Alege si vei culege
Ruminantus
Pana la acest moment cei mai multi dintre cetatenii activi, care mai citesc si presa, s-au familiarizat deja cu schimbarile majore ce ne vor afecta viata incepand cu luna viitoare. Voi incerca sa analizez in cele ce urmeaza modul in care aceste modificari in logica jocului ne vor influentza rutina zilnica.
Asadar, voi lua in bataia pustii sistemul de management al timpului si alegerile pe care introducerea acestuia ne obliga sa le facem.
I. Informatii de baza
- Avem o noua resursa la dispozitie pe care va trebui sa o administram individual: TIMPUL, in total 24h/zi (acestea nu au corespondentza cu orele din real life, sunt doar un numar de unitati de resursa numita "timp": intri o data pe zi si le consumi cum doresti).
- Avem posibilitatea sa apelam la patru activitati consumatoare de timp: munca, educatia, antrenamentul si relaxarea. Fiecare dintre acestea pot fi practicate intr-un maxim de 12 ore pe zi, asadar, daca am dori sa le practicam pe toate ne-ar lua 48 de ore zilnic (12x4), lucru imposibil.
- Wellnesssul va fi compus din doi indicatori: sanatate si fericire, cele patru activitati influentand in mod diferit acesti indicatori.
Deci suntem pusi in fatza unei situatii de neevitat: aceea de a face o alegere pentru viitoarea dezvoltare a personajului nostru in joc. Dar pentru a putea lua decizii in cunostiintza de cauza trebuie sa vedem ce ne da si ne ia fiecare dintre aceste activitati in materie de evolutie personala si bani.
1. MUNCA
I'm Emma, the company's secretary. You look fantastic today!
Seems like you will be very productive today. Have a nice day!
Intrari (+):
- bani (salariu)
- skill points (in domeniul in care lucrezi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (x)
- fericire (2x)
2. EDUCATIA
I am Gina, your tutor. You seem to be in great shape today.
Ready for a few hours of studying? It will be great for your career and salary.
Intrari (+):
- skill points (in domeniul in care vrei sa lucrezi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (x)
- fericire (4x)
3. ANTRENAMENTUL
I am Lana. Ready for a few hours of military training?
You will deal more damage if you train every day.
Intrari (+):
- skill points (pe oricare din cele patru arme pe care ai decis sa te antrenezi in acea zi)
- XP (1 punct)
Iesiri (-):
- sanatate (2x)
- fericire (x)
4. RELAXAREA
I'm your neighbour Lisa. Hope you had a nice day. Time to chill out now!
Intrari (+):
- fericire
Iesiri (-):
- nimik
II. Analiza
Analiza 1 - pe disponibilitatea jucatorului de a investi resurse RL: bani si timp
Toate cele 4 tipuri de activitati, daca dorim sa profitam la maxim de ele, consuma GOLD - prin intermediul asa-numitelor "boostere" pe care alegem sa le utilizam inainte de a apasa pe buton (detalii cu privire la cuantum gasiti in fiecare dintre cele 4 imagini). Singura activitate care si produce bani este MUNCA.
Asadar, daca:
- nu ai timp RL pentru a administra firme pentru a produce GOLD;
- nu esti dispus sa cumperi GOLD cu bani RL,
atunci, pentru a supravietui, este necesar sa te orientezi si catre MUNCA + EDUCATIE.
Daca ai insa timp sa faci GOLD in joc sau ai bani RL pentru a cumpara GOLD, atunci optiunile tale raman deschise, nefiind obligat sa muncesti pentru a-ti castiga traiul ingame.
Analiza 2 - pe disponibilitatea de timp RL pentru joc
Sa zicem ca nu esti limitat de problema banilor (vezi pct.1), atunci sa vedem in functie de timpul pe care ti-ai propus sa-l acorzi jocului care sunt optiunile:
- MUNCA si EDUCATIA nu sunt consumatoare de timp (poti rezista foarte bine ca two-clicker cu ele);
- Cariera militara, odata aleasa, va necesita CU MULT MAI MULT TIMP decat in prezent. Daca alegi sa excelezi in domeniul militar atunci nu este de ajuns sa te antrenezi zilnic ci trebuie sa si lupti cat mai mult pentru a urca in top, deoarece fiecare lupta castigata iti ofera puncte de skill militar si rank in plus.
