2ª parte - [Tutorial] Migração de habilidades: parte econômica

Day 955, 18:25 Published in Brazil Albania by MaverickMAX
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Por favor, leia vote em toda minha Trilogia Econômica da V2. Se você ainda não sabe qual habilidade escolher, ela pode te ajudar. 😉

Artigo original
1ª parte
3ª parte



Índice

Construção
Casa
Hospital
Defense System
Harvesting

Não sei porque, mas os links de índice não funcionam mais, então tasca o ctrl+F e seja feliz.



Construção



7. Casa
http://img17.imageshack.us/img17/6220/naslovhouse.png">

Para cada ponto de qualidade (Q) da empresa, serão distribuídos 40 pontos de customização. Pedra será consumido como raw material no lugar da madeira e o produto final irá requererr as seguintes profissões:
http://img153.imageshack.us/img153/1958/1house.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Carpenters são encarregados da produção de telhado, que determina a quantidade de saúde recebida diariamente.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Architects são encarregados do desenho da construção, sua qualidade determina a felicidade recebida diariamente.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders serão encarregados da construção de paredes e sua qualidade determinará quanto tempo irá durar.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q1.png"> Empresa de Casa Q1
40 pontos de customização – requer 40 unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q2.png"> Empresa de Casa Q2
80 pontos de customização – requer 80 unidades (eram 160) de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q3.png"> Empresa de Casa Q3
120 pontos de customização – requer 120 (eram 240) unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q4.png"> Empresa de Casa Q4
160 pontos de customização – requer 160 (eram 640) unidades de pedra pra criação de 1 produto
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5.png"> Empresa de Casa Q5
200 pontos de customização – requer 200 (eram 1000) unidades de pedra pra criação de 1 produto

Mais uma vez, existem várias maneiras de criar um produto final, com foco em durabilidade, saúde ou felicidade.

8. Hospital
http://img819.imageshack.us/img819/9609/naslovhospital.png">

Para cada ponto de qualidade (Q) da empresa, 40 pontos de customização serão fornecidos. Pedra (stone) será consumido como raw material, no lugar de madeira e para os produtos serem finalizados serão necessárias as seguintes profissões:

http://img97.imageshack.us/img97/8111/1hospital.png">

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Carpenters são responsáveis pela produção de telhados, cuja qualidade determinará a quantidade de saúde recebida em cada turno da batalha, se você estiver posicionado no raio do hospital e este estiver sob o controle do seu país ou aliados.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders serão encarregados da produção de parece, cuja qualidade vai determinar a durabilidade do hospital ou, em outras palavras, o tempo que ele poderá ser usado em certo território.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project Managers serão encarregados da construção de Ambulâncias, cuja qualidade irá determinar a área de efeito do hospital, ou seja, o máximo de tiles você pode estar distante do hospital.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q1.png"> Empresa de Hospital Q1
40 pontos de customização – requer 40 unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q2.png"> Empresa de Hospital Q2
80 pontos de customização – requer 80 (eram 160) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q3.png"> Empresa de Hospital Q3
120 pontos de customização – requer 120 (eram 360) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q4.png"> Empresa de Hospital Q4
160 pontos de customização – requer 160 (eram 3400) unidades de pedra para produzir 1 unidade
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5.png"> Empresa de Hospital Q5
200 pontos de customização – requer 200 (eram 1000) unidades de pedra para produzir 1 unidade

Como todos os produtos mencionados anteriormente, aqui também temos uma vasta variação, que irá influenciar na demanda dos tipos de trabalhadores.

9. Defense System
http://img51.imageshack.us/img51/9853/naslovds.png">

Para cada level de qualidade (Q) da companhia, 40 pontos de customização são oferecidos. Pedra (stone) é consumido como raw material, no lugar de madeira. Para ter o produto finalizadão são necessárias as seguintes profissões:

http://img189.imageshack.us/img189/3214/1dsa.png">

http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Architects são encarregados do desenho da construção, cuja qualidade determina o número de pontos de defesa recebido na batalha, se você estiver ao alcance do DS, na condição dele ser controlado por seu país ou seus aliados.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Builders são encarregados da construção de paredes, cuja qualidade determinará a durabilidade do DS ou, em outras palavras, o tempo que ele poderá ser usado em certo território.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project Managers são encarregados da construção de Canhões, cuja qualidade determinará sua área de efeito.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q1.png"> Empresa de Defense System Q1
40 pontos de customização - requer 40 unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q2.png"> Empresa de Defense System Q2
80 pontos de customização - requer 80 (eram 160) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q3.png"> Empresa de Defense System Q3
120 pontos de customização - requer 123 (eram 360) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q4.png"> Empresa de Defense System Q4
160 pontos de customização - requer 160 (eram 640) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5.png"> Empresa de Defense System Q5
200 pontos de customização - requer 200 (eram 1000) unidades de Pedra para produzir 1 unidade de DS

Você já sabe que aqui também poderá haver variações de customização que serão influenciadas pelos tipos de trabalhadores que estiverem na empresa.

http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png"> Harvesting Companies

Estas eram as empresas de Matéria-prima (Land) que agora são chamadas de Harvesting Companies e na V2 serão compostas de::

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/grain/default.png"> - Grain
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/oil/default.png"> - Oil
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/titanium/default.png"> - Titanium
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/stone/default.png"> - Stone and
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/iron/default.png"> - Iron

Você poderá observar que a maior transformação nas empresas de matéria-prima será a remoção do nível de qualidade (Qs) como nós conhecemos agora (agora não há como criar empresas de Q2 a Q5 de matéria-prima). Assim, todas as empresas Q2, Q3, Q4 e Q5 receberão a quantia de Gold investido para upgrade da empresa, de Q1 até Qn. Exemplo: Uma empresa de matéria-prima Q3 receberá 70 Gold nas suas contas.

E o meu estoque de matérias-primas atuais, se eu tiver uma empresa Q2-Q5?

Todos os estoques passarão a ser as seguintes: Q2 = estoque*2, Q3 =estoque*3"

Como já foi dito não haverá empresas de matéria-prima de diferentes qualidades (Q). Todas serão Q1. Por outro lado, uma importante informação para estes trabalhadores é que eles terão um pouco menos de dor de cabeça em relação à migração de habilidades.

Em suma, empresas de matéria-prima irão contratar somente trabalhadores de matéria-prima. A grande notícia na V2 é que todos os tipos de produtos finalizados irão requerer diferentes (e muito mais) quantidade de raw material. Desta maneira os desenvolvedores planejam acabar com a super produção de raw, que acabou com a economia no jogo em muitos turnos da V1.

O que eu estou achando confuso, é em que base a produtividade de trabalhadores de harvesting (entre outros) será avaliado, mas estou certo de que na V2 não existirá o tipo antigo de produtividade (estimado de acordo com a qualidade da empresa). Ao invés disso, vamos todos aumentar a habilidae do empregado (e saúde e felicidade). O consumo durante o trabalho será baseado no número de horas gastas no trabalho + o bônus de multiplicação que você precisará usar nesta ocasião (fique calmo, também existem bônus gratuitos).

De qualquer forma, primeiro devemos esperar que a equipe de desenvolvimento introduza as fórmulas finais de acordo com o que será utilizado para calcular a produtividade, para depois esperar novas ferramentas de cálculo de produtividade da empresa que ajudarão o empresário a perceber o quão alto podem ser os salários em certos ramos, então eles poderão gerenciar suas empresas sem perdas.