2ª parte - [Tutorial] Migração de habilidades: parte econômica
MaverickMAX
Por favor, leia vote em toda minha Trilogia Econômica da V2. Se você ainda não sabe qual habilidade escolher, ela pode te ajudar.
😉
Artigo original
1ª parte
3ª parte
Índice
Construção
Casa
Hospital
Defense System
Harvesting
Não sei porque, mas os links de índice não funcionam mais, então tasca o ctrl+F e seja feliz.
Construção
7. Casa
http://img17.imageshack.us/img17/6220/naslovhouse.png">
Para cada ponto de qualidade (Q) da empresa, serão distribuídos 40 pontos de customização. Pedra será consumido como raw material no lugar da madeira e o produto final irá requererr as seguintes profissões:
http://img153.imageshack.us/img153/1958/1house.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Carpenters são encarregados da produção de telhado, que determina a quantidade de saúde recebida diariamente.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Architects são encarregados do desenho da construção, sua qualidade determina a felicidade recebida diariamente.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders serão encarregados da construção de paredes e sua qualidade determinará quanto tempo irá durar.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q1.png"> Empresa de Casa Q1
40 pontos de customização – requer 40 unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q2.png"> Empresa de Casa Q2
80 pontos de customização – requer 80 unidades (eram 160) de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q3.png"> Empresa de Casa Q3
120 pontos de customização – requer 120 (eram 240) unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q4.png"> Empresa de Casa Q4
160 pontos de customização – requer 160 (eram 640) unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5.png"> Empresa de Casa Q5
200 pontos de customização – requer 200 (eram 1000) unidades de pedra pra criação de 1 produto
Mais uma vez, existem várias maneiras de criar um produto final, com foco em durabilidade, saúde ou felicidade.
8. Hospital
http://img819.imageshack.us/img819/9609/naslovhospital.png">
Para cada ponto de qualidade (Q) da empresa, 40 pontos de customização serão fornecidos. Pedra (stone) será consumido como raw material, no lugar de madeira e para os produtos serem finalizados serão necessárias as seguintes profissões:
http://img97.imageshack.us/img97/8111/1hospital.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Carpenters são responsáveis pela produção de telhados, cuja qualidade determinará a quantidade de saúde recebida em cada turno da batalha, se você estiver posicionado no raio do hospital e este estiver sob o controle do seu país ou aliados.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders serão encarregados da produção de parece, cuja qualidade vai determinar a durabilidade do hospital ou, em outras palavras, o tempo que ele poderá ser usado em certo território.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project Managers serão encarregados da construção de Ambulâncias, cuja qualidade irá determinar a área de efeito do hospital, ou seja, o máximo de tiles você pode estar distante do hospital.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q1.png"> Empresa de Hospital Q1
40 pontos de customização – requer 40 unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q2.png"> Empresa de Hospital Q2
80 pontos de customização – requer 80 (eram 160) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q3.png"> Empresa de Hospital Q3
120 pontos de customização – requer 120 (eram 360) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q4.png"> Empresa de Hospital Q4
160 pontos de customização – requer 160 (eram 3400) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5.png"> Empresa de Hospital Q5
200 pontos de customização – requer 200 (eram 1000) unidades de pedra para produzir 1 unidade
Como todos os produtos mencionados anteriormente, aqui também temos uma vasta variação, que irá influenciar na demanda dos tipos de trabalhadores.
9. Defense System
http://img51.imageshack.us/img51/9853/naslovds.png">
Para cada level de qualidade (Q) da companhia, 40 pontos de customização são oferecidos. Pedra (stone) é consumido como raw material, no lugar de madeira. Para ter o produto finalizadão são necessárias as seguintes profissões:
http://img189.imageshack.us/img189/3214/1dsa.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Architects são encarregados do desenho da construção, cuja qualidade determina o número de pontos de defesa recebido na batalha, se você estiver ao alcance do DS, na condição dele ser controlado por seu país ou seus aliados.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders são encarregados da construção de paredes, cuja qualidade determinará a durabilidade do DS ou, em outras palavras, o tempo que ele poderá ser usado em certo território.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project Managers são encarregados da construção de Canhões, cuja qualidade determinará sua área de efeito.
