به تقاطع نزدیک می شویم – روح سگ ولگرد
GhostStrayDog
در کشور رومانی بانکی وجود دارد که هر6 ماه یک بار قرعه کشی یک سفر به ماه را جایزه می دهد. این قرعه کشی بین تمام صاحبان حساب در این بانک انجام می شود اما به ازای هر 10 دلار یک امتیاز و به ازای هر یک روز یک امتیاز به صاحبان حساب داده می شود.
پس از گذشت 1 سال، مدیران این بانک مشاهده می کنند که هیچ مشتری جدیدی با نیت برنده شدن این جایزه در بانک حساب باز نمی کند، چرا که مشتری جدید می داند درصد شانس پیروزی وی در مقابل کسی که 1 سال است در این بانک حساب دارد، 1 به 365 با میزان مساوی سرمایه است.
پس عملن بانک هر چی می گذرد به سمت سقوط نزدیک تر می شود. مدیران، نمی توانند این قرعه کشی را متوقف کنند تا دوباره با امتیازات صفر شروع به کار کنند. آنها به مشتریان تعهد داده اند هر 6 ماه یک بار قرعه کشی انجام شود و مدت زمانی مشخص نکرده اند.
راهی برای جلوگیری از این سقوط پیدا می شود؟
به روز 2000 ام ایریپابلیک نزدیک می شویم. چرا یک بازیکن باید با هیجان در ایریپابلیک ثبت نام کند زمانی که مشاهده می کند فاصله اش با بازیکنان قدیمی به حدی است که عملن هیچ گاه نمی تواند در مقابل آنها مهره ای محسوب شود یا برای کشورش مفید باشد؟ از سوی دیگر، طراحان ایریپابلیک نمی توانند همه چیز را از صفر شروع کنند یا جهان دیگری از روز صفر ایجاد کنند، چرا که بازیکنانی با سطوح بالا، برای این جهان و ادامه ی پشرفت خود هزینه پرداخت کرده اند و می کنند.
درحالیکه باید توجه داشت، اضافه شدن روزانه ی بازیکنان برای ایریپابلیک نشان زنده بودن بازی است.
راهی که دیگر بازی های تقریبن مشابه ایریپابلیک انجام می دهند اضافه کردن سرور های جدید است. سرور 1 تریبال وارز از سال 2003 تا سال 2010 ادامه داشت اما در همین زمان بیش از 50 سرور دیگر راه اندازی شد تا بازیکنان جدید هم بتوانند در سرور های جدید هیجانی برای پیشرفت داشته باشند. اما ایریپابلیک با تریبال وارز و بازی های دیگر بسیار متفاوت است.
هتریک، از یک لحاظ در سبک شبیه ترین بازی به ایریپابلیک است. هتریک که شامل لیگ های فانتزی متعدد است، هیچ گاه پایان نمی یابد. تازه وارد در لیگ 7 بازی را شروع می کند در حالیکه بازیکنان قدیمی در لیگ برتر یا همان لیگ 1 بازی می کنند. تازه وارد همیشه انگیزه دارد تا شاید روزی بتواند در لیگ 1 بازیکن چرا که المان های هتریک همیشه رقابتی است و فاصله ی بازیکنان اول با دیگر بازیکنان بینهایت نیست. به همین دلیل مقایسه ی هتریک هم نا به جا خواهد بود.
مدتها پیش، طراحان ایریپابلیک این بن بست را در مقابل خود دیده اند. طراحی دیویژن ها شاهکاری از این تیم طراحی بود تا بتوانند به تازه واردان و دیگر بازیکنان سطوح پایین تر نیز انگیزه ی بازی دهند. اگر واقع بینانه نگاه کنیم این شاهکار تا حدی ایریپابلیک را از آچمز شدن بیرون کشید. هم تازه واردین انگیزه ی جدیدی یافتند و هم بازیکنان در سطوح مختلف. اما این راهکار تنها مسکنی بود برای این مشکل.
