Lisa stupida
Ruminantus
Anterior din seria fufe:
Gina virgina
Emma problema
Lana babana
Aceasta ultima fufa din vietzile noastre erepublicane valideaza anti-proverbului "banii aduc fericirea" (te seaca daca folosesti boostere).
Ea este pitzipoanca clasica: nu stie sa faca nimik, iti ia banii dar iti ofera un zambet efemer pe buze. Efemer, pentru ca a doua zi te trezesti tot mahmur si bosumflat.
I. Circuitul fericirii in natura
Premisa 1:
Cam tot ce faci in erepublik o sa te nefericeasca.
Ai miscat un deget? Gata, s-a zis cu fericirea ta!
Munca si invatzatul te seaca cel mai mult, in schimb antrenamentul si lupta doar "dauneaza grav sanatatii" producand leziuni "incompatibile cu viatza".
Premisa 2:
Sanatatea - in erepublik - o poti cumpara, fericirea insa nu... tocmai!
Health (sau wellness cum i se mai zice) poate fi cumparat destul de ieftin cu GOLD (acum e 0.5 GOLD pt un paket de 20 Wellness). Aceasta posibilitate cred ca are legatura cu faptul ca in noul modul militar bazat pe lupte PvP soldatii sunt incurajati sa lupte de mai multe ori pe zi decat in prezent.
Happines-ul pe de alta parte nu am vazut sa poata fi cumparat de undeva.
Nu bag mana in foc. Rog sa fiu corectat daca e cazul.
A. Surse de fericire
1. Mancarea:
up to 10 puncte pe zi, in detrimentul sanatatii, care ramane la obligatoriu maxim 5 puncte pe zi in cazul firmelor de food lvl. Q5. (e vorba de distribuirea a 150 de puncte pe 200 maxim posibile cat are foodul, deci 100 la happy si 50 la health)
2. Casa:
up to 10 puncte pe zi, in detrimentul sanatatii si a durabilitatii (depinde de cum seteaza patronul firmei caracteristicile casei)
3. Vizita la Lisa:
ne aduce fericire dar ne costa ceva mai pretios decat banii: TIMP
4. Comportamentul biletelor este inca o semi-necunoscuta, dar din "cercetarile preliminare" plimbatul ursului nu pare a fi o sursa alternativa de fericire durabila, ecologica si regenerabila.
B. Surse de nefericire
Asa cum am mai spus, cam tot ce vom face in noul erep ne va strica buna-dispozitie.
Voi analiza numai cazul de consum extrem de happiness, celalalte situatii fiind circumscrise acestuia.
Cel mai mare consumator de fericire pe care mi-l pot imagina este civilul 100% care nu se va antrena deloc cu Lana ci va creste in skill militar doar prin intermediul luptelor - pe care, saracu' - spera sa le castige...
Acestui specimen de cetatean ii raman, in acest fel, 24 de ore pentru a munci pe branci si pentru a invatza pe burta.
Atentie, skill in munca iti ofera nu doar invatzatul ci si munca propriu-zisa, deci muncim nu doar pentru bani.
Tristetea - la propriu - consta in rezultatul pe care il obtinem dupa ce tragem linia:
12 ore de invatzat = - 12 bucurii
12 ore de muncit = - 12 bucurii
Exista o corespondenta exacta si fixa intre numarul de ore utilizate pentru muncit si invatzat si numarul de puncte de happiness pierdute. Aceasta proportionalitate NU ESTE influentata in nici un fel de utilizarea boosterelor.
In total, un tocilar workoholic va pierde 24 de puncte de happiness pe zi, cu patru mai mult decat poate obtine cumulat din house (10) + food (10) = 20
Asadar vizita la Lisa este obligatorie pentru un tocilar, pe cand pentru soldat nu (oare soldatii cum isi rezolva problemele de raman fericiti chiar si fara Lisa?!)
II. Sumarizand
Munca la maxim = -12
Educatie la maxim = -12
Casa maxima = +10
Mancare maxima = +10
Sold = -4
Health se poate cumpara pe GOLD de pe campul de lupta: 0.5 GOLD = 20 Health
Happiness nu se poate cumpara.
Pentru el este nevoie sa ai casa, masa si femeie.
* * *
Rog ajutor din partea celor care au mai multe informatii despre comportamentul happinessului pe campul de lupta si in calatorii.
Multa sanatate si fericire!
Cu stima,
Adiemus
Gina virgina
Emma problema
Lana babana
Comments
pai cand te muti pierzi 5 puncte de fericire si 5 puncte de viata. iar de la plimbat poti primi maxim +5 fericire daca te plimbi cu 1 bilet care are setat 100 la fericire 😃
have a nice day.
