hubiese una intermedia, quizá era una de esas dos versiones que la han ido modificando xD
Votado.
Por cierto, no eres el único que han tongado con lo de la fuerza. Simplemente los más de 6 meses de entrenar con el helicóptero y el rifle de los cojones no valió de nada. Yo tenía 2 medallas de fuerza antes de empezar la kk esta (cada 100 puntos de fuerza daban una), es decir 200 y pico de fuerza.
Al cambiar el juego, aparecí de nuevo con 200 y pico de fuerza y con ¡1 medalla de fuerza! (ahora cada 250 ptos de fuerza es la medalla). Mandé un tiquet y todo porque creía que era un bug, ¿cómo tenía la misma fuerza que hace 6-8 meses?. Me dijeron que todo estaba correcto: 200 y pico de fuerza = 1 medalla. Según mis cálculos debería tener por lo menos 1000 de fuerza.
Resumen: Todos esos MESES de entrenar con la mierda aquella TODOS LOS DIAS no me sirvieron de nada. Estuve a puntito de dejar el juego por aquel entonces.
te quitan la fuerza y no te devuelven el gold, perfecto...
De echo en las batallas actuales sin hay limite de tiempo,2 horas,es el maximo al que se puede llegar en caso de decidirse en el ultimo segundo.
El Rising debió de molar :_
Y sí, hubo un módulo intermedio entre el Rising y la V3... se cambió allá por verano del año pasado, creo recordar. Era una especie de muro 2.0, en el que las batallas duraban dos horas y quien tuviese la barra de dominación (similar a la de ahora) a más del 50% en el último instante ganaba la batalla. Luego ya metieron lo de los puntos.
Recuerdo que ahí sí que se notaba la fuerza de los ejércitos nacionales, y se podía joder a los VISA más fácilmente que ahora, metiendo las FFAA un par de milloncejos en el último minuto :_)
Manuel tiene razón, existió un muro en el que solo importaba el último minuto que la verdad es que no estaba del todo mal, como bien dice las FFAA se lucían bastante
Pues no lo recuerdo xD
barra de 2 horas sin el puto marcador de puntos
http://www.youtube.com/watch?v=vdnfXqwEtao&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=vK9dw_PPnyQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=wZhQUNoaxY0
Snif, snif, a pesar de lo descompensados que estaban en la v2 los tanques respecto a helis y artillería (los tanques masmolaban), le daba mil vueltas al actual truño-módulo militar
Fue la época en la que primaba la estrategia. A mí particularmente me gustó mucho, aunque tengo que reconocer que a la mayoría de la gente no le iba .
los tanques eran los amos, pero eran muy caros para un ciudadano normal xD
si, a mi también me encantó ese módulo militar, pero bueno, en parte no me arrepiento a que lo quitaran, si no ahora tendría que pasar muchas más horas en eR peleando para subir el mismo rango
Mi primera BH la gané con los hexágonos, me lo pasaba bomba en el irc de la milicia intentando coordinar los movimientos de la peña cada minuto y medio. anda que no había veces que le decía a DonFilo "en la siguiente atacamos al tanque de enfrente", y el muy mamón se iba a por uvas y me dejaba vendido xDDD
como molaba el rising... lastima no haber conocido antes este juego
Pues yo, con todo el respeto me cago en el rising. Prefiero el juego como está ahora, con todos sus fallos y orientado a favorecer a los ricos, que la mierda del rising. Y el mapa de las batallas, no me fastidies... creo que en esa época no luche por no verlo delante.