از حق نگذریم دیویژن 4 مهم ترین نقش را در جنگ ها ایفا می کند. بازیکنان در دیویژن 4 هستند که پیروزی یک نبرد را تضمین می کنند و نه قدرت دیویژن 1 کشور. کنار این موضوع، بالارفتن تعداد بازیکنان در دیویژن 4 و بالارفتن سطح بازیکنان قدیمی دیویژن 4 و عبور آنها از سطح 90یا100 و در نتیجه از بین رفتن انگیزه برای بازیکنانی که از سطح 3 به 4 می روند، التیام این مسکن را برای ایریپابلیک کاهش می دهد.
پس در آینده ایریپابلیک دوباره با دو مشکل مواجه می شود، ابتدا راهی برای ایجاد هیجان برای تازه واردین و کشاندن بازیکنان جدید به بازی و دیگری حجم بالای بازیکنان در دیویژن 4 و از بین رفتن انگیزه برای بازیکنان تازه وارد به دیویژن 4.
شاید بتوان پیش بینی کرد زمانی که بازیکنان به حد کافی از سطح 90 یا 100 عبور کردند دیویژن 5 ی را شاهد باشیم که به صورت منطقی (و به نسبت امتیاز 5 دیویژن 4 در جنگ ها،) امتیاز 7 یا بیشتر را داشته باشند. اما این تزریق مسکن دوباره، راه اصولی نخواهد بود چرا که از سویی دیویژن های 1 و 2 را عملن کمرنگ تر از سابق می کند و مشکل ورود بازیکنان جدید تشدید خواهد شد و از سویی دیگر سیستم جنگ را برای دیویژن های پایینتر کم اهمیت می کند.
به شخصه هیچ پیشنهادی برای عبور از این آچمز برای ایریپابلیک ندارم اما به طراحان بازی توصیه می کنم برای جذاب ماندن ایریپابلیک در سالهای بعد، از همین حالا باید به این نکات توجه کنند.
این مقاله صرفن تحلیلی بر آینده ی ایریپابلیک بود و شاید این مشکلات در حال حاضر یا آینده ی نزدیک برای بازیکنان ملموس نباشد.
علیرضا یارمحمدی
اردیبهشت 1392
نیازمند یک مترجم فارسی به انگلیسی
هر مقاله 5 گلد ناب محمدی
مقاله های قبلی:
نکاتی پیرامون طراحی بازی های آنلاین -- روح سگ ولگرد
درک طراحی بازی -- روح سگ ولگرد
کشتی، حذف از المپیک، ایریپابلیک – روح سگ ولگرد
دشمن پشت دروازه -- روح سگ ولگرد
به خاطر یک مشت دلار یا خطر انقراض شهروند ایریپابلیک -- روح سگ ولگرد
Comments
اگر از مقاله لذت بردید شات بفرمایید
به تقاطع نزدیک می شویم -- روح سگ ولگرد
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2242619/1/20
مثل مقالات قبلی، باز هم مشمول تحسین این حقیر میباشید
در تحلیل جامعه شناختی و روانشناختی این بازی، به دلیل ساختار وابسته به ملیت، راه حل های زیادی برای جذابیت همیشگی بازی وجود داشته و داره
حتی برای رفع بن بست در ماژول اقتصادی، کارهایی قابل انجام هست که برای درآمد بالاتر سایت هم بسیار بسیار مفید هست
البته دوستای قدیمی تر میدونن که من یکی از مخالفای هزینه کردن ایرانیها توی این سایت و بدلیل آشنای با تیم صاحب سایت، دارای حس منفی به مدیریتش هستم
اما قول میدم اگر یک تیم ایرانی قصد انجام کاری مشابه داشته باشه، تجربیات و الگوریتم های یک بخش تحقیقاتی قوی زیر مجموعه ی شرکتمون رو باهاشون شریک بشم تا تبدیل به بازی بی رقیب آنلاین بشه
به امید روزی که تنها افتخار بازی های آنلاین ایرانی آسمان دژ نباشه و دهها سایت مشابه داشته باشیم
مرسی از حسن توجهت هم به مقاله و هم به آسمان دژ
