e翻译家第4期:新经济模块——产品

Day 824, 06:11 Published in China China by Dandelion Ou

以下为对Admin发布的有关新经济和新军事模块系列文章的翻译。
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来源: eRepublik Insider "[New Economic Module] Products"
http://www.erepublik.com/en/article/-new-economic-module-products-1208058/1/20

亲爱的公民:

今天我们继续介绍新产品,这些产品将令您的虚拟生活充满更多乐趣!即便是您现在使用的 “老”产品也将成为新的,因为在将来,产品将由各种部件组成,这些部件提供某些好处或 提高/影响某些属性。比如,不再会有一般性的“食物”,食物将根据其部件的自定义定制 为您提供不同的好处;下文将进行说明。

1. 食物包括两个产品部件:成分和包装。成分增加体力值,包装提高快乐度。 因此,根据您每天的需求,您可以购买最适合的食物。某一天,您可能需要能够大量增加体 力值的食物,而某一天您可能需要更高的快乐度。

2. 机票包括三个产品部件:纸张、包装和行程。纸张给予体力值奖励,包装提 高旅行者的快乐度。行程则决定了移动距离。这意味着,你必须根据需要来购买机票。如果 您仅仅希望飞往相邻的国家,那么购买较短移动距离的机票,这表示,您有许多自定义点可 以用于提高其它两个属性。但是,如果您想要以相同的价格飞越半个地球,那么您需要降低 机票对于您的体力值和快乐度的好处的预期。

3. 房屋由房顶、布局和墙壁组成。房顶影响体力值,布局影响快乐度,墙壁增 加耐久度(使用寿命)。如果多数的自定义点被用于改进房顶和布局,自然,墙壁会比较脆 弱,因而房屋更容易崩塌。相反,如果房屋具有更长的耐久度,则无法会住户提供同样多的 体力值或快乐度。我们肯定,市场和公民将决定房屋最需要的特征。

4. 医院由房顶、墙壁和物流这三个产品部件组成。房顶和墙壁对医院的作用与 其对房屋的作用几乎相同。物流决定了“效果范围”。我们会在以后有关军事模块的文章中 更深入地说明这一概念。但是,简而言之,每家医院只能治疗在医院周边某一区域范围内的 公民(与现在每个地区一家医院不同)。区域范围越大,能够用于其它特性的点数就越少。 我们相信,eRepublik的公民们会计划和定制这些部件,来建造最优的医院。

5. 防御系统由布局、墙壁和项目计划这些部件组成。布局决定防御系统对敌人 的防御力量。不要将它与房屋的布局相混淆,房屋布局影响的是快乐度。墙壁影响耐久度。 项目计划对防御系统的影响与物流对医院的影响相同,即决定效果范围。

6. 步枪有四个部件:枪管、枪身、枪托和弹药。枪管决定了命中率,枪身提供 防御能力,让敌人更难打中您。枪托决定耐久度,弹药决定伤害。如果耐久度被完全“耗尽 ”,您将需要一把新的步枪。当然,既具有强大杀伤力、又具有较长耐久度且火力强大的步 枪将非常昂贵,如同现在的Q5武器一样。但是,当然,这四个部件的不同组合将创造出各 种自定义的武器。此外,步枪与所有军事产品一样,能够多次使用,这取决于其自定义方式 。

7. 坦克有四个部件:坦克枪管、发动机、机身和弹药。与步枪类似,坦克枪管 决定命中率,机身提供防御能力,发动机决定耐久度,弹药决定坦克的伤害 。

8. 高炮和坦克基本相同,唯一的区别在于坦克枪管变成了高炮炮管。

9. 直升机也与坦克相同,唯一的区别是“坦克枪管”变成了“导弹”。


对于这些新的和增强的产品,制造它们的原材料也有变化。
- 粮食用来生产食物;
- 石油用来生产机票;
- 石头用来生产房屋、医院和防御系统;
- 用来生产步枪、坦克、高炮和直升机。

是的,有些产业没有了。我们向您保证,您无需担心您的礼物/钻石/木材企业。您 不会损失您的投资,它们会被转换。有关现有产品、公司、技能、力量等的转换,我们将在 一篇单独的文章中详细介绍。

请继续关注下一篇文章。下一文章将介绍“自定义点”的概念,以及目前的“质量升级”将 如何变成改进的产品!

祝好,
eRepublik团队


根据Eric Chen的翻译整理:http://www.erepublik.com/en/article/-1-1208070/1/20
整理补充:Dandelion Ou
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相关文章链接:
新经济模块——概览 http://www.erepublik.com/en/article/e-1-1211720/1/20
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本报将持续跟进Admin的系列文章,希望大家继续关注。

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