3ª parte - [Tutorial] Migração de habilidades: parte econômica

Day 956, 08:47 Published in Brazil Albania by MaverickMAX
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Por favor, leia vote em toda minha Trilogia Econômica da V2. Se você ainda não sabe qual habilidade escolher, ela pode te ajudar. 😉

Artigo original
1ª parte
2ª parte
Análise Gráfica




TRANSFERÊNCIA DE SKILL da V1 para a V2? (2+2 not = 4!)

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De acordo com inúmeras questões que me deparei, acho que é importante mencionar queas habilidades antigas (como matéria-prima e construção) na soma de 2+2 não se igualará a 4 em algumas novas habilidades do novo módulo. Ou seja, você está acostumado ao fato de que nos estágios iniciais do desenvolvimento das habilidade você recebe mais pontos no seu skill. Você evolui mais rápido no início porque no início, porque quando sua habilidade está baixa (ou você simplesmente não tem skill). Algumas pessoas podem chegar à conclusão de que seria bom usar este período de ajuste à nova versão do eRepublik para melhorar as habilidades que estão baixas ou zeradas, porque conseguirão mais na V2. Isso não vai funcionar assim, então não perca seu tempo tentando “enganar” o jogo com este tipo de matemática. O que vai ser avaliado será a quantidade de dias que você trabalhou na atual versão para ser transferido proporcionalmente para sua habilidade escolhidana V2, levando em conta qualquer tipo de profissão.

Enfim, resumir 😛

1. Novas profissões são::

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png"> - Producers: comida e MT

Afetará a saúde recebida ou consumida quando usado os produtos finais.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png"> - Marketing Managers comida e MT

Vai afetar a felicidade recebida ou gasta quando usados estes produtos.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project ManagersMT, hospital e Defense System

Vai afetar a área de efeito do produto

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Carpenters Casa e Hospital

Vai afetar na saúde ganha com eles

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders Casa, hospital e DS

Vai afetar a durabilidade destes produtos.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Architects Casa e DS

Vai afetar a felicidade e defesa ganhos com estes produtos, respectivamente.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png"> - Engineers Rifle, Tank, Artilharia e Helicoptero

Vai afetar a precisão de ataque destes produtos

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png"> - Mechanics Rifle, Tank, Artilharia e Helicoptero

Vai afetar o poder defensivo dos rifles ou a durabilidade dos tanks, artilharia e helcópteros.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png"> - Fitters Rifle, Tank, Artilharia e Helicoptero

Vai afetar a durabilidade dos rifles ou o poder defensivo dos tanks, artilharia e helicópteros.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png"> - Technicians Rifle, Tank, Artilharia e Helicoptero.

Vai afetar o dano destas unidades.

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/harvester.png"> - Harvesters Grain, Oil, Titanium, Stone e Iron (grão, petróleo, titanium, pedra e ferro)

Irá trabalhar na extração de recursos.

2. Ainda temos tempo para experimentar a versão Beta do eRepublik (beta.erepublik.com) e tentarmos tirarmos algumas conclusões sozinhos.

3. Conselho de amigo para o seu próprio bem: escolha APENAS UM tipo de habilidade para usar na V2, pois isso irá afetar na sua produtividade e, respectivamente, no seu salário. É muito melhor ser um especialista em apenas uma área, que um “noob” em todas, porque assim você irá perder os pontos gastos em outras skills na hora que quiser um emprego bem pago. Enfim, neste período de transição você ainda pode mudar suas habilidades até chegar numa decisão final, mas a recomendação é focar em apenas uma área.

4. Não existe uma "habilidade melhor", somente quando a V2 estiver totalmente implementada, o tempo vai mostrar quais produtos serão mais ou menos valorizados e, portanto, quais habilidades terão maior demanda e serão mais bem pagas no novo módulo.

5. Se até agora o setor mais bem pago é o de recursos naturais, as chances são de isso também irá acontecer na V2? Todas as empresas de matéria-prima terão sua qualidade igualada (a menos que haja uma supervisão). Desta forma, a matemática deve ser simples. Muitas empresas de recursos naturais = alta demanda de trabalhadores desta área = melhor para estes profissionais = salários melhores. Por outro lado, muitas pessoas podem migrar suas habilidades para harvesting e produzir um efeito contrário, que a matemática pode ser a seguinte: muitos trabalhadores de recursos naturais = qualquer oferta de trabalho será aceita = interesse nos trabalhadores dsta ára diminui = salários menores.

6.0 De acordo com isso, o único indicador real será o tempo e as migrações de mercado, juntamente com a nova escolha de habilidade feita pelos jogadores durante a migraçao. Basta lembrar em como você estava desinformado com a complexidade do simples módulo V1 e multiplicar isso pelo fator XY para saber o que nos aguarda na V2. É bem possível que Mechanic ou Project Manager serão os mais bem pagos nos tempos que virão, nas acho que a grande maioria dos jogadores vão escolher suas competências na pura sorte e, de acordo com isso, vão ser recompensados ou sofrerão com a consequência de suas escolhas.

EDIT: Já existe uma grande ferramenta desenvolvida que poderá ajudá-lo a ver que profissão alguns jogadores já escolheram (http://www.erep.cc/migration), isso poderá te ajudar na sua decisão final (artigo original sobre esta ferramenta: Skill migration | artigo brasileiro: Distribuição de Vagas no eBrasil na V2) 😉

7. Por último , eu gostaria de dizer que estou surpreso com os esfoços de transferir para a V2 o mais rápido possível, mas eu posso entender, pois foi anunciado há muito tempo que o novo módulo já poderia ser jogado naquela estação e nós já mudamos de estação. Como eu tive a oportunidade de experimentara V2 Beta diversas vezes, eu estou com a impressão de que ainda há muita coisa inacabada nesta nova versão.

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Minha opinião é que as notícias que vemos todos os dias (como a última ”skill migration”), é somente uma maneira de chamar as pessoas para experimentarem a V2 Beta o mais rápido possível, para que eles não esperem despreparados e, de fato, uma equipe de desenvolvimento precisa de muito mais “beta testers” com tempo livre que possam apontar alguns dos vários bugs, e mostrar como o jogo vai se comportar quando tiverem 100, 500, 1000 soldados de cada lado num campo de batalha. De acordo com minha experiência testando a V2, a grande prioridade será aumentar a estabilidade e velocidade do jogo em si, porque ainda há muitos bugs no módulo V2 atual, que causarão muitas galinhas sem cabeça e um grande tempo de resposta do servidor, que poderá irritar o mais calmo dos jogadores, sem falar dos mais irritadinhos.. 😉

Não importa o que a equipe de desenvolvimento anuncia, eu acredito que a V2 não chegará tão rápido, ou os criadores irão afundar o próprio barco com a liberação prematura de seu filho inacabado, o que poderá resultar num colapso total e fará a maioria dos jogadores sair, espero que isso não aconteça perto das grandes mudanças que nos aguardam V2.