Lisa stupida

Day 951, 02:11 Published in Romania USA by Ruminantus
Nu conteaza ca nu rimeaza, important este ca e adevarat.


Anterior din seria fufe:
Gina virgina
Emma problema
Lana babana


Aceasta ultima fufa din vietzile noastre erepublicane valideaza anti-proverbului "banii aduc fericirea" (te seaca daca folosesti boostere).
Ea este pitzipoanca clasica: nu stie sa faca nimik, iti ia banii dar iti ofera un zambet efemer pe buze. Efemer, pentru ca a doua zi te trezesti tot mahmur si bosumflat.



I. Circuitul fericirii in natura

Premisa 1:
Cam tot ce faci in erepublik o sa te nefericeasca.
Ai miscat un deget? Gata, s-a zis cu fericirea ta!
Munca si invatzatul te seaca cel mai mult, in schimb antrenamentul si lupta doar "dauneaza grav sanatatii" producand leziuni "incompatibile cu viatza".

Premisa 2:
Sanatatea - in erepublik - o poti cumpara, fericirea insa nu... tocmai!
Health (sau wellness cum i se mai zice) poate fi cumparat destul de ieftin cu GOLD (acum e 0.5 GOLD pt un paket de 20 Wellness). Aceasta posibilitate cred ca are legatura cu faptul ca in noul modul militar bazat pe lupte PvP soldatii sunt incurajati sa lupte de mai multe ori pe zi decat in prezent.
Happines-ul pe de alta parte nu am vazut sa poata fi cumparat de undeva.
Nu bag mana in foc. Rog sa fiu corectat daca e cazul.

A. Surse de fericire

1. Mancarea:
up to 10 puncte pe zi, in detrimentul sanatatii, care ramane la obligatoriu maxim 5 puncte pe zi in cazul firmelor de food lvl. Q5. (e vorba de distribuirea a 150 de puncte pe 200 maxim posibile cat are foodul, deci 100 la happy si 50 la health)

2. Casa:
up to 10 puncte pe zi, in detrimentul sanatatii si a durabilitatii (depinde de cum seteaza patronul firmei caracteristicile casei)

3. Vizita la Lisa:
ne aduce fericire dar ne costa ceva mai pretios decat banii: TIMP

4. Comportamentul biletelor este inca o semi-necunoscuta, dar din "cercetarile preliminare" plimbatul ursului nu pare a fi o sursa alternativa de fericire durabila, ecologica si regenerabila.

B. Surse de nefericire
Asa cum am mai spus, cam tot ce vom face in noul erep ne va strica buna-dispozitie.
Voi analiza numai cazul de consum extrem de happiness, celalalte situatii fiind circumscrise acestuia.

Cel mai mare consumator de fericire pe care mi-l pot imagina este civilul 100% care nu se va antrena deloc cu Lana ci va creste in skill militar doar prin intermediul luptelor - pe care, saracu' - spera sa le castige...
Acestui specimen de cetatean ii raman, in acest fel, 24 de ore pentru a munci pe branci si pentru a invatza pe burta.



Atentie, skill in munca iti ofera nu doar invatzatul ci si munca propriu-zisa, deci muncim nu doar pentru bani.



Tristetea - la propriu - consta in rezultatul pe care il obtinem dupa ce tragem linia:

12 ore de invatzat = - 12 bucurii


12 ore de muncit = - 12 bucurii


Exista o corespondenta exacta si fixa intre numarul de ore utilizate pentru muncit si invatzat si numarul de puncte de happiness pierdute. Aceasta proportionalitate NU ESTE influentata in nici un fel de utilizarea boosterelor.
In total, un tocilar workoholic va pierde 24 de puncte de happiness pe zi, cu patru mai mult decat poate obtine cumulat din house (10) + food (10) = 20
Asadar vizita la Lisa este obligatorie pentru un tocilar, pe cand pentru soldat nu (oare soldatii cum isi rezolva problemele de raman fericiti chiar si fara Lisa?!)

II. Sumarizand

Munca la maxim = -12
Educatie la maxim = -12
Casa maxima = +10
Mancare maxima = +10
Sold = -4

Health se poate cumpara pe GOLD de pe campul de lupta: 0.5 GOLD = 20 Health

Happiness nu se poate cumpara.
Pentru el este nevoie sa ai casa, masa si femeie.

* * *
Rog ajutor din partea celor care au mai multe informatii despre comportamentul happinessului pe campul de lupta si in calatorii.

Multa sanatate si fericire!

Cu stima,
Adiemus

Gina virgina
Emma problema
Lana babana