Первые шаги: основы военных действий
simust2
Доброго времени суток, дорогие читатели!
Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию рассказ о военной составляющей мира eRepublik. Если у вас есть какие-то конструктивные замечания – пожалуйста, оставляйте их в комментариях.
Примечание 2: в игре есть русская версия. Для того, чтобы её использовать, нажмите кнопку Logout и выберите русский флаг справа вверху.
• Подготовка к битве.
Перед тем, принять участие в битве, вы должны к ней подготовиться. Еду для восстановления здоровья вы можете произвести на своих фирмах или купить. Что же касается оружия, то воевать можно и без него, но в этом случае вы будете наносить меньше урона и соответственно получать меньший прирост к званию. Оружие, как и еду, можно произвести на своих фирмах или приобрести на рынке (Рынок → Рынок товаров):
Возможности оружия задаются двумя параметрами.
Урон: определяет урон, который вы нанесёте врагу.
Выстрелы: количество ударов.
Наиболее выгодно оружие Q6 и Q7 (ку6 и ку7, «кубы» и «семки» - выделены оранжевым). Один Q6 танк позволяет нанести 6 ударов со 120%-м уроном относительно удара с «голыми руками» (то есть без оружия), Q7 - 10 ударов с 200%-м уроном. Как видно, ку7 танки очень хороши; единственный их минус – непомерная стоимость.
Помимо обычного вооружения, существуют ещё базуки и ракеты. Базуки – коллекционное оружие, их части выпадают случайным образом в битвах, а также даются за выполнение отрядных приказов (DO). Каждая базука позволяет нанести 3 удара по 10000 урона, потратив в сумме всего 30 единиц энергии. Просмотреть найденные детали и собрать их (сбор базук возможен только по достижению 150 Силы!) вы можете на странице своего инвентаря (Места → Склад):
Другой дополнительный тип оружия – ракеты – вы можете построить сами на специальном заводе. Каждая ракета мгновенно наносит значительный урон в зависимости от качества (Q1-Q5). Подробнее о постройке и использовании ракет читайте в этой статье.
• Общая информация о битвах.
В еМире существует два типа битв – обычные сражения и восстания (Resistance War, или RW). Отличаются они только тем, что в RW обе стороны сражаются без союзников, то есть для того, чтобы вступить в бой, необходимо перелететь в страну, против которой поднято восстание.
Если вы вступаете в обычную битву между двумя странами, то будете воевать на стороне страны, в которой находитесь, или за ее союзника. Если же вы хотите поучаствовать в восстании, то сможете сами выбрать, за кого воевать – за восставших или оккупантов:
Итак, все сражения (или кампании, как их ещё называют) поделены на раунды (каждый длится не более двух часов). В свою очередь раунды состоят из боёв между четырьмя дивизионами противоборствующих сторон. Бойцы распределяются между дивизионами в зависимости от уровня своего опыта: 1-й дивизион состоит из граждан 1-34 уровней, 2-й – 35-49, 3-й – 50-69 и, наконец, 4-й дивизион – это наиболее прокачанные бойцы с уровнем выше 69. За победу своих дивизионов в раунде страна получает определённое количество очков кампании: 1 (за победу 1-го дивизиона), 2 (за победу 2-го), 3 (за победу 3-го) или 5 (за победу 4-го). Все полученные стороной в раунде очки суммируются и добавляются к ее общему баллу (раздел Всего). Как только одна из сторон набирает 83 очка кампании, она считается победившей и битва завершается. Таким образом, максимальная продолжительность кампании – 15 раундов.
Хорватия выигрывает у Индии со счётом 66-0. Вы всегда можете посмотреть на положение дел в битве, нажав на кнопку Детали кампании вверху экрана сражения.
Теперь рассмотрим механику противостояния дивизионов. В каждом раунде строится процентное соотношение сил (нанесенный бойцами урон) между противниками. Доминирует та сторона, которая «удерживает стену в плюсе» – больше 50%. В зависимости от доминирования каждую минуту между воюющими сторонами распределяются очки. Они добавляются в копилку выигрывающего дивизиона по следующей схеме:
- в течение первого получаса каждая минута преимущества дает 10 очков (всего 300 очков);
- в течение второго получаса каждая минута преимущества дает 20 очков (600);
- в течение третьего получаса каждая минута преимущества дает 30 очков (900);
- в течение последнего получаса каждая минута преимущества дает 60 очков (1800).
Побеждает дивизион, который первый набирает 1800 очков доминирования.
Кратко подытожим вышесказанное. 4 дивизиона воюющих сторон бьют друг против друга и набирают очки доминирования. Победившие по итогам раунда дивизионы приносят своей стране определённое количество очков кампании. Например, в бою стран А и Б во 2-м и 3-м дивизионах победили силы страны А, а в 1-м и 4-м - силы страны Б. Тогда страна А получит 2+3=5, а страна Б - 1+5=6 очков кампании. Затем начнется следующий раунд и так продолжится до тех пор, пока одна из сторон не наберет 83 очка кампании. Всё просто
🙂
• Ход битвы.
