Gina virgina (A)
Ruminantus
Initiez un scurt serial de patru episoade despre cele patru femei pe care vom invatza in saptamanile urmatoare sa le iubim impreuna si pe ran
😛
Gina virgina, Emma problema, Lana babana si Lisa... stupida.
Precum articolul anterior referitor la managemantul timpului si obligatia noastra de a alege intre o cariera civila si una militara, la fel si articolele ce vor urma vor fi mai pline de intrebari decat de raspunsuri si solutii.
Asadar sa intram pe terenul virgin al profesiei noastre viitoare: A. Gina virgina.
I. Introducere
De ce Gina? Pentru ca este tutoritza si responsabila cu educatia, cea care ne va determina profesia.
De ce virgina? Ea nu e virgina, dar noi vom fi. Pentru ca modulul economic modificat ne pune pe toti in fatza unui nou inceput.
Dezbaterea este valabila pentru toti cetatenii, indiferent de natura carierei alese: militara sau civila. Soldatilor de cariera posibil totusi sa le fie mai usor: foarte probabil ca vor primi indicatii in cadrul unitatilor militare in functie de specificul acestora si de capacitatea manageriala a comandantilor lor.
II. Informatiile de baza...
Trecerea la noul modul economic ne va pune ca angajati in urmatoarea situatie: vom avea o gramada de puncte de skill (corespunzatoare numarului de zile lucrate in viatza de pana acum in actualele manufacturing+land) pe care va trebui sa le distribuim in una sau mai multe din urmatoarele 11 profesii:
Producer, Marketing Manager, Project Manager, Carpenter, Builder
Architect, Engineer, Mechanic, Fitter, Technician
si Harvester, omu' cu picameru'.
Lamuriti?
Va cred
🙂
Pentru a putea sa ne alegem profesia trebuie sa stim cate ceva despre locul de munca si produsele companiilor in care vom lucra si, foarte important, legatura dintre munca noastra si caracteristicile bunurilor pe care le vom produce.
Structura produsului / ce caracteristica ofera / profesia producatoare
FOOD
Ingredients / Wellness / Producer
Packaging / Happiness / Marketing Manager
MOVING TICKETS
Paper / Wellness / Producer
Packaging / Happiness / Marketing Manager
Itinerary / Moving Distance / Project Manager
HOUSE
Roof / Wellness / Carpenter
Layout / Happiness / Architect
Walls / Durability / Builder
HOSPITAL
Roof / Wellness / Carpenter
Walls / Durability / Builder
Ambulances / Area of Effect / Project Manager
DEFENSE SYSTEM
Layout / Defense / Architect
Walls / Durability / Builder
Cannons / Area of Effect / Project Manager
ARME*
Attack / Engineer
Defense / Fitter
Durability / Mechanic
Damage / Technician
*Fiecare tip de arma (Tank, Air Unit, Rifle, Artillery) este compus din patru elemente care chiar daca se numesc diferit ofera aceleasi avantaje/caracteristici si sunt produse de aceleasi profesii, indiferent de arma.
Nefiind relevante pentru alegerea noastra nici nu le-am enumerat mai sus, incercand sa pastraz lucrurile cat mai simple.
MATERII PRIME
O singura profesie, cea de Harvester, este capabila sa produca/extraga/recolteze toata gama de resurse: Stone, Oil, Grain, Titanium, Iron. Acestea se folosesc la realizarea tuturor produselor complexe enumerate mai sus.
III. ...Iar apoi intrebarile
1. Investim toate punctele in aceeasi profesie pentru a avea o productivitate si respectiv un salariu corespunzator mai mare sau le investim in doua sau mai multe profesii pentru a fi mai usor adaptabili la modificarile de pe piatza de munca?
2. Spre ce domeniu sa ne orientam?
- Extractia de resurse primare? Intotdeauna va fi nevoie de ele iar noi vom fi calificati sa le extragem pe toate cinci cu una si aceeasi profesie: Harvester.
- Industria de armament? Daca nu vor mai fi soldati nu va mai fi jocul, deci atata timp cat va exista jocul va exista si cerere de arme pentru soldati. O piatza sigura dar fluctuanta in functie de aparitia si incetarea razboaielor. Profesiile: Engineer, Fitter, Mechanic, Technician.
