Alege si vei culege

Day 946, 03:00 Published in Romania USA by Ruminantus
Buna tuturor!

Pana la acest moment cei mai multi dintre cetatenii activi, care mai citesc si presa, s-au familiarizat deja cu schimbarile majore ce ne vor afecta viata incepand cu luna viitoare. Voi incerca sa analizez in cele ce urmeaza modul in care aceste modificari in logica jocului ne vor influentza rutina zilnica.
Asadar, voi lua in bataia pustii sistemul de management al timpului si alegerile pe care introducerea acestuia ne obliga sa le facem.

I. Informatii de baza

- Avem o noua resursa la dispozitie pe care va trebui sa o administram individual: TIMPUL, in total 24h/zi (acestea nu au corespondentza cu orele din real life, sunt doar un numar de unitati de resursa numita "timp": intri o data pe zi si le consumi cum doresti).

- Avem posibilitatea sa apelam la patru activitati consumatoare de timp: munca, educatia, antrenamentul si relaxarea. Fiecare dintre acestea pot fi practicate intr-un maxim de 12 ore pe zi, asadar, daca am dori sa le practicam pe toate ne-ar lua 48 de ore zilnic (12x4), lucru imposibil.

- Wellnesssul va fi compus din doi indicatori: sanatate si fericire, cele patru activitati influentand in mod diferit acesti indicatori.

Deci suntem pusi in fatza unei situatii de neevitat: aceea de a face o alegere pentru viitoarea dezvoltare a personajului nostru in joc. Dar pentru a putea lua decizii in cunostiintza de cauza trebuie sa vedem ce ne da si ne ia fiecare dintre aceste activitati in materie de evolutie personala si bani.

1. MUNCA
I'm Emma, the company's secretary. You look fantastic today!
Seems like you will be very productive today. Have a nice day!


Intrari (+):
- bani (salariu)
- skill points (in domeniul in care lucrezi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (x)
- fericire (2x)

2. EDUCATIA
I am Gina, your tutor. You seem to be in great shape today.
Ready for a few hours of studying? It will be great for your career and salary.


Intrari (+):
- skill points (in domeniul in care vrei sa lucrezi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (x)
- fericire (4x)

3. ANTRENAMENTUL
I am Lana. Ready for a few hours of military training?
You will deal more damage if you train every day.


Intrari (+):
- skill points (pe oricare din cele patru arme pe care ai decis sa te antrenezi in acea zi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (2x)
- fericire (x)

4. RELAXAREA
I'm your neighbour Lisa. Hope you had a nice day. Time to chill out now!

Intrari (+):
- fericire
Iesiri (-):
- nimik


II. Analiza

Analiza 1 - pe disponibilitatea jucatorului de a investi resurse RL: bani si timp
Toate cele 4 tipuri de activitati, daca dorim sa profitam la maxim de ele, consuma GOLD - prin intermediul asa-numitelor "boostere" pe care alegem sa le utilizam inainte de a apasa pe buton (detalii cu privire la cuantum gasiti in fiecare dintre cele 4 imagini). Singura activitate care si produce bani este MUNCA.

Asadar, daca:
- nu ai timp RL pentru a administra firme pentru a produce GOLD;
- nu esti dispus sa cumperi GOLD cu bani RL,
atunci, pentru a supravietui, este necesar sa te orientezi si catre MUNCA + EDUCATIE.
Daca ai insa timp sa faci GOLD in joc sau ai bani RL pentru a cumpara GOLD, atunci optiunile tale raman deschise, nefiind obligat sa muncesti pentru a-ti castiga traiul ingame.

Analiza 2 - pe disponibilitatea de timp RL pentru joc
Sa zicem ca nu esti limitat de problema banilor (vezi pct.1), atunci sa vedem in functie de timpul pe care ti-ai propus sa-l acorzi jocului care sunt optiunile:
- MUNCA si EDUCATIA nu sunt consumatoare de timp (poti rezista foarte bine ca two-clicker cu ele);
- Cariera militara, odata aleasa, va necesita CU MULT MAI MULT TIMP decat in prezent. Daca alegi sa excelezi in domeniul militar atunci nu este de ajuns sa te antrenezi zilnic ci trebuie sa si lupti cat mai mult pentru a urca in top, deoarece fiecare lupta castigata iti ofera puncte de skill militar si rank in plus.



Analiza 3 - pe oportunitati de distractie
De departe imbratisarea carierei militare ofera cele mai mari oportunitati de fun:
- te baga in confruntari directe din care ai posibilitatea sa fii invingator sau looser - adrenalina garantata;
- comunici si lucrezi in echipa cu ceilalti colegi din unitatea militara - interactiune sociala pe paine;

Observatie 1:
Cariera politica si cea jurnalistica nu le-am introdus in discutia aceasta deoarece nu sunt influentate direct de sistemul de management al timpului.

Observatie 2:
Activitatea de relaxare (cea care aduce puncte de "fericire&quot😉 nu este o optiune de cariera in sine. Pur si simplu, din cand in cand va fi nevoie de o relaxare cat mai eficienta (cu booster mare) pentru a recupera din fericirea pierduta pe la locul de munca, la biblioteca sau pe campul de lupta.


III. Sumarizand + concluzii

Ai timp RL, ai rezolvata problema GOLDului ingame, atunci cariera militara e alegerea potrivita, pentru ca acolo va fi toata distractia.

Nu ai timp RL si nici nu esti dispus sa investesti bani RL in GOLD, atunci esti obligat sa muncesti si sa te educi pentru a putea sa cresti rezonabil macar intr-un domeniu al jocului.

Note de final:

La nivel individual: cariera civila si cea militara nu se exclud reciproc. Fiecare din noi le putem realiza pe amandoua in paralel dar fara sperante de a fi fruntasi la vreuna din ele.

La nivel de comunitate: civilii si militarii vor deveni resurse complementare ale societatii. Un militar de cariera care se va antrena 12 ore pe zi nu va avea suficient timp pentru a munci si maximumul de ore posibil (12h) si cu siguanta nu isi va permite sa investeasca timp in educatie pentru a-si creste skillul din munca.
Pe de alta parte, civilii care vor alege sa nu se antreneze deloc vor putea sa inveseasca timpul 100% in cariera economica ceea ce-i va face sa castige o productivitate efectiva cu mult peste cea a unui soldat de cariera serios.

* * *
Va urez bafta in noua viata si succes in alegerea pe care o veti face!

Cu stima,
Adiemus