Tu in Rl poti sa muncesti si sa inveti 24 din 24? Normal ca daca faci asta nu ai cum sa ramai "fericit". POate trebuie sa mai calculezi si ceva pauze, pauze care o sa iti aduca fericire. 😃
valy84
cu un bilet 1/1/1 se pierd 4 Health si 4 Happiness
poti sa-ti optimizezi orele disponibile ma... cum vrei tu.... chestia asta va ajuta enorm in prag de v2..... foarte tare time managementu ala... f f tare... v2 a dat optiuni grozave pt average players.... amu coasa astept statistici d'alea de-a lu bogdan canadianu sa vada si eu niste chestii trestii....
cu bilet de 3/3/3 am pierdut 2 Health si 2 Happiness
am obosit.
zau.
da-o dracului, se vede ca cine a facut programarea nu a iubit scoala ci numai munca campului; fericirea se erodeaza la fel dar sanatatea ti-o faci prastie invatand, muncind nu chiar asa de dramatic.
asa ca, dragi tineri: nu mai invatati ca o sa va scurteze viata!
mai dar tare am obosit de v2 chiar inainte sa inceapa..
Da, abia acum se poate vorbi de o alegere reala de cariera. Pana acum toti erau de toate si daca aveai avantajul vechimii in joc erai mai tare decat toti ceilalti intrati dupa tine.
Avem insa si o necunoscuta foarte importanta: cum variaza cresterea skillului in functie de dezvoltarea la care ai ajuns?
- constant (cu o aceeasi valoare de baza) sau
- rata de crestere scade odata cu umflarea skillurilor?
Daca variaza, atunci cum variaza? Se opreste la o valoare prag minima de avansare sau scade asimptotic pana la Guru si FM cand inaintezi in pasi de melci tot mai mici la infinit?
Daca avansul in skill ramane constant atunci e ok sa iti pastrezi specializarile si sa mergi pe ele in continuare. Daca insa avansul in skill pe o anumita specializare se diminueaza odata cu trecerea timpului, atunci s-ar putea sa descoperi ca e mai avantajos sa investesti in versatilitate si sa treci de pilda de la o meserie la alta, de la o arma la alta sau de la civil la militar si invers.
Cine cunoaste raspunsul?
cu bilet de 5/5/5 nu am pierdut si nu am castigat Health sau Happiness
din ce am vazut eu (am analizat pe titillica cel mai skillos om din erepublik 🙂 )...avansarea in skill devine din ce in ce mai grea cu cat ai ajuns mai sus...
am identificat niste posibile praguri dupa cum urmeaza pe meserii 5=4999, 6=9999, 7=19999, 8=39999, de aici in sus am estimat eu mergandfd pe criteriul dubalrii pragului anterior), 9=79999 si 10=159999
pe militar 6=20000, 7=40000, 8=80000, 9=160000 si 10=320000 la fel cifre preluate din beta pana la maximul de skill existanet dupa care am estimat prin dublare
Pentru happiness exista Residential district
@Guitz
Residential district = Lisa
care consuma timp, iar noi nu vrem sa pierdem vremea cu ea 🙂
Da, dupa toate calculele tot trebuie sa mergem 2 ore la lisa. Sa mai doarma si omu.
pai concluzia evidenta si care era de asteptat este ca nu poti sa folosesti toate cele 24 de ore pe munca si invatat.
Asa la o prima vedere mi se pare un raport bun 12 ore munca 8 invatat si 4 cu odihna care cu boosteru gratuit iti dau 6 pcte inapoi adica tre sa recuperezi din mancare si casa 14, daca nu iti permiti mancare si casa de 14 puncte muncesti 10 ore si inveti 6 sau o combinatie asemanatoare; nu-mi pare ca este vreo problema aicea.
Ce ma ingrijoreaza mai tare este recuperarea healthului dupa lupte unde am impresia ca ai nevoie de gold. Ma ingrijoreaza pentru ca inseamna ca foarte multi o sa lupte numai o data pe luna, adica atunci cand primesc medalia de HW; sau poate n-am inteles io care-i faza cu spitalu.
si totusi .. la ce ne ajuta happinessu ?
pana nu aflu cum influenteaza productivitatea si damage-ul produs in lupta il consider nul si nu are decat sa stea pe 0 😁
Pentru un tocilar este necesar o singura ora cu Lisa pe zi in conditiile date de tine mai sus. Boosterul gratuit iti da 2 la fericire, plus o ora pierduta cu ea inseamna +3 fericiri. O ora pe zi mi se pare rezonabil...