- Consumabile casnice? Mancarea, casele si biletele sunt bunuri pe care cetatenii lumii le vor consuma in continuu. Orientarea catre o piata atat de mare este un pariu sigur. Dar si salariul va fi pe masura? Oare concurenta de pe piatza muncii din acest domeniu nu ne va lasa la cheremul patronilor?
- Consumabile strategice? O tzara activa precum Romania va construi si va folosi din plin obiective militare precum spitalele si Defense Systems. Cat de mare va fi insa cererea reala de muncitori in acest domeniu? Sigur vom avea acces la un loc de munca in industia de stat daca nu suntem prieteni cu guvernantii, ca deh, suntem in Romania.
3. Ce specializare alegem?
Engineer, Fitter, Mechanic, Technician?
Daca ne-am orientat catre industria de razboi trebuie sa ne intrebam care profesie corespunde produselor cu rata cea mai mare de consum? Aceasta este o intrebare la care ne vor raspunde patronii dupa ce vor ghici in mod stiintific cererea pentru diferitele caracterisici - Attack, Defense, Durability, Damage - ale armelor pe care le fabrica.
Aceste patru profesii ne permit sa muncim exclusiv in una din cele patru ramuri ale industriei de aparare: Tank, Air Unit, Rifle, Artillery (4 industrii, parte ale aceluiasi trunchi comun).
Builder?
Va avea de munca si in sistemul privat HOUSE cat si in ambele industrii de stat: HOSPITAL si DEFENSE SYSTEM (3 industrii).
Carpenter?
Acestia vor munci doar pentru HOUSE si HOSPITAL (2 industrii).
Architect?
Ca arhitecti vom putea lucra in firmele de HOUSE si cele de DEFENSE SYSTEM (2 industrii).
Producer, Marketing Manager?
Aceste doua specializari produc partile din FOOD si MOVING TICKETS corespunzatoare caracteristicilor de Wellness si Happiness (2 industrii).
Project Manager?
Acesta are de a face cu insusirea de acoperire geografica din firmele de MOVING TICKETS, HOSPITAL si DEFENSE SYSTEM (3 industrii).
Harvester?
In sectorul extractiv nu avem in ce sa ne specializam: competenta este generala pentru toate tipurile de resurse prime: Stone, Oil, Grain, Titanium, Iron (5 industrii, parte ale aceluiasi trunchi comun).
Poate ca am uitat sa spun ca indicatorii pe care ii urmarim sunt:
- capacitatea de a gasi usor un loc de munca
(cererea profesiei pe piatza muncii si versatilitate sector stat/privat)
- potentialul maxim al valorii salariului in domeniu
(cererea profesiei pe piatza muncii si valoarea si vanzarea produselor la a carei producere contibuiti)
- sigurantza locului de munca si stabilitatea salariului
(constantza consumului in industria respectiva vs. capacitatea patronilor de a produce pe stoc in perioadele cu cerere scazuta)
Succes in alegerea pe care o veti face!
* * *
Seria va continua cu articolul B: Emma problema
Cu stima,
Adiemus
Comments
fain
Tare!
lol 😁
of Gina, Gina... uite ce ne faci!
Eu dupa ce am lucrat la culegerea informatiilor pentru articol am reusit sa ma decid 🙂
stupid org se baga in seama :/
Gina is awsum!
Foarte bine Adiemus. Multumim.
Vad indeplinesti cu brio programul coalitei la Guvernare de realizare de tutoriale in pregatirea introducerii noilor functionalitati.
Dar Gina-i soru-mea, ne-am inteles?
n-am nici cea mai mica idee ce sa aleg 😁
misto
@OM: Gina e pentru toti!! yeea :>
Zic si eu ca sa nu tac,la land nu mai sunt diferite Q.Nu stiu cat well/happy se pierde in beta cand muncesti ca harvester dar la restul skillurilor wellnesul pierdut depinde de calitatea firmei deci cei de la land au un avantaj/dezavantaj sau macar mai putine optiuni (dupa cum am zis nu stiu cat well se pierde in beta ca harvester ca sa stiu daca e avantaj sau dezavantaj).
In plus harvester fiind doar un skill intre multe altele e probabil ca pe viitor nu destui oameni noi sa aleaga land.
what to choose... votat
Carpenter,builder sau harvester...hmmm??