Analiza 3 - pe oportunitati de distractie
De departe imbratisarea carierei militare ofera cele mai mari oportunitati de fun:
- te baga in confruntari directe din care ai posibilitatea sa fii invingator sau looser - adrenalina garantata;
- comunici si lucrezi in echipa cu ceilalti colegi din unitatea militara - interactiune sociala pe paine;
Observatie 1:
Cariera politica si cea jurnalistica nu le-am introdus in discutia aceasta deoarece nu sunt influentate direct de sistemul de management al timpului.
Observatie 2:
Activitatea de relaxare (cea care aduce puncte de "fericire"
😉nu este o optiune de cariera in sine. Pur si simplu, din cand in cand va fi nevoie de o relaxare cat mai eficienta (cu booster mare) pentru a recupera din fericirea pierduta pe la locul de munca, la biblioteca sau pe campul de lupta.
III. Sumarizand + concluzii
Ai timp RL, ai rezolvata problema GOLDului ingame, atunci cariera militara e alegerea potrivita, pentru ca acolo va fi toata distractia.
Nu ai timp RL si nici nu esti dispus sa investesti bani RL in GOLD, atunci esti obligat sa muncesti si sa te educi pentru a putea sa cresti rezonabil macar intr-un domeniu al jocului.
Note de final:
La nivel individual: cariera civila si cea militara nu se exclud reciproc. Fiecare din noi le putem realiza pe amandoua in paralel dar fara sperante de a fi fruntasi la vreuna din ele.
La nivel de comunitate: civilii si militarii vor deveni resurse complementare ale societatii. Un militar de cariera care se va antrena 12 ore pe zi nu va avea suficient timp pentru a munci si maximumul de ore posibil (12h) si cu siguanta nu isi va permite sa investeasca timp in educatie pentru a-si creste skillul din munca.
Pe de alta parte, civilii care vor alege sa nu se antreneze deloc vor putea sa inveseasca timpul 100% in cariera economica ceea ce-i va face sa castige o productivitate efectiva cu mult peste cea a unui soldat de cariera serios.
* * *
Va urez bafta in noua viata si succes in alegerea pe care o veti face!
Cu stima,
Adiemus
Comments
first?
fain articol
nice imi place salutare vechi prieten
Ce se intampla daca am fericirea 0 si sunt ursuz?, care este formula de calcul a productivitatii in munca in cazul in care am fericirea foarte scazuta si afecteaza oare aceasta in cadrul luptei? 😛
Scurta mi-a fost existenta in eRepublik 🙂
"Fiecare dintre acestea pot fi practicate intr-un maxim de 12 ore pe zi, asadar, daca am dori sa le practicam pe toate ne-ar lua 48 de ore zilnic (12x4), lucru imposibil."
Nu am fost be beta de vreo 4-5 zile, dar daca nu au schimbat ceva intre timp, asta nu e chiar asa.
Te poti antrena la fiecare skill militar (sunt 4) cate 12 ore. Cea ce insemna ca poti petrece toate ziua (ai putea chiar doua) la antrenament, iar maximul e 12*7.
Si cand ma gandeam ca ma fac 2 clicker..acum realizez ca e criminal si 2 clicker 😁
Clar! Munca si se><. ... cu bibliotecara.
Perv.
foarte bun articol
Bre adiemus,mai e o solutie..."quit game" se cheama😉
4 domnisoare dragute si mie-mi sufla vantul in portofel 😁.. felicitari pentru articol. foarte reusit!
adiemus cred ca ai gresit cv la train:
mie imi papa la 12 h
wellness 3+1*
fericire 3
*este de la napoleon -1 wellness...., deci suspectez ca este 1x w/h, dar nu stiu daca este vreo legatura directa in wellness/happiness si cate ore ma antrenez.
de asemenea cu cat cresti in skill cu atat iti creste si valoarea trainingul pe ora.
