به تقاطع نزدیک می شویم – روح سگ ولگرد

Day 1,967, 03:26 Published in Iran Iran by GhostStrayDog

در کشور رومانی بانکی وجود دارد که هر6 ماه یک بار قرعه کشی یک سفر به ماه را جایزه می دهد. این قرعه کشی بین تمام صاحبان حساب در این بانک انجام می شود اما به ازای هر 10 دلار یک امتیاز و به ازای هر یک روز یک امتیاز به صاحبان حساب داده می شود.


پس از گذشت 1 سال، مدیران این بانک مشاهده می کنند که هیچ مشتری جدیدی با نیت برنده شدن این جایزه در بانک حساب باز نمی کند، چرا که مشتری جدید می داند درصد شانس پیروزی وی در مقابل کسی که 1 سال است در این بانک حساب دارد، 1 به 365 با میزان مساوی سرمایه است.

پس عملن بانک هر چی می گذرد به سمت سقوط نزدیک تر می شود. مدیران، نمی توانند این قرعه کشی را متوقف کنند تا دوباره با امتیازات صفر شروع به کار کنند. آنها به مشتریان تعهد داده اند هر 6 ماه یک بار قرعه کشی انجام شود و مدت زمانی مشخص نکرده اند.


راهی برای جلوگیری از این سقوط پیدا می شود؟



به روز 2000 ام ایریپابلیک نزدیک می شویم. چرا یک بازیکن باید با هیجان در ایریپابلیک ثبت نام کند زمانی که مشاهده می کند فاصله اش با بازیکنان قدیمی به حدی است که عملن هیچ گاه نمی تواند در مقابل آنها مهره ای محسوب شود یا برای کشورش مفید باشد؟ از سوی دیگر، طراحان ایریپابلیک نمی توانند همه چیز را از صفر شروع کنند یا جهان دیگری از روز صفر ایجاد کنند، چرا که بازیکنانی با سطوح بالا، برای این جهان و ادامه ی پشرفت خود هزینه پرداخت کرده اند و می کنند.
درحالیکه باید توجه داشت، اضافه شدن روزانه ی بازیکنان برای ایریپابلیک نشان زنده بودن بازی است.



راهی که دیگر بازی های تقریبن مشابه ایریپابلیک انجام می دهند اضافه کردن سرور های جدید است. سرور 1 تریبال وارز از سال 2003 تا سال 2010 ادامه داشت اما در همین زمان بیش از 50 سرور دیگر راه اندازی شد تا بازیکنان جدید هم بتوانند در سرور های جدید هیجانی برای پیشرفت داشته باشند. اما ایریپابلیک با تریبال وارز و بازی های دیگر بسیار متفاوت است.



هتریک، از یک لحاظ در سبک شبیه ترین بازی به ایریپابلیک است. هتریک که شامل لیگ های فانتزی متعدد است، هیچ گاه پایان نمی یابد. تازه وارد در لیگ 7 بازی را شروع می کند در حالیکه بازیکنان قدیمی در لیگ برتر یا همان لیگ 1 بازی می کنند. تازه وارد همیشه انگیزه دارد تا شاید روزی بتواند در لیگ 1 بازیکن چرا که المان های هتریک همیشه رقابتی است و فاصله ی بازیکنان اول با دیگر بازیکنان بینهایت نیست. به همین دلیل مقایسه ی هتریک هم نا به جا خواهد بود.



مدتها پیش، طراحان ایریپابلیک این بن بست را در مقابل خود دیده اند. طراحی دیویژن ها شاهکاری از این تیم طراحی بود تا بتوانند به تازه واردان و دیگر بازیکنان سطوح پایین تر نیز انگیزه ی بازی دهند. اگر واقع بینانه نگاه کنیم این شاهکار تا حدی ایریپابلیک را از آچمز شدن بیرون کشید. هم تازه واردین انگیزه ی جدیدی یافتند و هم بازیکنان در سطوح مختلف. اما این راهکار تنها مسکنی بود برای این مشکل.
از حق نگذریم دیویژن 4 مهم ترین نقش را در جنگ ها ایفا می کند. بازیکنان در دیویژن 4 هستند که پیروزی یک نبرد را تضمین می کنند و نه قدرت دیویژن 1 کشور. کنار این موضوع، بالارفتن تعداد بازیکنان در دیویژن 4 و بالارفتن سطح بازیکنان قدیمی دیویژن 4 و عبور آنها از سطح 90یا100 و در نتیجه از بین رفتن انگیزه برای بازیکنانی که از سطح 3 به 4 می روند، التیام این مسکن را برای ایریپابلیک کاهش می دهد.


پس در آینده ایریپابلیک دوباره با دو مشکل مواجه می شود، ابتدا راهی برای ایجاد هیجان برای تازه واردین و کشاندن بازیکنان جدید به بازی و دیگری حجم بالای بازیکنان در دیویژن 4 و از بین رفتن انگیزه برای بازیکنان تازه وارد به دیویژن 4.
شاید بتوان پیش بینی کرد زمانی که بازیکنان به حد کافی از سطح 90 یا 100 عبور کردند دیویژن 5 ی را شاهد باشیم که به صورت منطقی (و به نسبت امتیاز 5 دیویژن 4 در جنگ ها،) امتیاز 7 یا بیشتر را داشته باشند. اما این تزریق مسکن دوباره، راه اصولی نخواهد بود چرا که از سویی دیویژن های 1 و 2 را عملن کمرنگ تر از سابق می کند و مشکل ورود بازیکنان جدید تشدید خواهد شد و از سویی دیگر سیستم جنگ را برای دیویژن های پایینتر کم اهمیت می کند.

به شخصه هیچ پیشنهادی برای عبور از این آچمز برای ایریپابلیک ندارم اما به طراحان بازی توصیه می کنم برای جذاب ماندن ایریپابلیک در سالهای بعد، از همین حالا باید به این نکات توجه کنند.


این مقاله صرفن تحلیلی بر آینده ی ایریپابلیک بود و شاید این مشکلات در حال حاضر یا آینده ی نزدیک برای بازیکنان ملموس نباشد.

علیرضا یارمحمدی
اردیبهشت 1392


نیازمند یک مترجم فارسی به انگلیسی
هر مقاله 5 گلد ناب محمدی


مقاله های قبلی:

نکاتی پیرامون طراحی بازی های آنلاین -- روح سگ ولگرد
درک طراحی بازی -- روح سگ ولگرد
کشتی، حذف از المپیک، ایریپابلیک – روح سگ ولگرد
دشمن پشت دروازه -- روح سگ ولگرد
به خاطر یک مشت دلار یا خطر انقراض شهروند ایریپابلیک -- روح سگ ولگرد