Director
Bun Adiemus! Si caterincos si educativ!😃
eu cu tanti gina .
Vor exista perturbatii ale pietei fortei de munca datorita "canalizarii" persoanelor din UM catre firmele de arme ale acestora.
Sper sa nu fie atit de mari, aceste perturbatii, incit sa apara fenomene ca ... "Foametea" sau "lipsa de mobilitate" 🙂
@Maniu well dupa cum vad eu noul sistem, soldatii vor trebui sa o lase mai moale cu munca si learning-ul pt ca nu vor avea timp de ele, dupa 12h train 4h ore spa nu prea mai ramane pt altele + ca vor avea mai tot timpul wellness-ul praf. Intr-adevar nu este cazul celor din top 500 poate chiar 1000... gen titillica care dupa distribuire se trezeste direct guru**, dar cei mici vor avea o problema cu productivitatea. La urma urmei, ce esti?... soldat sau dai cu sapa!
Alta probema care am observat-o este ca atat skilul militar cat si cel economic sunt ca si gradul militar, dupa un anume punctaj nu mai conteaza. Ai ajuns guru** sau veteran, c'est finit! poti sa te concentrezi si pe altceva 🙂 Daca este asa cum speculez cred ca poate si rupetot sa rasufle usurat 😃 gata cu chinul lana nu mai este nevoie 🙂, sa vedem cat o sa-i echivaleze 50 strength 😃
nu-mi plac virginelele... urla prea urat... iar cand se prefac ca nu le doare ma dezgiusta pur si simplu...
eu raman la harvester ..omu cu picameru..simplu trebe sa dau cu tarnacopul si atat..asta am facut si pana acum asta fac si de acum inainte.🙂
Mno, uneori scrii des da' bine. sa mor de nu-i mai folositor decat toate insiderele la un loc 🙂
Observ ca inca se foloseste oficial termenul de "Wellness".
Presupun ca va fi inlocuit complet de cel de "Health", nu?
oarecum este irelevant 😃 health sau wellness tot aia 😛
A aparut si Emma problema 🙂
http://www.erepublik.com/en/article/emma-problema-b--1432719/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/emma[..]/1/20
felicitari pentru articole 🙂
Quote: Trecerea la noul modul economic ne va pune ca angajati in urmatoarea situatie: vom avea o gramada de puncte de skill (corespunzatoare numarului de zile lucrate in viatza de pana acum in actualele manufacturing+land) pe care va trebui sa le distribuim in una sau mai multe din urmatoarele 11 profesii: Sa inteleg ca se cumuleaza skill-urile din diferite profesii?
Eu am lucrat si la Manufacturing si la Land si la COnstruction.
@LucianTheOne din ce am intales fiecare zi de work este echivalata cu un nr de puncte. deci nu conteaza unde ai lucrat pt ca totul este convertit in puncte si adunat. Apoi tu iti distribui punctele cum doresti 🙂
raman la parerea ca sunt mult prea multe optiuni la modulul economic, prea multe feluri de angajati ca sa fabrice un singur tip de produs. E prea complicat, si dupa cum am citit intr-un coment mai sus (si ii dau dreptate,) majoritatea nu isi vor permite sa lupte si sa munceasca in aceeasi zi. Asta inseamna ca atragerea de noi jucatori cu mesajul "am fost atacati de vecinii nostri prea iubiti, sariti si ajutati" - nu o sa mai dea roade in viitor, oamenii vor veni, se vor lovi de zidul scaderii wellnesului si vor abandona.
Parerea mea 🙂
trecem de la armata socialista de 1000 de jucatori la una mica si compacta 200-300 care fac train 12h (restul treaba lor) si sunt sustinuti 80-100% de catre stat: bani, gold, arme 🙂
daca se mai gasesc si altii care au resurse din cand in cand sa intre in batalii, la sunt bine veniti!
oricum presimt ca developerii vor schimba cv esential la sistemul d lupta pt ca f multa lume este nemultumita....
harvester suna asa...cam sclavagist
[removed]
A aparut si Lana babana - migratia skillului militar
http://www.erepublik.com/en/article/lana-babana-c--1433461/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/lana[..]/1/20
bravo.