1
باز هم مثل همیشه مقالاتت مفید بود
شاید شاید شاید
(البته بعید میدونم ولی باز م شاید)
تغییر جدیدی که قراره روی ماژول اقتصادی انجام بشه یه کمی کارساز باشه
v
عالی بود علی جان
معرکه
ممنون
علیرضا نه علی :دی
همون
دی:
2
دو کجا بود - 4 :دی
v
مثل همیشه عالی
وت
mamno0o0n
ali bud 😃
Vote
مقاله هات عالین
V
هر مترجمی که توانایی ترجمه داشته باشه با من تماس بگیره
هر مقاله 10 گلد
من اینو ترجمه میکنم
مقاله های قبلی برای من اولویت هست
می خوام با مقاله های اولش شروع کنه که کم کم شناخته بشه و روی حرفش حساب کنند
یونانی جان باید به ترتیب باشه. دس گذاشتی رو کوچیکه؟ :دی
جان خودم وقت نمیکنم
طولانی تر هم هستن
این یکی رو ولی همین الان میشینم پاش
نه برا جایزه ها، گفتم در جریان باشی 😉
اوکی آقا. حق با شماست. به ترتیب بهتره
میرم روی اون اولی
مرسی. گلدت محفوظ. سرت سلامت
چاکرم
ایمیلت رو هم لطفن بهم بده
Stray@ghostdog.ir
تمام مقالات رو یکی یکی ترجمه میکنم. لطفا یکی برنامه ریزی کنه که دوباره کاری نشه. گلد هم نیاز هست :دی
مقاله ی اول و دوم رو یکی از بچه ها شروع کرد
خطر انقراض رو هم یکی دیگه.
اگر مقاله ای رو شروع کردی بگو بیزحمت که کانفلیکت نده
باشه الان چک میکنم ببینم چیزی مونده: ...آره مقاله سوم رو تا چند روز دیگه آماده میکنم و بعد هم چهارم که همون حذف نامردانه کشتی از المپیکه
اکی پس کشتی و دشمن پشت دروازه مال خودت.
بازم مرسی
واسه این مشکلی که میگی ایریپابلیک یه راه حل خیلی خوب داره
ببین اون اولها زمین تمرین رو نمیشد آپگرید کرد و فقط کیو1 داشت
شاید 1 سال از شروع بازی گذشته بود و به زور کسی پیدا میشد که استرنجش به 1000 رسیده باشه
ولی الان ادمین با اضافه کردن زمینهای تمرین کیو4 کاری کرده که یه تازه وارد الان میتونه راهی که یه قدیمی توی 2 سال رفته رو الان توی 2 ماه بره
دلیل اضافه کردن زمین تمرین کیو4 هم دقیقا همین مشکلی بود که تو میگی
به زودی و هد موقع ادمین احساس نیاز کنه زمین تمرین کیو5، کیو6 و کیو7 رو هم به بازی اضافه می کنه
ببین، طرف 2 سال بازی کرده 2 کیلو استرنج از اون 2 سال گیرش اومده، ولی الان توی دیو4 دو کیلو استرنج خیلی کمه و تفاوت زیادی رو بین بازیکنی که 2 ساله بازی می کنه و بازیکنی که 5 ساله بازی می کنه نمی بینیم
بر عکس همیشه که مقاله هات خیلی خوب بود، این یکی مشکل رو من فکر می کنم ادمین خیلی خوب حل کرده
اگر بخواد بازم هم زمین تمرین اضافه کنه سه تا مشکل ایجاد می شه
اول، این زمین تمرین فقط برای شروع کننده آپدیت نمی شه. برای تمام بازیکن ها آپدیت می شه. پس همون میزان پیشرفتی که برای تازه وارد ها در نظر گرفته می شه برای یه لول 50 هم هست
یعنی اگر در حال حاضر لول 50 استرنج 20 هزار داشته باشه، زمین تمرین جدید هر روز 100 استرنج بده
برای کسی که شروع کرده استرنج برابره با
0 + 100*تعداد روز
و برای کسی که لول 50 و 20 کا استنرج داره
20000 + 100* تعداد روز
دوم، کسی که الان لول 50 ه روزانه در آمد بسیار خوبی باید داشته باشه، بی اچ 5 گلدی، سی اچ 5 گلدی، در آمد از کارخونه هاش و ...