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q1.png"> Empresa de Defense System Q1
40 pontos de customização - requer 40 unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q2.png"> Empresa de Defense System Q2
80 pontos de customização - requer 80 (eram 160) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q3.png"> Empresa de Defense System Q3
120 pontos de customização - requer 123 (eram 360) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q4.png"> Empresa de Defense System Q4
160 pontos de customização - requer 160 (eram 640) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5.png"> Empresa de Defense System Q5
200 pontos de customização - requer 200 (eram 1000) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
Você já sabe que aqui também poderá haver variações de customização que serão influenciadas pelos tipos de trabalhadores que estiverem na empresa.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png"> Harvesting Companies
Estas eram as empresas de Matéria-prima (Land) que agora são chamadas de Harvesting Companies e na V2 serão compostas de::
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/grain/default.png"> - Grain
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/oil/default.png"> - Oil
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/titanium/default.png"> - Titanium
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/stone/default.png"> - Stone and
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/iron/default.png"> - Iron
Você poderá observar que a maior transformação nas empresas de matéria-prima será a remoção do nível de qualidade (Qs) como nós conhecemos agora (agora não há como criar empresas de Q2 a Q5 de matéria-prima). Assim, todas as empresas Q2, Q3, Q4 e Q5 receberão a quantia de Gold investido para upgrade da empresa, de Q1 até Qn. Exemplo: Uma empresa de matéria-prima Q3 receberá 70 Gold nas suas contas.
E o meu estoque de matérias-primas atuais, se eu tiver uma empresa Q2-Q5?
Todos os estoques passarão a ser as seguintes: Q2 = estoque*2, Q3 =estoque*3"
Como já foi dito não haverá empresas de matéria-prima de diferentes qualidades (Q). Todas serão Q1. Por outro lado, uma importante informação para estes trabalhadores é que eles terão um pouco menos de dor de cabeça em relação à migração de habilidades.
Em suma, empresas de matéria-prima irão contratar somente trabalhadores de matéria-prima. A grande notícia na V2 é que todos os tipos de produtos finalizados irão requerer diferentes (e muito mais) quantidade de raw material. Desta maneira os desenvolvedores planejam acabar com a super produção de raw, que acabou com a economia no jogo em muitos turnos da V1.
O que eu estou achando confuso, é em que base a produtividade de trabalhadores de harvesting (entre outros) será avaliado, mas estou certo de que na V2 não existirá o tipo antigo de produtividade (estimado de acordo com a qualidade da empresa). Ao invés disso, vamos todos aumentar a habilidae do empregado (e saúde e felicidade). O consumo durante o trabalho será baseado no número de horas gastas no trabalho + o bônus de multiplicação que você precisará usar nesta ocasião (fique calmo, também existem bônus gratuitos).
De qualquer forma, primeiro devemos esperar que a equipe de desenvolvimento introduza as fórmulas finais de acordo com o que será utilizado para calcular a produtividade, para depois esperar novas ferramentas de cálculo de produtividade da empresa que ajudarão o empresário a perceber o quão alto podem ser os salários em certos ramos, então eles poderão gerenciar suas empresas sem perdas.
Comments
Pertamax e coisa de viadinho!
😃
muito bom.
O artigo está bastante mecânico (repetindo as mesma coisa em todos os lugares, só mudando as coisas que tem que mudar), mas fora isso, perfeito.
"Como isso irá refletir na migração de empresas atuais Q2+ para a V2 eu, sinceramente, não sei."
O Admin explicou em seu último insider, traduzido pelo Artiga:
"O que vai acontecer com as empresas de matérias-primas?
Como você já sabe, no eRepublik Rising não haverá mais diferenças de qualidade entre as empresas de matérias-primas. Todos eles serão iguais (Q1). Assim, todas as empresas Q2, Q3, Q4 e Q5 receberão a quantia de Gold investido para upgrade da empresa, de Q1 até Qn. Exemplo: Uma empresa de matéria-prima Q3 receberá 70 Gold nas suas contas.
E o meu estoque de matérias-primas atuais, se eu tiver uma empresa Q2-Q5?
Todos os estoques passarão a ser as seguintes: Q2 = estoque*2, Q3 =estoque*3"
Bernardo, muito obrigada pelas infos 🙂
Já vou atualizar aqui, valeu mesmo!
A transição do Defense System de Q4 para Q5 é muito estranha o.O
De um canhaõzinho passa pra um bunker. lol
Bom, parabéns pela tradução. Artigo votado!
boa² 🙂
votado.
votado
votado. muito bom.
votado
Ótimo artigo. Votado com força máxima.