540 ca sharpshooter (12h)
309 ca hotshot (12h)
referitor la companie:
ca si skill: ai + cat produci(faci 0.21 ammunition technician skill +21), ce nu stiu este cum evoluaza productivitatea in functie de q-ul companiei. pt ca la q1 fac mai mult amunition deci si skill bonus mai mare, care este o ineptie.
acum la iesiri:
happiness este 1x nr de ore lucratoare deci variaza intre 4-12
wellness-ul = q companiei - bonus de la secretara (10-25😵 😃
Super articol!
Felicitari!
la educatie:
la iesiri
-1 wellness
-happiness 1xnr de ore, ne-au omorat aici 😃
de asemenea cred ca toate: antrenament, munca(sigur), educatie (sigur), depind de cat wellness ai, adica daca ai wellness 60 creste skillul prin educatie cu 240 daca ai 100 cu 280.
iar la relaxare
fericirea = nr de ore de relaxare x1 + bonus
cam astea erau toate observatiile mele, si sorry pt multi post
Multumesc!
Raporturile de pierderi sanatate/fericire sunt o informatie foarte utila si ar putea sa faca obiectul unui articol separat scris de cineva care va avea timp sa le studieze. Si eu as fi curios sa le aflu. Raporturile date de mine sunt cele culese ca urmare a utilizarii numarului de ore sugerat de joc (cele de se vad in pozele din articol - vedeti pozitia cursorul portocaliu).
In alta ordine de idei: dupa ce am vazut beta-testingul m-am hotarat sa mai astept o luna, macar pana voi vedea cum va evolua atmosfera in tzara si in elume dupa acomodarea la schimbare.
Ca urmare mi-am dat un termen de gratie de inca 30 de zile de activitate. De aceea am investit timp in scrierea acestui articol si voi mai investi timp si in administratie, daca voi primi un loc de congresman in Banat.
Sa ne revedem cu bine in noua noua lume!
Ah, sa nu uit, dedicatie lui clawy 🙂
http://www.youtube.com/watch?v=RpVqM2TGhiE">http://www.youtube.com/watch?v=RpVqM2TGh[..]TGhiE
e posibil sa se publice formulele de calcul si va fi mai usor de facut. dar asta la finalul beta, sau cand se va face trecerea oficiala .
bafta la alegeri!
scrie si pentru viitorii industriasi, sa faca armele cu minim 2 puncte la durability, pentru ca in tura a 2-a dintr-o runda nu poti sa schimbi arma si nici sa te retragi.
aici e greseala devs, pt ca oricum ajungi cu armele la 1 punct dura, sau daca bagi berzerk si omori 3-4, (da e posibil in var finala nu toata lumea va avea full FM, Q5 si skill 6+),trebuie facut sistemul astfel incat sa iti ia urmatoarea arma in inventar sau cv de genul
"😉aca ai insa timp sa faci GOLD in joc sau ai bani RL pentru a cumpara GOLD, atunci optiunile tale raman deschise, nefiind obligat sa muncesti pentru a-ti castiga traiul ingame."
Ai omis 3 optiuni:
- eJahan
- ANNO1777
- QUIT
V2 - curve la maxim, gold la minim, distractie idem. Si cum este o zicala romaneasca care spune ca 'O **** la timpul ei e mai buna decat 10 femei', mai mult ca sigur ca ma *** in el de joc.
Foarte bun articolul !
Pentru a putea intelege mai bine NOUL JOC ar fi bine sa stim formulele cu noile variabile, precum fericire, educatie, etc...ne-am putea orienta mai usor la implementarea celebrului v2
toata lumea e innebunita cu v2 dar eu unul incerc sa descopar cum as putea si eu sa vad v2
am gasit candva un tutorrial despre asta dar nu mai gasesc articolul. cine stie cum sa fac plz pm
Accesul pe asa-numitul "V2" s-a facut doar pentru cei selectati sa-l testeze. In curand va fi introdus pentru toti jucatorii.
Da
mai e si vnations🙂