برای تازه وارد تنها راه استفاده از این زمین تمرین، خرید گلد نجومیه
سوم، منی که سه ماهه دوباره شروع کردم و با گلد های باقی مونده تو اکانتم و دوبار خرید گلد از سایت و بدبختی الان به استرنج 3000 رسیدم، با دیدن آپدیت جدید زمین تمرین و زمین تمرین 100 استرنج در روز چه حسی باید بهم دست بده؟
3000/100 = 30
دو ماه از سه ماه زحمت من تبدیل شده به فلان باقر
این راه هم مثل اضافه کردن دیو 5 فقط می تونه یه مسکن باشه که درد رو خوب میکنه، موقتیه، اما عوارض زیادی هم داره
تو مقاله ی قبلی گفتم، یوزر برنامه ریزی می کنه برای این بازی
برنامه ریزی های 6 ماهه
ادمین هر بار اگر بخواد با تغییرات پایه ای گند بزنه به این برنامه ریزی ها یوزر افسردگی حاد میگیره
من نمیگم حرفت 100% اشتباهه، قطعا فاصله کسی که 5 ساله بازی می کنه با کسی که تازه بازی رو شروع کرده زیاده
ولی حرف من اینه که ادمین از خیلی وقت پیش خودش به فکر این موضوع بوده و مشکل رو تا حد قابل قبولی بر طرف کرده
بذار بیشتر توضیح بدم
ایده اصلی ادمین اینه
کسی که 3 سال بود بازی کرده بود 10 کیلو استرنج داشت و کسی که تازه به بازی اومده بود 1 کیلو. این یعنی بازیکن تازه وارد 10 برابر ضعیفتر بود و این خوب نبود
حالا راه حل چیه؟
زمین کیو4 رو به بازی اضافه کرد که توی مثلا 2 سال به هر دو تا بازیکن 30 کیلو استرنج اضافه بشه
حالا بازیکن قدیمی 40 کیلو داره، بازیکن جدید 33 کیلو داره که دیگه 10 برابر نیست و منطقیه
اون 7 کیلو اختلاف توی استرنج تا دو سال پیش واقعا عدد بزرگی بود، من یادمه. ولی الان توی دیو4 واقعا خیلی قابل توجه نیست
اگه 1 سال صبر کنیم و مثلا کیو5 هم اضافه بشه، بازیکن قدیمی 80 کیلو داره و بازیکن جدید 73 کیلو
به نظر من راه حلی که ادمین برای این مشکل پیشبینی کرده واقعا بهترین کاریه که میشه کرد
کاری میکنه که گذر زمان تفاوت استرنج ها رو کم رنگ و کم رنگ تر میکنه
بین تنها راه و یه راه خوب فاصله هست
کسی که الان 40 کا استرنج داره 3 سال زحمت کشیده، ممکنه 400 یورو هزینه کرده باشه.
در کنار لذتی که این مدت از بازی با استرنج بالا برده....
اما با این حال، غیرمنطقیه تازه وارد با 6 ماه و هزینه ی کمتر از این 400 یورو بتونه فاصلش رو از 20 برابر به 1.3 برابر برسونه...
این بار تازه وارد نیست که دلسرد میشه. یوزر 3 ساله هست که کم انگیزه میشه
یه راه دوم نیازه.
بالانس بین حفظ تلاش های گذشته ی بازیکنان قدیم با حفظ انگیزه برای بازیکنان جدید باید طراحی کنه.
شاید با تغییر سیستم جنگ به شکل دیگه بشه حلش کرد...
شاید با تغییر ساختار المان های کشور ها و استان ها و ریز تر کردن مناطق از استان به واحد کوچیک تر....
وقت کنم فکر می کنم بهش
فعلن یه پروژه ی گیم کودکان خورده!!!
😐
شاید یه ایده بهتری هم باشه، ولی چیزی که من گفتم راهیه که ادمین برای حل این مشکل در پیش گرفته
این که کیو5 رو هم هنوز اضافه نکرده یکی از دلایلش همین حفظ فاصله و دلسرد نشدن قدیمی هاست
ادمین فکر کرده با کیو4 این اوضاع به تعادل خوبی میرسه
که خوب منم باهاش موافقم و از تعادلی که میبینم به نسبت راضیم
خوشحالم که میتونیم با هم بحث کنیم
🙂
مرسی از نظرت.