При вступлении в битву против вас случайным образом выставляется противник. Он может быть уничтожен за один или несколько ударов (количество рассчитывается автоматически). Хотя, если говорить точнее, против вас выставляется лишь копия реального игрока, а вовсе не он сам. Таким образом, вы не наносите вреда конкретному противнику, но помогаете своей стороне изменить процентное соотношение в свою пользу.
При уничтожении противника (недобитый противник не принесёт никакой пользы!) вы:
1) зарабатываете урон в копилку своей страны (то есть влияете на соотношение сил в вашем дивизионе);
2) получаете очки опыта (по одному за нанесённый удар);
3) получаете очки звания (10% от вашего урона).
• Восстановление энергии.
По ходу сражения ваша энергия будет достаточно быстро убывать. Повысить её можно несколькими методами:
1. Едой.
Единовременно вы можете восстановить ограниченное количество энергии, зависимое от уровня и дополнительных зданий (резиденций). Так, на 21-м уровне вы получите возможность единовременно использовать 1000 энергии (500 + 500 в запасе). В дальнейшем увеличить это количество можно только покупкой резиденций (Места → Дополнительные здания).
Каждые 6 минут автоматически восстанавливается 10 энергии. Таким образом, всего за сутки (24 часа) можно восстановить до 2400 энергии.
2. Батончиками и аптечками.
Батончики даются за получение новых званий – по батончику за новый ранг, а также за исполнение миссий и выполнение ежедневных приказов вашего отряда (Military Unit, или MU). Батончик восстанавливает 100 энергии.
Аптечки вы можете купить после того, как полностью израсходуете свою энергию и батончики. Одна аптечка стоит 0.5 голд и регенирирует 10 энергии. Покупка аптечек очень дорога, поэтому не используйте их!
• Статистика.
Для того, чтобы посмотреть статистические данные по урону, достаточно нажать на соответствующую кнопку в правом нижнем углу экрана (доступна с 15-го уровня):
В статистике вы сможете найти TOP-5 бойцов в любом раунде по любому дивизиону, а также общий TOP-5 битвы.
За сим на сегодня всё. До будущих побед, друзья!
Не забывайте вотать и подписываться, если статья понравилась или представляется вам полезной
😉
Comments
Сімуст, кинь зігу \о
Аве Симе, знания приносящему!)
[removed]
o/
Молодец! Вроде все ясно и правильно. Надо бы ссылку на эту статью добавить в газеты МО и поддержки новичков.
С помощью ку7 можно нанести урона в 2,78 раза больше, чем с ку6.
Если ку7 стоит дороже ку6 более, чем в 2,78 раза, покупаем ку6, иначе-ку7.
А лучше бить голыми руками, а деньги на железки откладывать.
Aldobr, с нашим званием - да. )
семен ну ты в курсе
v
Вотаташка!
мимопроходил
Хорошо поработал. Возьми пирожок))
>>> нажмите кнопку Logout
дальше не читал...
))
главному мануалописателю - ура!
Как обычно доходчиво и толково
\о
v
V
>> А лучше бить голыми руками, а деньги на железки откладывать
Скоро и железо опять обесценится)
V
Но если статься попадет в избранное службы поддержки или мо, то ссылку оставить только на рва, либо тогда все отряды которые принимают новичков.
сима, летописи мне запили!
Littlekzn, угу)
overm1nd88, да вот хочу продолжить, но сложновато собрать данные. Боюсь, многие начнут высказывать претензии, ибо написанное может получиться субъективным.
всё хорошо, но Хорватия выигрывает у Индии 66:00
voted!
в
v+s
Резиденция-то больше не прокачивается. Да и фишка с непомерной стоимостью ку7 тоже малость устарела :3
Не могу понять, как оценить ресурсы, которые будут потрачены на уничтожение врага? Сила врага, его энергия и оружие как-то ведь влияют на это?
эх, все батоны и голду бездумно потратил 🙁
V
V
V
v
Базуки я так понял можно только "собирать" из запчастей при условии 150 силы? как то произвести их нет возможности?
v
У меня наверное глупый вопрос, но он меня парит сильно.
Если, например, в первые полчаса влить урон, то он будет влиять на очки "стенки" в последующие тридцатиминутки? Равноценно, как если бы ударил, например, на 61-й минуте или 91-й?
Я конечно понимаю, что интересно ударить именно на 61-й минуте в случае если противник выигрывает. Типа он может расслабиться, что стенка в его пользу, а тут вдруг мы оперативно вливаем урон и на более высоких очках доминирования обгоняем его. Но ведь и он может мобилизоваться чуть позже, а запас прочности заработанный за первый час, плюс время на восстановление энергии (если не учитывать всякие там конфетки-батончики) дает ему возможность переиграть весь раунд в свою пользу.
Сорри за сумбурность. Но мой вопрос, надеюсь, понятен. 🙂
Кратко – да. Но вообще лучше такие вопросы задавать в ЛС автору 🙂 В статью не заглядывал уже несколько лет.