Doar 1 ora la Lisa pt ca da 2 happiness 😃
Cat despre asta:
"oare soldatii cum isi rezolva problemele de raman fericiti chiar si fara Lisa?!"
Ai auzit vreodata de melodia "Sex and violence"? La generatoarele de happiness se refera 😉
@Firehar😛 păi tocmai asta se întreba și Adiemus, retoric. Cu cine fac sex soldații dacă nu merg la Lisa. Evident, Adiemus nu a făcut armata.
@Shadowman Fza
Te risti! Am auzit ca cine va avea happiness sub 90% nu o sa mai aibe voie sa se logheze in joc 😁
Pai in cazul in care o sa fim morti si nu o sa ne realizam singuri fun-ul(fericirea)ingame si o sa fie aceeasi lentoare, delasare, neimplicare si prezenta macar spirituala la fel de scazuta nici nu o sa fie nevoie sa bage o regula de genul ca sigur nu ma mai loghez.
WTF ..cum sa nu te lase sa te loghezi faca nu ai happiness 90 ?
Pai si cum cresc happinesul daca nu ma pot loga ?
WTF 🙂
Pentru cine comenteaza se ridica limita la 95% 🙂
Cautati in dictionar la "Gluma" 😃
@Spiep: Mai citeste o data commentul meu. era vorba de "Sex and VIOLENCE". Ma gandeam ca ambele dau happiness...no Lisa is compensated by a wee bit of violence 😉
▂ ▃ ▅ ▆ ▇ █ V2 Sucks! █ ▇ ▆ ▅ ▃ ▂
Eu militaristic am 3 intrebari:
1. wellnessu se recupereaza doar pe campul de lupta?
2. exista o limita de puncte de wellness ca si pana acum (50) sau poti beneficia la infinit daca te afli in raza unui spital si pierzi/turn doar 10 puncte de wellness (un spital q5 regenerand dupa cum am vz undeva la 20/turn)
si 3 Daca te bate vantul prin buzunare (cum e cazul majoritatii militarilor) si o mierlesti irecuperabil pe campul de lupta (gen ramai cu 10-20 de wellness points) esti condamnat sa astepti HWM ca sa-ti revii cu wellnessu?
De intrebarea #3 sunt curios si eu.
La 1: fara WP numai pe campul de lupta+case+mancare 😛
la 2: nush sigur dar cred ca nu exista limita...nu isi mai are rostul...
Avem o continuare a discutiei pe skillurile militare aici:
http://romaniavirtuala.info/index.php?topic=920.msg11636">http://romaniavirtuala.info/index.php?to[..]11636
poate ca cei "-4" se recupereaza calatorind la business class
Primita din V2 acum "Welcome back, BeznaWarrior I arranged a free health check for you because you fought yesterday This will get your health back to 70!" Eu avand health-ul la 98.E drept m-am luptat si azi putin dar n-am intalnit niciun adversar...doar am avansat cateva patratele hexagonale fara sa dau in inamic sau el in mine 🙁
Am si eu o intrebare! In V2 , dupa lupta , stie cineva cum se recupereaza wellness-ul , in afara de cazul cand il cumberi cu gold ?
se pare ca multi ecetateni isi petrec ultimele zile din erepublik...
@danchelu, daca n-ai gold, refaci wellnessul doar cu casa si haleala... in timp. E nasol ca trebuie sa pui wellness mai mult decat consumi la workul zilnic.
wellness-ul se poate recupera si stand in zona spitalului...cu conditia sa existe spital 😃
ah, bullshit, cinema 80 happiness si bed doar 30 ?
Lisa compromisa
Ce va mirati, nu stiti ca banii n-aduc fericirea? Si apoi, nu conteaza ce-i in eLume, conteaza fericirea e-vesnica, e-eterna din eParadis !
Lista biciclista 😁
goldu' aduce fericirea.. 🙂
noah acu am si eu o intrebare....care mai e rolu spitalelor daca wellnesu il poti doar cumpara? sa produca wellnes pe bani?????? wtf.....
incepe erep V2 (cel putin din puct de vedere al spitalelor) sa semene cu Romania din RL.....cotizezi la sanatate ca deh esti contribuabil da daca patesti ceva si ajungi in spital dai bani ca deh....nu ie medicamente si ie scumpe....😁))
trebuia sa puna si la marketplace una sa fie vanzatoare😁
oricum nu-mi place beta.
@Shadowman din pacate happinness-ul influenteaza cam 75% productivitatea. si 25% health-ul. deci ca sa faci cv trebuie happinness. nu stiu daca influenteaza si training-ul sau learn-ul