منم واقعن خوشحالم که این موضوعات برای بچه ها جذابه و در موردش مثل خودت بحثای جالب شکل میگیره
آخرین جمله ی مقاله همین بود که شاید فعلن محسوس نباشه اما مطمئنن در آینده چالشی می شه.
چیزی که من از ایریپابلیک تو این چندسال میبینم تغییرات بنیادی هر چند وقت یه باره... باید ببینیم ادمین در سالهای آینده باز بلای ورژن 1 رو به سر این ورژن هم میاره یا.....
V
O7
عالی مثل همیشه
رفتم برا ترجمه. ویت فور ایت! ـ
😉
ساب و رای بخاطر موضوع خوب + بیانِ خوبِ موضوع. یکی از اصلیترین مشکلهای ایریپابلیک همینه. کسی که تازه به بازی میاد، حتی ۵ سال هم اگه بازی کنه و حتی اگه هفتهای ۵۰ گلد هم از سایت خرید کنه، باز هم به پلیرهای دیوهای بالا نخواهد رسید، و در حسرتِ رسیدن به اونها معمولان بازی رو ترک میکنه. امیدوارم تغییر مثبتی ایجاد بشه و نه به قول شما مسکّن...
لایا خفه..... این امین حجاریان اکانتش رو به تو فروخت ؟؟؟؟؟
ساب و ووت
رای
وت
V S
عالی بود عالی
واقعا اینو راست میگی
یکی از چیزایی که همیشه بهش فکر میکنم اینه که منه تازه وارد هیچ وقت یه مدال کمپین هیرو یا سی اچ نخواهم گرفت چون در مقابل دیو 4 ای ها خیلی از نظر نظامی ضعیف محسوب میشم
یک راه ساده تر اینه که امتیاز های دیویژن های پایین رو بیشتر کنن و دیویژن 5 هم در کنار بازی قرار بدن
مخالف هاش کامنت بدن
من همیشه گفتم!
ایریپابلیک درسته که دنیای مجازیه و از روی دنیای واقعی شبیه سازی شده ولی اصلی ترین اهرم تعادل توی دنیای واقعی یعنی مرگ رو نداره!
قطعاً اگه توی دنیای واقعی مرگی وجود نداشت آدم و حوا حتی اگه درصد هوش پایینی هم داشتند باز هم از باهوش ترین افراد عصر ما هم قوی تر بودند! چرا؟
حداقل اختلاف اون ها (آدم و حوا)تجربه خواهد بود تازه اگر از تفاوت چشم گیری که با ما در نفوذ بین گروه های مختلف،افراد مختلف و... پیدا کردند بگذریم.
یه دانشگاه رو فرض کنید! نفوذی که یه سال آخری بین مسئولین دانشگاه،اساتید و حتی گروه های دانشجویی داره با نفوذ یه دانشجوی تازه وارد کلی فرق داره
این نفوذ فقط توی 4 سال به وجود می یاد! حالا فرض کنید این عده بخواند تا ابد توی دانشگاه بمونند! خوب طبیعتاً اتفاق خوش آیندی نمی افته 😉
به هر صورت ادمین های بازی باید یه جور مرگ راضی کننده رو واسه قدیمی های بازی طراحی کنند!
مثلاً شاید تبدیل پوینت ها به گلد و بازگردوندن گلد تموم کارخونه ها و زمین تمرین ها ولی شروع از اول اکانت بد نباشه(که البته به نظر خودم چندان هم جالب نیست 😃 )
یا....
:-؟؟
Votide shod
آفرین
مثال آدم و حوا ت عالی بود
مرگ یکی از راحت ترین و دم دست ترین راههاست
اما باعث کاهش انگیزه ی همون قدیمی هایی میشه که بهترین مشتریهای سایت هستن
راه حل بهتری وجود داره
منظور من مردن نبود اصلاً
من می گم این تعادل توی دنیای واقعی با اهرمی به نام مرگ داره کنترل می شه
ولی توی دنیای مجازی یه همچین اهرمی نیست(که حالا می تونه مرگ باشه یا هرچیز دیگه)
در هر صورت یکمی قضیه پی چیده است 😃
Comment et kheyli khub bood